[心得] 對馬戰鬼全破後一點心得(雷)
大家好打給厚 終於從對馬島這個時光屋出來了
目前第二輪前進中(可惡啊沒有NG+)
太感動了跟大家分享一下心得 先說一下本人是黑澤+北野武粉
預告出的時候就決定要買 身為腦粉當然是給滿分
但是還是有一些小地方覺得有點不太滿意
1.對話不能跳 第一輪還好 第二輪很煩躁
2.神社跟稻禾很令人煩躁 剛開始還蠻好玩的 到第15個神社就玩到要抓狂
而且很斷情緒(不是要救民於水火之中嗎怎麼去爬山)
最後一隻狐狸還遇到BUG 當下崩潰
3.希望有自訂造型 強迫症會一直邊打邊換盔甲 打完之後還要立刻換家居服(旅人)
其實心很累
4.收集要素有點太多 還寧願他多一點城寨可以攻略
5.希望頭盔 護符 刀 面具都增加我的最愛功能 到後面太多裝了很難找
接下來都是個人覺得的一些優點
1.有收刀 這個超加分 武士片就是要收刀甩血靜靜的裝B
但也因為這個動作沒辦法取消每次都被弓箭手偷射
2.日配超有感 戰鬥音樂超棒
3.劇情很老派 但呈現跟轉折作超棒(出門前才去跟惡鬼拿長弓 那個決鬥真是阿斯)
4.操作很直觀很舒服 基本戰鬥讓我想到摩多之影但是畫面美感跟動作流暢度上升超多
(說到這沒有蒙古人夢工廠可以玩差評好想要有個野性的蒙古指揮官免疫處決)
5.升級很有感 從OP只會砍跟擋的仁哥 變成一代劍神+卑鄙的對馬人
6.任務指示蠻貼心的尤其是追蹤任務 走錯5公尺都會告訴你 比我的導航好多了
7.美 就是美 從色調構圖背景一花一草一木都是美
8.黑澤明模式神屌 但是看久眼睛很累
9.主線有點短 同伴任務也有點不夠的感覺 但也有可能是太好玩了依依不捨
忽必烈你再派個兩萬人來啊
10.任務開始跟結束的劇場大字 太喜歡了 尤其是結束時跟馬的互動(嗚嗚)
至於天賦 其實怎麼點都蠻強 喜歡對砍建議先點出擋箭接下來四個架式都可以點到3
喜歡切瓜的觀眾可以點對峙跟連續暗殺 然後戰鬼武器選煙霧彈跟黑火藥
這樣開場切三個 衝到敵人當中煙霧彈再暗殺三個 基本要攻略的地方都清得差不多了
接下來聊聊角色(很多雷):
龍三:我蠻喜歡的一個角色 仁的換帖
但因為以前仁在對決中暴打他導致失去飛黃騰達的機會
最終成為浪人 可以看得出他很重視這幫兄弟(因為畢竟是他的棲身之所)
也很害怕失去他的兄弟(譬如他跟仁說我還是浪人的頭頭 或是因為浪人背叛仁)
最後求主角放過他也很寫實 對比主角 就是一個沒有中心思想求生存的平凡人
亂世一個人活著都難 何況還要保一群人的命?
最喜歡的對話:
龍三:就說是你派我來當間諜的
仁:(閉上眼睛緩緩搖頭)投降吧
典雄:最後的惡鬼護寺僧是怎麼鍊成的?
覺得他的標題就這樣下了 從一開始的溫和敦厚 前半段的劇情都還覺得有點沉悶
到第8章整個反轉 比戰鬼更像戰鬼 某種程度上來說他算是仁的眾多可能性之一
志村之於仁 = 仁之於典雄 都是失去景仰的父(兄)之後找到自己的榜樣
到學習前輩(志村&仁)的一切 到最後作出自己的選擇(成為戰鬼跟成為惡鬼)
而且典雄還是個虔誠的僧兵 那種落差感更強烈
如果武士不能成為典範 那他還有治理的法理依據嗎
只是仁沒走的那麼遠(仁一直都還是看大局一定要殺汗王 典雄是私仇)
政子夫人:從一開始就化身為鬼
某個地方看到他以前是溫言說動強盜放棄武力的溫厚武者
但是一見面就完全化身惡鬼 最愛砍人的歐巴桑
仁:這次先等我問完話.... 安達:(砍)
仁:答應我我們要留活口..... 安達:(砍)
但是也不是不能理解啦 畢竟他自己親手埋葬了自己所有的親人
一夜之間變成鬼也是很合理的
中間發現他的戀情讓人意外了一下也很溫暖
但第8幕又給我老番顛跟仁對砍 真的是吼77777777
但是我喜歡第9幕的開頭(印象對話):
安達:(焚香)
仁:你在跟你的祖先說什麼
安達:請他們原諒我即將要做的事
仁:他們怎麼說
安達:他們沒有回答
覺得可以加一段他跟結奈或是誰的互動表現一下溫柔的一面
石川&巴:最喜歡的一條線
自負又機巴的老古板老師跟桀敖不馴的年輕女弟子
在追蹤巴的過程當中陸陸續續揭露巴跟石川的關係
很懸疑很諜報很劇場很可以
到最後 美豔又機智的女弟子耍了大家一把
完美脫身 (石川跟巴在第9幕的對話另人莞爾)
志村:前面讓人家覺得很靠杯 後面又覺得
啊 做爸爸的這是如何地痛心 尤其是他燒掉領養書信的時候
跟最後要跟仁單挑的時候
他們就是對馬島的高登跟蝙蝠俠
為了同一個目的卻不得不分道揚鑣
其實我覺得最後 依照主角的人設
是不是該切腹自殺(才悲壯)
畢竟他知道自己為了救民違背了武士的信條
在跟由奈的對話當中也有著很明顯的雖千萬人吾往矣
感覺這邊切腹然後由志村幫他介錯應該更美更悲壯
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超好玩得啦 ~ !!
遊戲中任何一切事物 ..
任務怎解都無法忘懷上一個任務 ..
還有讓人難忘的擼狐狸之旅 ... QAAQ
我也覺得ed如果加上仁自己切腹這個選項,我會想選
大仁哥切腹 ... 人民信仰 AQ
黑澤明經典 另外小林正樹的切腹也超經典 但不要被片名嚇跑
切腹後就無法自由探索了 除非和RDR2一樣換主角
找腳印任務很煩,希望未來開放世界遊戲能改善這點
感覺主角態度不像會去切腹,人家是黑暗騎士耶
到後面完全捨棄武士道了吧?所以不用切腹。而且蒙古人還
沒完全趕走,當然繼續當戰鬼救人
為了趕走蒙古人他就不當武士了還介錯啥鬼
爬神社我覺得挺好玩的,找稻荷就很討厭臭狐貍一直帶我繞
路
唯一不認同你的是....巴美艷在哪???
狐狸可以騎馬跟著它 速度快很多 不要傻傻用跑的QQ
腳印你不按觸控版真的很難看出來
結奈看久了滿耐看的,巴就一副古代狐狸精的小三臉
真的覺得結奈好看耶 個性我也很喜歡
支援巴哈看到的,巴的圖 真繞舌XD
以開放式來說,他收集算很少了吧
結耐現實臉模就很熟女美 讚讚
角色最討厭就是舅舅,一整個豆腐腦古板政客思想
巴不就路人臉嗎?玩支線一些NPC都跟她長得一樣
對 舅舅很討厭,滿嘴武士精神,沒有仁對馬島早就淪陷了。
很多支線當下覺得平平淡淡,但回想都蠻有餘韻的
沒切腹我覺得還行,畢竟懦夫回憶跟對話有暗示主角不是
自願當武士
我比較喜歡百合那段,最後的場景真的很棒
而且那個時候我還是穿境井家全套,感覺更強烈
只是我很好奇為什麼美版和日版的名字不一樣,百合-
百合子,正-一正
因為日文劇本是另外準備的
但是沒必要連名字都改吧
而且只有他們被改,不知道是不是有什麼考量
決鬥很有感 其他的到中期以後覺得開始煩躁 尤其開地圖速
度太慢要拔營要花很多時間在搜尋 跟奧德賽開鳥點就會開
一大片地圖比起來這點奧德賽做的比較好
人臉我倒覺得很有寫實感..
開地圖其實等到該張地圖主線打完他就會標營地給你了
之後把營地清完地圖就全開了
主角切腹就神結局了
我也以為最後會給切腹選項
畢竟仁哥也明白自己做的事背離武士太遠
特別是因為他的關係一堆人被毒死
最後沒給贖罪選項不太像他的性格
蒙古軍還沒滅,仁不可能選擇死亡,而且對仁來說他的選
擇不是錯的,他親身理解面對兇殘的蒙古,光靠武士精神
毫無幫助,在人民安危與武士榮耀的天秤,仁選了前者
切腹梗可以留到續作發揮
舅舅的石頭腦反應沒看到結局是不會懂的,難怪可漢會
想要他
雖然jojo石頭腦,可是最後恩斷義絕還是很傷心
1.05感覺對話切繩子有變快了 還是是錯覺...
jojo線能把#殺了你對我也是懲罰# 這種幹話 做到有說服
力 讓一堆人選擇不殺 真的也不簡單
在等ng+就是因為稻荷神社太多了
孝也太震撼了...
孝那幕 .. 睡覺都會作惡夢
會說jojo石腦袋的一定都還未成年 不懂中間管理層的為難與
政治困難
將軍的人都來了,JOJO狠為難
JOJO中間看得出來有幾次有在提醒與袒護仁
成年了還是覺得JoJo欠殺 ,難怪主角爸也跟他吵過
舅舅也沒什麼大問題,沒挺戰鬼而已,但他有不挺的理由,
看很多人好像很氣舅舅 但我覺得他跟仁的爭執只是小打小鬧 (對於有為武士道這件事 當初上報的時候仁也只有被關) 舅舅非得殺仁的原因其實最後一段有演 仁的武裝集團已經威脅到統治者的威權了 (推車要去捐物資的北北 一離開後仁立刻澄清說我不知道這件事) 在那個年代 一個脫離地頭的武士有著自己的武裝集團 還很得民心 跟槍川家的意思有點像 走到這個份上 仁已經是非死不可了
因為怕神設備蒙古人破壞 所以自毀到神社的路徑
從結果來說沒有中央的兵馬打得下泉港嗎?很難說吧.
*神社被
另外推文說切腹 那就真的沒法出續作了吧 換主角也很沒fu
記得有一個紀錄說到 ~
也許偉人在各方面,其實與常人無異,只是造詣更高,
智慧過人,殘忍更甚。
我想這句比起汗王,更適合大仁哥吧 ~
JOJO在救回來之後其實很多地方都有在幫仁哥阿
出一個巴的DLC好了
jojo沒辦法啊 要對將軍交代
jojo其實都把仁當兒子看
那個時間點仁不能切腹啦 還有一堆蒙古兵在對馬島上度假
島上還一堆大社人 仁哥哪能隨便切腹
舅舅的立場是對的,在那個武士就是榮耀,為了中心思想殉
道是日本最大的無常美學,我很喜歡舅舅,也可以理解舅舅
的痛
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過47
[閒聊] 對馬戰鬼支線大家最喜歡哪條防雷 建議支線全解完的人再來看 ===石川老師=== G8人一個 有教徒不當的前科 指導徒弟的方式G8到連仁都吐槽難怪徒弟會跑掉 習弓大半生 因為前徒弟謀反 被連坐下放之後才想到要有家族33
[閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)有雷 大家好,目前對馬我玩到第三幕 主線剛完成深入志村城,也就是默默放信在舅舅桌上這段 玩到目前為止怎麼說呢… 心情很沉重啊!29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲26
[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間19
[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷 前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志 村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執 的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武 士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯
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[情報] Astro Bot 突破一百五十萬套20
[問題] 這台電視配合PS5 Pro是否能發揮效益?19
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?39
[心得] 三創Game休閒館抽30台PS5 Pro心得11
[閒聊] 暗喻幻想和Persona今日登上紐約時報版面15
[問題] ps5 pro的電源線19
[情報] 魔物獵人荒野,台灣實體版特典公布8
[問題] 笨問題 PS Store點數卡可買遊戲嗎?7
Re: [情報] 黑神話悟空 實體版上市時間25/1/168
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[問題] 尋找一款PSP的賽車遊戲