[情報] Tempest 3D音效"不"限定新款耳機使用
離PlayStation 5上市時間僅剩不到兩個月,而我們早已等不及要為粉絲們帶來全新且更身歷其境的遊戲體驗。過去我們已經談到有關DualSense無線控制器將如何令遊戲更為擬真,但今天我們想將重點放在介紹PS5的Tempest 3D音效技術會如何改變遊戲呈現音效的方式,以及玩家如何親自去體驗。
https://i.imgur.com/Mb2BEpu.jpg
即將問世的PULSE 3D無線耳機組經過精心設計,充分善用PS5的3D音效性能(看看上方的新影像)。經過完善的設計、雙降噪麥克風和一系列容易取用的控制選項,PULSE 3D無線耳機組為PS5和PS4提供完美無縫體驗。我們認為它確實為PS5提供無與倫比的音效體驗,但除此之外,粉絲還可透過其他方式體驗到我們在前一波技術更新裡探討過的臨場感與定位性提昇。
在PS5,許多玩家將能夠以現有的耳機體驗到3D音效,透過USB連接到主機或將耳機插入DualSense無線控制器的3.5mm耳機組連接端。
如Mark Cerny在他三月份「Road to PS5」直播談話內容中提到,耳機音效是目前在PS5上3D音效的「金標準」。此外我們也正在致力於透過電視機內建的揚聲器來締造虛擬環繞音效。儘管電視揚聲器虛擬環繞音效在PS5上市日尚未推出,它仍然是我們躍躍欲試的功能,而我們的工程師們也正加緊努力要在未來將它實現於PS5平台。
與此同時,我要報告一個好消息,就是玩家們可以在許多PS5遊戲中透過相容的耳機享受PS5的Tempest 3D音效技術。一些具備3D音效功能的PS5遊戲包括《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》、《Marvel's Spider-Man》重製版、《Astro's Playroom》、《跑車浪漫旅7》、《Returnal》、《Destruction AllStars》、《Demon's Souls》、《拉捷特與克拉克:Rift Apart》、《Sackboy: A Big Adventure》、《Horizon Forbidden West》、《Resident Evil Village》等等。
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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所以不用買新的耳機組也能享受到新的音效技術?
就是用PSVR那套技術去延伸進化的技術吧 PSVR就是透過獨立
計算單體來模擬環繞 再輸出給任何一般耳機都能感受環繞感
感覺跟dolby在xbox上推的那個一樣吧
一般耳機也能模擬
黃字表示根本還沒弄好
笑死
吹起來吹起來
感覺頗熱
感覺跟杜比或者WIN10內建的那個虛擬環繞音效一樣
黃字也太婊XD
感覺就沒多厲害
本來2聲道耳機+模擬就可以搞定 只是降搞沒噱頭XD
虛擬環繞音效在海上
巴哈那邊不是一開始還說音效贏XSX嗎
一分錢一分貨啦,音效這種東西,硬體很重要的
幾千塊的,品質都不會落差太大
不用在那邊比甚麼dolby還是tempest比較強
今天這個料不夠戰 退下
搞3D音效沒賺頭 90s的公司是不是都被大公司搞死了?XD
虛擬的都是拉基 毫無意外
用軟體模擬的環繞音效,效果都差不多啦,sony不給dolby賺
是很正常的,因為自己搞也沒有差很大啊
ps vr音效的立體感很強大啊,就看PS5怎麼搞了
不是不好,是各家技術不會落差太大,虛擬的上限就在那
沒差很大吹得會飛一樣,令人賭爛
發售後聽一下就知道誰沒穿褲子了
不就不想給杜比錢給改給新聞媒體
看不出來可以USB 插接收器支援一般藍牙無線耳機啊?本家
耳機要專用藍牙接收真的很鳥
現在就很多模擬2.1轉成環繞音效的技術了,只是不知道索
尼這次的技術是用軟體運算還是主板上有音效晶片而已
會脫皮嗎?
人工皮=脫 沒什麼好問的
如果你帶耳機 想要環繞 虛擬已經是最好的方案了吧
所謂的真7.1耳機裡面一堆單體那種全部都垃圾..
畢竟耳機空間有限,單體多單顆體積就要小
意思就是要用環繞音響的買xbox嗎
別的不說 你用耳機是怎麼表現重低音啦..
就算你演算法非常強 定位很清楚 重低音這種物理限制還
是沒辦法
如果你的環繞音響是SONY家的應該還是能支援PS5吧
Sony 的 Tempest 3D 不是靠多單體去建構實際的環繞
音場,而是用心理聲學的函數和人耳距離等參數去計
算聲音,以數學的方式「欺騙」大腦,讓大腦以為聲
音的來源真的在不同方向。所以它有三個特點:
(一)它不需要多單聽和多聲道的器材,即便兩聲道也
可以發出被計算過的聲音去欺騙大腦;當然效果不可
能比得上真實多聲道喇叭。
(二)因為必須將人耳距離等列入計算,所以必須針對
不同玩家客製化不同的參數。如果你不使用專用耳機
,或是沒有根據自己的狀況去變更參數,只套用出廠
值的話,3D效果也不會很理想。
(三)有些聲霸是靠牆壁反射聲音來模擬上方的音效,
因此會比較要求擺放的環境。而 Tempest 3D 是靠數
學和心理學來模擬,任何環境都能適用。
推G大解析
Tempest 3D 音效的核心是 HRTF,所以用耳機的效果最好
HRTF 就是根據頭部與耳朵的模型,去計算出什麼方位的聲音
進到哪一邊的耳朵該是什麼狀態,所以不需要靠多聲道喇叭
可以拿來聽同人嗎
想到A3D已經被Creative消滅了XD
劣幣逐良幣(X
唯有Dolby Atmos才是真理(??)
sony不是有個360 reality audio,不知道是不是類似,還
要拍耳朵的照片給他們
之前 Cerny 有說會提供多組 HRTF 設定給玩家選擇適合的
也有提到將來 "或許" 可以用拍照讓 AI 分析出適合的參數
Xbox One的耳機環繞音效目前就在用HRTF 不用講得很了不起
Tempest 3D 是針對每個聲音來源個別計算 HRTF,規模不同
PS5 規劃了一個客制化的獨立 CU 運算單元去計算音效
不論多聲道喇叭或是雙聲道耳機,聲音最終都是進入左右耳
只要 HRTF 針對每個聲音來源的計算夠精準,效果就差不多
微軟XSX的那顆音效晶片 處理能力比PS5那個獨立CU還強
那就很好啊 沒必要那麼激動還要來踩爛主機兩腳吧XD
就索尼終於跟上微軟的車尾燈 玩家終於有比較好的音效能聽
不是值得慶祝嗎? 就跟PS5跟XSX都採用高速SSD跟PC對打
雖然速度小差2G 不過都很棒都是玩家福氣啊o'_'o
講個事實就叫激動的踩兩腳? PS5不講HRTF 人家都不知道
Xbox One音效晶片在2017年就開始支援HRTF
阿就PS玩家都井底之蛙阿 沒用過的東西 講解給沒接觸過的
新手聽 何必來嗆人說獎的了不起呢? 人家就只是一般講解阿
新手多 講解一下不為過吧 不然哪來新手願意進來呢?
我一開始只有說 HRTF 最適合耳機,這樣也能惹到人喔?
而且採用什麼技術,跟能以何種規模去運用,本來就兩回事
也太激動XD 90s就有的東西 看怎麼實作XD
就沒賺頭久沒人搞新技術XD
怎麼沒有,天下無敵的Dolby Atmos(略)
XBOX比較早支援HRTF 嗯 好喔
任天堂也比較早支援震動
PS3也比較早支援藍光啊
不管怎麼做都還是一定會有人找亂酸
習慣就好 學會無視才是正解
PS5 的3D音效可以處理幾百個音源 即時演算
xbox 有辦法這樣?
我在 xbox 版就講過了。
樓上是不是沒看杜比的說法啊?
Dolby 說什麼?它有說 Xb sx 能處理多少個嗎
杜比也就只是說 量大不一定好 他們是把幾個音源預先整合
後 再用較少數量去算 不過哪個比較好 目前看來都是玄學
有人會去說對方做得比較好嗎?XD
索尼角度 全實時預算 比你在那邊預先湊群組再算的失真少
杜比角度 預先群組起來 雖有轉換落差 但更有時間算精細
就算索尼的方法無法超越杜比 只要能讓優劣擺在90%~110%間
索尼的確沒啥必要去買杜比授權 畢竟自己就能做了阿XD
而且我是覺得 到頭來 90%以上的玩家根本聽不出差異就是(?
對了 其實PSVR就導入HRTF了 聽說PSVR發售日是2016年o'_'o
比年份根本小孩子吵架的程度XD
某個莫名其妙跳出來質疑的人,舉的例子可是 Xbox One 喔
我只單純說明 PS5 的狀況,從沒跟 Xbox Series X 去比較
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