Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)
單就最後劇情來說吧
其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好
舅舅帶著仁來到墓地
問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去
L2 武士:仁切腹,舅舅介錯
R2 戰鬼:與舅舅pk後接到現在的最終選擇
殺志村也應該改成讓他切腹仁介錯
沒做成這樣我想大概是主角不能亡的關係吧
只是覺得整部玩下來少了切腹這個武士道代表
感覺有點可惜
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: ※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言:
: : 8、志村
: : 我直接說,看了劇透後我就改變想法直接殺他了
: : 感覺真結局應該是要殺他而不是放過
: : 志村人不壞,而且真的對仁很好,跟仁之間就是信念的衝突
: : 最後發現不殺他真的對不起他,他自己也認為殺仁的話是對自己的懲罰,既然仁踏上戰: 鬼的
: : 路,那最後的最後也該完成JOJO的武士心願;也懲罰自己去殺了他
: : 死前兩人真正的成為了父子,不是將軍的批准公文,而是真心相互認可對方
: : 唯一要吐槽的是,武士的榮譽殺法;不該是拿小刀戳吧
: 話說我覺得志村這個人當統治者真的很恐怖
: 志村心中有一個非常迂腐無視現實的武士道精神
: 雖然他對仁哥還有對馬島的感情大概是真的
: 但為了捍衛他心中的武士道精神 就算對馬島上的人全部死光他大概也沒差
: 劇中他對仁哥一直提到要有武士的榮耀才能有效治理人民
: 明顯是個邏輯不通的屁話
: 因為二章時戰鬼已經是人民呼聲最高的領導人
: 如果志村在城堡穩住場面 要大家先已抗外敵為優先
: 向將軍解釋仁哥是對蒙第一大將 解除掉戰鬼有反叛可能的疑慮
: 然後按照原定計畫傳位給仁哥 未來對馬能夠統治穩固的機會是最高的
: 而不是像最後搞出一群戰鬼兵埋下日後反叛的種子
: 反而志村堅持的武士道才是埋下統治崩壞的因子
: 最後我也是選擇殺志村
: 不過不是什麼帶入仁哥這個角色之類的理由
: 只是單純覺得禍害留不得而已
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你沒理解仁的信念
印象中那個時期好像還沒有盛行切腹的概念
切腹從戰國三傑就開始了
那時還沒流行切腹
那個年代切腹對武士來講還不是榮譽的死法
馬的讓我大主角自殺不能忍
這個抉擇難度遠低於殺或不殺,在談武士道之前,應該很少人
願意讓自己培育的主角自殺
戰國時期就有在切腹了
推文說戰國時帶就有在切腹的是搞錯了什麼
日本史上不是只有德川一個幕府和將軍 這款的背景是發生在
玩家熟悉的日本戰國時代之前鎌倉幕府主政時的元日戰爭
不懂拿後來才比較常見的切腹行為是想表達什麼
《平家物語》是有敗戰切腹的紀錄,不過不是主流
但切腹是敗戰之將才會做,你要打贏的人切腹狗屁不通
學政子姐姐的詐死法也是可行的,讓志村演一場戰鬼已經死
在對抗蒙古人戰爭中的戲,對支持者跟將軍都有交待,只是
等於要志村欺騙將軍,依照他的價值觀這是不可能的
仁的想法到後來已經有所改變,所以配合演出的可能性很高,
甚至詐死後跟志奈兩個去無人島退隱也ok
戰鬼跟其支持者在蒙古人被擊敗後對將軍而言就是另一個槍
川而已,不適時退場對百姓反而不是好事
除非將軍也學蒙古人那套殘暴手段對待百姓,否則仁的底線
其實也是不跟將軍為敵
就是怕人民會造反,處理掉仁也是用來殺雞儆猴
確定要在對馬執著年代? 刀跟甲冑根本不是鎌倉時期
仁的經世治民觀也不是鎌倉武士的文化
有人根本沒搞清楚對馬的時代
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我個人認為舅舅害很多人無辜死去就已經是另一個入魔
的老番顛了
學學令狐沖吧!
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過31
[心得] 對馬戰鬼全破後一點心得(雷)大家好打給厚 終於從對馬島這個時光屋出來了 目前第二輪前進中(可惡啊沒有NG+) 太感動了跟大家分享一下心得 先說一下本人是黑澤+北野武粉 預告出的時候就決定要買 身為腦粉當然是給滿分 但是還是有一些小地方覺得有點不太滿意26
[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間19
[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷 前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志 村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執 的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武 士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。6
Re: [心得] 對馬戰鬼 破關心得借標題也回 一下心得 最後一段有雷 很多人覺得武士精神迂腐 在大敵當前時堅持武士精神很愚蠢 但是武士精神其實也是為政治服務的