Re: [心得] 對馬奇譚 強襲全通關心得
※ 引述《winnerzero (小銘)》之銘言:
: ※ 引述《sk2tom (LietLaw)》之銘言:
恕刪
這邊轉載第三章容錯率小非常多且又快速過關的方式
① 分左右兩組
② 左右兩組「同時」進行,一人踩點,另一人跳上鳥居打BOSS(順序是左、右、左、右)
一人打滿25%就會被踢出去,不小心被砍死的話請外面的隊友使用魂弓射鳥居救出復活③反覆步驟②直到伊代HP殘血進入第二階段
④過程中完全不用去管下面的據點出小怪,打BOSS到一定程度被彈出或玩家死掉用魂弓射 ,充能塔就會歸零,但前面沒削掉足夠血量,最後一位的壓力就會越大。
⑤隊伍配置建議有一位浪人,浪人只要進去砍完出來決意通常就滿了,復活就留給第四棒 出意外死亡時用的,所以通常會先建議浪人進去打。
⑥踩點觸發跳板的玩家可以在點上蹲下左右小移動躲飛刀,建議帶煙霧彈,同一組的人
上去鳥居就可以後退躲起來了,輪到自己時再交換上去
對刀沒有自信的(例如手殘我)盡可能湊高完美架招的詞,進去砍暴她就是
這部是別人提供的,最佳對刀MVP武士,打順就是這樣了只有兩個人交替
求穩就浪人先進去
https://youtu.be/8qByejPXS2k
失誤較多版本 (本人我開場就被戳死XD),有外面的視角
另一邊在第三波隊友還不小心掉下去重爬都來的及
https://youtu.be/q1nvgWWud0g
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Once more into the fray...
Into the last good fight I`ll ever know.
Live and die on this day...
Live and die on this day...
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投資與報酬不成正比的糞模式,隊友邊玩邊罵
玩拓荒不錯啊 跟隊友們拓荒拓得很歡樂
第一跟二章雖然真的很長,但是摸索的過程,如果隊友都
很棒,其實過程很歡樂。
隊友很雷就心結起來這樣
三章跟前兩章比算很好過了 前兩章真的……很糞 最大的問
題就是太長了
第二章真的太長...第一次打跟網友們花了快5小時才搞定
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雖然我也覺得很長,但是這麼佛實在是無法抱怨起來
一個免費更新的多人遊戲內容這麼豐富,想想他們花了
多少時間才做出來的
第二章感情不好真的不要一起打,絕對會吵架XDDD
像我很雷 就覺得拖累隊友 心理壓力也很大阿...
第一章是還OK啦 拓荒也能一兩小時就過
第二章真的是跳到手軟 後面打怪已經無力按了
第二章我是覺得應該拆成兩關會比較好啦 動作遊戲組團推圖
的玩法大家事情很難跟MMO聯想在一起 進去才發現哈摳拓荒
基本上蠻考驗個人技巧的 雖然不用超強 至少也要是主線能
推完hard等級的人才比較好推 4個戰力線以上的朋友一起推
真的很歡樂 跳太陽月亮閃電都能互嘴XD
不過實力不夠的朋友 還是親友團就尷尬了 明知過關率低於
10% 可是沒人敢講話 沒人敢散團 全員應該壓力都很大 這點
我是覺得應該要有些事前說明或散團機制讓大家知難而退 避
免親友團要散不散卡在那的友情保護機制XD
雖然關卡太長 但不用花錢還那麼用心作 誇讚再誇讚
第二章熟悉夠配合的話 打完一場五寶箱剛好一個半小時
剛剛三個人帶一個初見 最後一關是一次過
15
我認為這篇心得有部分地方還有些沒說到 根據實測 第一章的血井部分跟第二章血池 其實還需要有人持續站在上面 簡單說 第一章收集血的地方要一個人站上面 其他三人去打怪收血 第二章則是兩側血池要有人站上面 另外兩個在中間打怪 等腐化快滿在換班 希望有其他正在過的人能幫忙測試看看X
首Po終於全通關了。單論拓荒時數第一章是2個小時,第二章是4個小時又17分鐘, 而第三章也花了兩個小時研究。遊玩的時數真的太長了,我們四個人就有三個的家人 產生不滿的情緒,真的不是每個人都有辦法連續玩這麼久... 以下是我們拓荒後,避免大家多走冤枉路浪費時間,針對最困難的部分心得整理如下: 1. 每個章節出現的敵人沒有特別的難,而是關卡中有太多跳躍的設計需要四人同時合作
爆
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[情報] 家機PS5獨佔 浪人崛起 Rise of the Ronin(GNN 記者 RU 報導) 2022-09-14 07:05:18 光榮特庫摩旗下研發團隊 Team Ninja 今日今(14)日在台灣時間 9 月 14 日清晨 6:00 直播的最新一集 PlayStation 直播節目「State of Play」中,公開研發中最新動45
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