[心得] 對馬戰鬼導演版 心得(雷)
大家晚安!手機排版勿怪
今天終於把導演版的故事都完成了
發現還沒有人分享心得
小弟想來發表一下淺淺的感想
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以下有雷請注意
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以下有雷請注意
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如果本篇故事是描寫仁與舅舅的親情
以及對武士道精神與道德的掙扎
那麼這個導演版就是主要描寫
仁與父親當年那尚未解開的心結與遺憾
本篇全破後跟第二章開場就去壹歧島
似乎會有些許的對話不同
我自己覺得全破後去比較好 ( 文章後段說明
遊戲過程中常有仁被蒼鷹毒藥造成的幻境干擾的劇情
或是在壹歧島路邊看到許多屍體、景象後勾起的回憶
因為剛好也在玩FF7 Remake
相較於克勞德會一直頭痛有幻象干擾
我覺得對馬導演版這部分處理得很剛好
尤其是看到本篇的許多角色
例如:舅舅、結奈、孝、龍三、政子夫人...
他們大多在本篇的故事已經結束了
但是其實仍有著難以撫平的傷痛
或是對仁來說是難以忘記的悲痛與回憶
而這些幻象,不僅加深了導演版的劇情厚度
更展現了「解開過去傷痕糾結」這個宗旨
再來就是仁與父親的故事線
不知道是原本就已經寫好了這個故事設定
還是本篇推出後才架構的
但印象中本篇仁跟父親間的羈絆
好像沒有做非常深入的描寫
( 較專注在仁與舅舅 這對再生父子的感情 )
但是破關後……真心覺得還好有舅舅這個溫暖的家人
導演版的故事裡,仁跟父親相處時的疙瘩真的很重
一正對仁的的期許與失望;
仁對自身的自卑與對父愛的渴望
因為失去妻子/母親後,而不懂得相愛與依靠的父子
還好舅舅給了仁更完整的愛與照顧
不然我覺得仁的內心恐怕會造成永久的陰影
也或許個性跟想法會變得陰沉與黑暗
在打最後BOSS時,與父親在時空中的對談
我覺得還少了一兩句關鍵的自我覺醒轉折
感覺力道好像少了一點點點點
但是卻又覺得好像多寫了幾句會太矯情
這部分在打敗蒼鷹後
那段舟的母親故事支線也是,感覺有點小多
但是想想,應該也呼應一正與仁的關係吧?
父子間來不及修補的關係與情感
舟跟女兒還是有機會要把握
最後最後……
之所以覺得導演版應該在本篇結束後再玩
是因為最後仁的這些表情真的感動了我
我想......他終於放下所有,也解脫了吧......
https://i.imgur.com/ukYhtsb.jpg
https://i.imgur.com/m9CUD4S.jpg
https://i.imgur.com/otK0aCj.jpg
https://i.imgur.com/vrg0Pyx.jpg
https://i.imgur.com/R5sSFFR.jpg
PS.有人覺得導演版前面的幾個支線,意外的對話很幽默嗎?
比方感謝馬兩次那邊、還有幾個吐嘈點。
還有堅二支線結局讓我有感動到
8/29 新增發現彩蛋
打敗蒼鷹,回去舟的營地跟天藏最後談話後
對他鞠躬,會被虧,武士竟然對一個流寇鞠躬 XD
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最後一戰仁從幻覺中掙脫 幫天藏擋下蒼鷹那一刀整個熱
血沸騰 超帥
真的,最後悟出了自己不必追隨父親的路,因為情勢救了當年的仇人,也了解了雙方立 場的不同,這真的才是武者之心啊!
吐槽堅二也很有趣,又回到以前幫他擦屁股的日子
沒錯就是堅二那邊,我還故意選嗆聲回答,讓堅二很緊張
最後跪坐寫詩有種畫龍點睛的神編排感。
本來前面寫詩只覺得是營造氣氛,充實收集要素(頭帶)的一
種設計,但是在DLC加入母親的回憶,知道仁以前是和母親一
起讀書之後,這個環節就被賦予了新一層的意義。最後用詩句
來辭別父親陰影更是又提升到另一個高度。
我寫詩之前都亂選,看風景為主,但是導演版有認真寫跟感受主題
DLC的故事接在本篇的後面昇華了所有的劇情 很滿意
對啊~真的有種總結了所有的感覺,真正的跟仁一起有感到救贖感
甚至讓人覺得甚至寫詩承先啟後畫下一個完整的句點之感。
直接讓這個設計活了起來,我覺得非常厲害。
有舅舅這個溫暖的家人?你忘記兩人最後互砍嗎?
除了後來因為理念不同決裂,舅舅是真的很疼惜這個姪子吧~在本篇一正的葬禮上,舅 舅對仁說過的話,以及之後承諾要收他,我覺得舅舅給他的真的很多,本篇最後舅舅是流 著淚,跟仁說要決鬥欸,兩人互砍最傷痛啊…
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:06:07想問一下導演版中本傳的部分有任何更動嗎?
感覺沒有,因為導演版中,舅舅出現的台詞好像沒有暗示到是哪種戰鬥結果,至於其他角 色就是跟本篇一樣
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:06:56 ※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:09:38本來一直認為對馬戰鬼就是那種平均分數都很不錯 但離
神作還差臨門一腳的作品 但導演版破完後個人覺得將來
評價絕對禁得起吹了
沒錯,我本來最愛刺客奧德賽,愛到腦粉的程度,今年初玩對馬時,覺得是各項很平均 的作品,但是還沒被完全說服,今天破完導演版,覺得真的願意點頭,讓他當心中第一了 ,就算不是驚人神作,卻也覺得各項的平均優點讓人稱讚肯定
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:12:43我也是開破關的紀錄檔去壹歧 很多對話與幻覺場景是以劇
情結束為前提去說的 好奇如果是第二章就去會有什麼差別
前幾篇好像有個玩家紀錄不見要重跑的,可能他可以解答一下?哈哈
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:14:03不過因為我習慣地圖全清才進結局 幻覺對話到後來難免重
我也是全開地圖派
複有點出戲 特別是摔落高處蒼鷹也要出來嘲諷真的是哭啊
這部分我懂,幻覺次數剛好快到我的接受臨界點,FF7 RE前幾章反而對我來說有點太多次
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/27/2021 23:20:10老實說對馬我當初真的是不期不待 SP以前的惡名昭彰頂多
算普作 劇情上技術上都是 一二代還有趣點 第二之子居然
能比Ubi的東西還作業無聊 孰料PS4末期可以孵出這個系統優
秀美術驚艷劇情雖王道仍情感飽滿的神作
第二之子真的是收集要素比刺客教條還無聊。
從第二之子到對馬在遊戲細節上進步幅度誇張大。
惡名昭彰前兩作玩到白金 第二之子撐到一半放棄
真的誇張大 根本打了針吃了藥 我都要懷疑二之子當初是做
來交差的 人力分去準備對馬了
這劇本不太可能是後面補上
應該是發售前就有計畫了
但是內容有點多大概分兩次弄
完美補完劇情
第二之子勉強練完主角通關一周目,就玩不下另一條路線了,
馬子的DLC買了也沒碰 XD
二之子我勉強撐著白金 然後DLC就不想開了 對馬觀望了一下
才刷下去 真的讚
SP做完第二之子後,到對馬之間是沒有其他作品的
也就是有6年的時間都在孵這款作品
以前第二地圖上的收集要素大概是,地圖上有一群惡霸,去教
訓他,就這樣。一直刷惡霸主要是為了鍛鍊超能力讓他變強。
說來也巧..第二之子當年是PS4首發期的大作,對馬是PS4末期
的最後一款大作
真的是純為了能力增強,完全不會想多做。
誰知道他們現在會用追狐狸,螢火蟲,金鳥,蟲鳴 XD
創意根本不是一個次元的
二之子宣傳上的確是首發大作的感覺 但玩起來超雞肋我才
覺得是在交差
當初只是在秀PS4機能的意味比較大
這次壹歧硬要雞蛋裡挑骨頭的話我覺得以這島大小來說植被
多樣性太過頭不合理 不過場景都很美所以沒問題
對馬戰鬼出之前,很難想像以前做惡名昭彰的SP可以磨
了6年做出對馬戰鬼,遊戲內容真的很棒
正篇有被改的地方就是一正被殺的回憶片段,DLC之前是
在雪中,現在是在花中而且增加了刺殺者的死亡祝福
謝謝補充,完全忘記本篇的沒有死亡祝福,反而很直接接受了導演版的新修改
希望做個政子夫人無雙外傳
政子夫人人氣真的很高欸
二之子主線跟遊戲性不差,真的就是收集要素太無聊
劇情不是普通,是超棒
我猜故事架構已經存在很久了,但是視覺美術與壹岐
覺得補完故事更完整仁的角色
的景色是一直在調整中。所以上導演版後再同時更新
本篇某些過場景色
導演版補很多老爸的戲份 不然本傳都是舅舅
對啊~舅舅根本就是第二個爸爸了吧
結尾之後再多的那段支線真的微妙 總有種該講更多的感覺
我本來以為導演版結尾是打敗蒼鷹後,大家歡送仁離開壹歧島或是仁自己悄悄瀟灑離 去,結果突然多了那個支線
然後總覺得惡名昭彰斷在第二之子很可惜 不知道會不會再出
劇情本身不錯 包括本篇支線角色的描寫等等 但是我其實對
那個三不五時就強迫跳出來觀落陰的幻覺特效有點不滿
當演出一環 某些特定情境出現我可以接受 但是三不五時就
隨機出現我覺得有點煩 視覺不太舒服
我一開始也是,後來發現這段台詞,原來其實幻覺的台詞,可能是仁心底黑暗真心話後 ,就覺得蠻有意思
https://i.imgur.com/7rxeXJe.jpg※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/28/2021 03:04:43 ※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/28/2021 03:05:46
請問結局不就是打完蒼鷹嗎...還是我先跑完其他支線才破..
打完蒼鷹會多個舟的支線
想請問,破過本傳可以直接玩新內容吧?新內容應該不是
只能下載一次的序號?
DLC不是序號 就跟一般購買通行權一樣 買了在你帳號內容
資料庫裡 想要就下載
再問直白一點@@買二手也能玩新內容吧?
你的二手是買導演版實體片還是原版? 原版的話你要自己加
價買DLC的部分
感謝回覆,買二手導演實體版可以直接玩新內容,沒錯吧
對
對於破壹岐後的支線,除了利用舟的母女及流寇矛盾
來暗示仁之於舅舅跟老爸的對立困境外,也是配合有
的人其實並非本傳全破才玩,那麼舟正式像本傳一樣,
成為仁在對抗蒙古大軍過程中的人物傳奇之一。我認
為SP社的安排,已經盡量在面對本傳破關與否的玩家認
知差異上,抓到剛好的平衡。
原來如此,這樣一想好像就蠻剛好,畢竟不會收尾在一個大結束 (打敗蒼鷹)如果是沒 破本篇的玩家,接下來還要回對馬島繼續咧
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/28/2021 12:11:51畢竟不像一般都是做後日談或額外斷章的DLC SP需要面對
有無破關兩種場合 設定上比較要顧慮
好奇如果沒破關來玩,對第一隻馬兒的回憶是啥,因為有一段幻境是哀悼第一隻馬兒
舟那條支線打蒼鷹前就可以接了啦
咦~是喔?我是開完地圖後才開始玩劇情,它卻讓我打完蒼鷹後才開啟欸
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/28/2021 15:16:57我是NG+第二幕就去玩壹岐島,也是講赫通汗已死,不
過倒是沒有看到馬兒的幻覺
在避難營地主動找她談話就會觸發支線劇情
我是NG++所以第二幕就衝壹岐,仁還是會說赫通汗已死(
不過看整句應該是仁唬爛蒼鷹,所以沒差)然後沒有馬死
的幻覺
仁一開始本來就在唬爛她吧 說會有一堆武士來 但明明就
他自己一個人過來XD
問一下 打完蒼鷹跟救完舟的女兒 就沒故事跟支線了是嗎@@
母女那個支線不用破完主線就可以接了
他跟舅舅的分歧點就是繼承到的戰鬥方式,但是最後的選擇
證明他不是爸爸也不是舅舅
馬的幻覺是在壹歧島上亂逛時,會有一個馬的屍體,
走過去可以互動,就會出現仁哀悼第一隻馬兒的小片段。
高處重摔第幾次蒼鷹還會嘴你,下次摔重一點比較快活
之類的話
哈哈哈對!我有時候懶惰,直接跳下來,還沒死她就在幸災樂禍
看來支線排在主線後面的緣由是我腦補了。幻覺個人認
為很合理,啊就是中毒中,不能隨自己意
我也是腦補了支線緣由,哈哈哈,不然真正應該就是殺完蒼蠅回去找天藏最後談話就沒 了
真正的原諒神作 心境變化解釋的很完整
沒錯,仁最後的呼吸真的是讓我們也覺得舒坦了
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/29/2021 18:42:32 ※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/29/2021 18:44:268/29 新增發現彩蛋!!打敗蒼鷹,回去舟的營地跟天藏最
後談話完對他鞠躬,會被虧武士竟然對一個流寇鞠躬 XD
有個疑問 本島結局99心跳的手把震動是本來就有嗎?
覺得這邊真的很細膩 大哭
只想當戰鬼殺爆所有村民,誰知砍下去跟石頭一樣,一點都不真
實
或者投降蒙古,隨可汗征服日本
回上面心跳的,最初就有了
鞠躬那個我破完那場合就做了 太有禮貌www
我下意識想說他跟我鞠躬欸,禮貌一下好了,結果被虧 XD
這次一些路人故事解完回到事發地點都有後日談 堅二的任
務解完可以回到舟那邊找他聊天
堅二這次真的是讓我好感度大大提升,說自己在這世道還能勉強活著,但是跟班一定無 法,所以自願讓出真的太感動
※ 編輯: evic710 (223.137.245.221 臺灣), 08/30/2021 20:45:0735
[問題] 對馬戰鬼一些隱晦的敘述(雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 防雷-------------------------------- 大家好 對馬除了戰鬥系統,UI等等特色大家讚譽有加。關於對馬的劇情,有些部份真的令人深受吸引。其中甚至有些敏感議題,SP也有做出來,像政子的蕾絲情之類的。34
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