[閒聊] 復仇者感覺就漫威無雙的感覺
如題
打法放技能
玩法跟無雙差不多
只差沒掛無雙兩個字
看maxmilian dood 玩公測版
楨數有改善
但敵人AI跟無雙差不多XD
難怪歐美玩家會覺得有點無聊XD
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
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就爽game 歐美玩家應該會喜歡吧
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另外禎數前面很順 後面很慘 控浩克時禎數常常掉很多
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感覺這款主要是在PS5上跑的
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能類似戰神其實更好
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但人物跟switch那款比也太少…
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dlc年代 不怕少 怕你沒錢買完整版 XD
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幀(ㄓㄥˋ )
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一個是連線趴踢GAME你拿一個帶劇情主線的3D ACT比...
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這篇文感覺有兩個感覺的感覺
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這樣才好,類似對馬仁王那類就完全不想碰
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我跟樓上一樣想法XD 我就是手殘又想爽
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今天看老外用浩克玩 感覺打起來很爽
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對馬中期後跟無雙差不多阿
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之前有說人物角色是免費更新的,給某樓
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可是對馬簡單模式只要會按攻擊就可以了吧 囧
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對馬就算困難模式,在後期技能全開也差不多快無雙了
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對馬什麼時後跟仁王是同種遊戲了
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我會買單耶 但感覺等PS5出的時候再一起買就好
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對馬後面我都用卑鄙外鄉人戰法,避免直接硬肛
噓
標題要幾個感覺
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對馬敵人的AI跟玩無雙差不多
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。65
[閒聊] 為什麼女性玩家玩風花雪月一面倒選青獅一直以來挺好奇,為什麼女性玩家玩風花雪月(含無雙),看完班級後,幾乎都是秒選青獅呢 ? 男性玩家是以黑鷲線居多嗎? 無雙同學相遇相殺BGM58
[閒聊] 光榮代工無雙暢銷 是不是代表缺編劇?光榮接連代工的兩款無雙,P5S頗受好評,很多人都當P52來玩,而且故事也算補足P5的後日 談,唯一可惜是不能把妹跟沒有女僕老師和武見醫生。 薩爾達無雙更不用說,打破無雙最高銷量,而且是在被玩家靠背成幻燈片的NS平台上,證明 fps數跟玩家接受度不是完全正相關,扣除那些非60fps不玩的玩家,還是成為無雙冠軍。 代工無雙都可以屢傳佳績,除了無雙玩法之外,這兩作的劇情都可圈可點,是不是間接表示48
[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎如題,本人對曠野應該算有愛了, 打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了), 期間內多次嘗試玩薩爾達無雙, 每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣, 最後果斷放棄。40
[心得] 風花雪月無雙目前感覺真的神!我是無雙系列的腦殘粉 每一代都是罵完記得買 PS版還有Po過心得文 從國中玩無雙玩到現在 真覺得這個遊戲系統就只能這樣了31
[心得] P5S 女神異聞錄5:亂戰 簡單介紹與心得跟風也來一篇(跑) 其實大概一兩個月前就已經把這款全破了,不過也是想著等中文版發售前再來講一下心得, 順便當作遊戲介紹跟購買指引。(其實是因為人懶 :P) 簡單來講,這款值不值得買? 如果你是Persona系列的老粉,尤其喜愛P5的話,則推薦入手;21
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?10
[心得] 女神異聞錄5S 一個水平翻轉的2這次是接續P5本傳的正統續作 跟R所新增的劇情毫無關連 當時發現是由無雙團隊Omega-force製作 本來想說不期不待 不受傷害 那知道預告片越多越來越不像灌水無雙9
Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺 1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血 2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu 3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大 4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就8
[閒聊] 有人玩無雙系列是把無雙條一次放光的嗎?大家都知道, 無雙系列的一大特色-無雙! .. 就是無雙條(氣條辣!)一滿可以放大招,後面對無雙技的種種加設定先不說 .. 其實我一開始玩的時候,真的是把無雙條一按到底,