[閒聊] 對馬戰鬼支線大家最喜歡哪條
防雷 建議支線全解完的人再來看
===石川老師===
G8人一個 有教徒不當的前科
指導徒弟的方式G8到連仁都吐槽難怪徒弟會跑掉
習弓大半生 因為前徒弟謀反 被連坐下放之後才想到要有家族
因此才收了巴一個作為新的徒弟
結果因為他為人太G8搞得巴也跑掉去投靠蒙古
整段支線大部分都是在追巴
至於石川本人被下放(自稱引退)的真正原因
以及他收巴為徒弟的理由都是很後面才揭露
最後蒙古人背叛巴之後 巴找仁跟石川說要聯手對蒙古復仇
石川嘴巴上一直不相信巴 但是一起行動的時候師徒兩卻看起來很開心
還邊殺敵人邊討論弓術…
但是巴真正的目的是稱亂逃離對馬跑去京都(她跟仁提到要去京都開旅館)
而石川最後其實是有機會射殺剛上船的巴
但是他看到巴留在岸邊的信件之後 決定放她走
算是在最後的最後看開了這段師徒情
===政子===
安達家滅門血案唯一的倖存者
整段支線都是在往上游找兇手
中途還有掃墓 以及去海岸戰場找兩個兒子的屍體下葬
算是頗悲情的角色 她看到可能是仇人的人時 整個會變成復仇鬼
可怕到連仁都說擔心的不是政子而是在政子面前的蒙古人
當初展示影片中跟政子在黃昏對決的場景就是出自這個支線
最後總算是找到真兇以及動機 但是那個理由真的很無奈
因為花的悲劇跟政子其實並沒有直接關係
(關於花的遭遇可以從文件收集裡面看到 在某個村莊有三封信會提到)
而最後復仇結束之後 政子感到一切都結束的空虛 她走上了修羅之路也回不去
只說了句當仁需要她幫忙的時候 會出一臂之力
===典雄===
他當初是跟著哥哥一起出家當僧兵 但是哥哥卻被蒙古人所害
失去哥哥之後他開始迷惘 喪失了目標 不知自己還要不要繼續走這條路
不過他在仁協助下完成了幾個協助僧人跟解放寺廟的任務之後
開始了有著擔任僧兵的自覺
雖然他在拯救寺廟文物跟拯救僧人的選擇上跟仁有過爭執
但終究還是選擇了支持仁 兩人就這樣帶著其他僧人一路解放寺廟
在解放最後一座寺廟的時候 典雄發現了沒有死但是被蒙古人殘酷虐待的哥哥
他哥哥真的是遭遇本作最悽慘的酷刑
最後他哥哥要求典雄給他一個痛快 而典雄在請仁離開之後親手送哥哥一程
典雄跟政子比較不一樣的是 他是在這個時候才燃燒起復仇的怒火
他跟仁約好天亮進攻蒙古將領的據點 但是仁醒來的時候典雄已經殺進去了
他憑一己之力就毀掉整座據點 活活燒死蒙古將領
配上那把武器你說他是隻狼的破戒僧我都信
而他在復仇之後還真的有破戒的自覺 一度想要放棄佛道
但還是被仁說服繼續承擔成為島上最後的僧兵 守護寺廟
===堅二===
專門搞事的傢伙 一直都很愉快搞事然後給仁收拾善後
他的支線主要就是收拾他搞出來的問題
結束之後聽他被其他人嘴其實還挺好笑的
還有一次他會打開熊的籠子放熊出來然後自己躲進去XDDDD
===百合===
是個一輩子奉獻給境井家的老婆婆
在仁返鄉找盔甲的任務時 就會遇到百合的支線 大都是在聊過去的事情
主要是百合帶著仁到處散心掃墓 然後談起往事
中間還不只一次把仁誤稱為正(仁的父親)
她已經開始有老人會出現的認知不清楚的情況了
掃墓後期百合似乎知道自己時間不多了
即使仁反對 但還是堅持要掃最後一個墓
仁跟著百合到了最後一個墓園 在高處一同賞景
此時百合已經完全把仁當成正 開始訴說自己藏在心中一輩子的心意
她在仁的母親過世時 待在傷心的正身邊 卻感到幸福
她覺得自己這種心態很不應該 所以一直沒說出來
但是那段時光對她來說真的是最幸福的一段時光
他對身旁的正(仁)吐露真心話之後說自己是不是很不應該
仁代替父親回答沒這回事 仁有妳這乳母才叫做幸運
然後仁轉頭看向百合時 她已經安祥地去了
===========
每條支線其實都不錯
不過最打動我內心的還是百合的支線
支線雖然短但是內容很完整詮釋了忠與愛
不知道大家比較喜歡哪條支線
主線就不用說了
緒奈跟孝這姐弟倆 還有志村舅舅 仁的第一匹馬 都是很感人的故事
這款遊戲真的很棒
--
▁
▕殿▏
 ̄
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典雄的九之九配上跳獎盃的時機跟名稱,超修羅
玩百合的時候最煩躁 國家大難臨頭還要陪你演感情戲嘔嘔嘔
結奈也有支線喔,交代了她過去的那段遭遇
嘔
剛玩到天斬而已,對面被打雷制裁真的笑死Xdd
安達家滅門案真相跟真兇動機就時代角色的常見悲劇
百合子線我覺得完善了仁哥的人格特質
政子夫人訴說和姐姐一起等待丈夫的那晚心情真的是太遲了
從最後的兩人對話裡是看到她倆真的沒有互相理解過
石川那段讓我感覺最像現實會遇到的
中間一度讓你以為巴是被陷害 但其實就是個背骨的
我喜歡第一幕的龍三 相逢時背靠背抗敵到後來的拔刀相對
老梗 但現實就是那麼無奈
談堅二還要看主線的對話,就是有談到孝的那些
堅二在孝走了之後感覺有了覺悟 不像之前那麼搞事性格
對馬我覺得支線有點救了主線,主線的部份真的沒太大
亮點。支線就讓主角跟配角立體了許多,結奈堪稱第一
女主了,悲劇人物一個,想逃離過去卻又馬上失去手足
。石川就是個老番顛,話都不一次講清楚。最後典雄如
果唸佛劍分說詩號一定很燃XD~
政子與佣人蕾絲邊? 鎗川怒舞的某農民也是Gay
但鎗川攻防戰很燃啊,加上那個BGM加成
心懷人民而成為戰鬼的仁在那瞬間昇華了
要知道鎗川家原本對志村家是抱著多大的恨意
巴我是看不懂,這人不是當盜匪魚肉鄉民多年嗎?我不知道
有什麼理由要放過他.
最後仁也還沒決定要不要殺她 她就落跑了 石川單純就
很疼她這個女弟子而已吧
石川支線我看日本實況頗有趣,觀眾前面聽到徒弟是女的
就在那おおお~ 然後發現石川言行怪怪的就在那該不會… w
然後清一色都會吐嘈石川的一些鬼畜行為w
石川本來要攻擊不是嗎?仁就拿信給他看檔下來,但我沒印
最喜歡百合子 還因此哭了QQ
象這信寫了什麼可以寬恕巴的東西.
鎗川一戰真的很燃
真羨慕你的記憶力,我只要玩過就秒忘!
話說,在對馬發售之前,一些媒體都說對馬支線很乾
現在看來真是哈哈
喜歡政子誒,沒次看她都會爆笑
往前衝超喜感的啦
有看對話劇情我覺得就不錯啊
石川師傅真ㄊㄇ對馬搞事仔,你跟你徒弟都亂源
話說結奈後面感覺跟仁 一樣,都只剩下彼此了
媒體當時也玩不到那麼多支線吧
所也有可能是指路人的謠傳任務那種
不然我是覺得主線 各人物支線 傳承任務都不錯
但路人任務有些也是讓人好氣又好笑
我是私心很重,覺得故事老梗但是每個都說得很好
現在翻之前媒體報導都會有點生氣
百合子吧 雖然不長但很讚
政子跟百合
支線才是本體
百合,兩個支線就給我兩種吹箭
好奇巴為什麼要假冒身分接近仁,是為了突破心防嗎?
石川師徒那條線從頭到尾都是因為私心 所以也不用在乎
什麼大義了
石川師徒就一個爛鍋一個爛蓋
石川老頭一直隱瞞欺騙實在很想賞他幾刀
巴離開時手無寸鐵,石川看了信之後放下弓表示他是打從心底
不想下殺手
百合煩躁+1,馬的我想升級我的甲冑。你一直在那廢話
借串問一下,結奈是不是看到孝被黑狼肛過啊?
剛剛白金了 隱藏獎盃也太隱藏
主線雖然蠻反英雄式的老梗但情緒鋪陳真的很精準, 精準到
讓我覺得整個劇情都升華了, 尤其是拿一堆過場來鋪的馬的
故事真的是殺得一個措手不及
支線最喜歡政子的, 不知道是不是因為前一個玩的同樣是講
復仇主題的講得太掉漆的關係...
有人知道破台後夥伴會出現在哪邊嗎 我只知道典雄在杉寺
路人的支線也是各種翻轉不錯說,像是以為是盜賊偷佛
寺的東西結果是要藏起來不給蒙古人(雖然也不一定是
真的XD)不然就是以為是盜賊搶米結果是搶盜賊的米等
等的
to shinchung: 沒講明不過照前後文推斷應該是肛過
不過我覺得石川可能從一開始就沒想要殺巴, 或者說是一直
在找理由要放過巴,所以仁才一直靠北他說你真的會下手吧?
支線順序沒有做得很好
順序問題我也做的蠻嚴重的, 尤其是我政子打完9之8然後他
就叫我去上縣找他我當下有點想摔手把 XD
*覺得
我有注意到這問題 所以特地先去打8才打9XD
政子跟典雄的戰力 應該跟主角不相上下 太猛了
而且這些角色講話都蠻嗆的 行動直接俐落
百合子QQ 感覺這一生大部分在壓抑自己 仁哥能陪她走完
最後一程真的太好了
我原本猜測是石川X了巴 才師徒翻臉的 石川一直暗示沒老婆
百合子線像看了一部微電影
我一直以為巴是巴前面那位弟子的女兒
石川就是個充滿矛盾的老頭 自己的弓道跟武士道一直衝突
又放不下武士身份
我還沒解其他人,但我解政子夫人解得很感動
百合子線的故事真的很東方很日本的淒美感
百合子的最喜歡 除了故事本身很感人以外
是很少數有著墨仁溫柔的那一面的支線
百合子不錯啊,他就是快死了,想完成最後的心願
把那個心情投射到老爺的兒子上
仁看著百合子死的時候
昨天解完百合子 超感人 劇情的節奏使得代入長輩在回憶主
角幼時過往的種種,看完整個心頭一陣酸
百合子一直要仁跟他去掃墓,路上他把仁叫成老爺,仁停了一
下也回答他,這時仁知道百合子已經走到人生盡頭了,這段真
的很難過
有幾個支線真的看不出來這不是日本人做的
百合子的劇情真的很棒...
百合子讓我想到我阿嬤 很想哭... 很感人
百合子劇情想起奶奶+1
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[閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊此處有一點 第一章 政子夫人支線雷 若不想看可跳過 ————防雷———— 正當咱仁哥行俠仗義,解救村莊後 一名農婦向我們說45
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[心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)剛剛全破了 趁還沒忘記趕快來PO文 先給個評價 劇情 7分 沒有很精彩特別的主線 支線就日本小劇場 不差但也沒有很好 操控性 8分 打鬥的爽感跟道具搭配蠻有趣的 不過走的路線是偏寫實帶一點神棍 沒有特別34
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[心得] 對馬戰鬼第一幕劇情(雷)這一是一個針對第一幕已經走完的心得文章 內容都是滿滿的劇情內容 所以先告知一下 ---------本文開始--------- 打了好幾天 終於破了第一幕29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲23
[問題] 目前對馬戰鬼遇到的幾個問題微雷 在沒更新成1.04版本直接遊玩下,序章仁跟赫通汗對決的那場,原本必輸後會有仁敗陣被丟 下橋的場景跟老爸被殺的回憶,之後再接公祭的流程,我遇到前面兩項黑掉直接跳公祭的狀 況,還有石川師傅故事支線,進行到之3還之4追蹤徒弟時,不知道卡在哪裡的問題(一開始 都是石川帶路,到日照溫泉找人時是跟在玩家後面跑,結果不知到卡在那個石縫,造成字幕10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊