[問題] 連線5G還會爆ping嗎?
我現在手機門號已經換成5G的了
但是手機還是舊的是4G
不曉得有沒有版友是用5G行動網路連線玩game的
還會爆ping嗎?
因為我玩COD常常因為ping值不穩會回朔
已經不是什麼被殺爆的技術問題了,很困擾
所以有點想換5G手機
但是COD伺服器好像在日本
也許5G網路也沒什麼幫助,這樣的話換手機也沒什麼意義
有版友可以分享一下嗎謝謝
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玩連線遊戲拜託不要用手機網路
請問是為什麼呢?
就算5g有幫助問題你手機還是跑4g啊
所以我想換手機呀,但就怕走5G也沒用
※ 編輯: abc60575986 (1.200.70.202 臺灣), 11/09/2020 16:57:39你是不是誤會了什麼
5G對網路延遲一點幫助都沒有 你需要的是固網
cod最近聽說在香港假設了伺服器
玩對戰類的用固網安定 不過人家的PING值還是比你低就是了
我朋友用4G分享網路 跟我連線
比我用光纖100M還穩 不知道什麼魔法
玩NBA2K 我斷線和lag頻率都比較多
用wifi也不是不行 只玩rpg不要去玩ftg 射擊出來害人
網路速度不是重點 重點是穩定
接線+改DNS最順
沒用pppoe 設定成nat1 都一樣頓
不要出來害人...
大概懂意思了,頻寬跟延遲是兩件事情,我先改有線的試試看好了
※ 編輯: abc60575986 (1.200.70.202 臺灣), 11/09/2020 17:21:43我之前試過企業固定ip連cod,ping 會好個10上下,但遇
到日本人還是被吊打。
理想上的5G確實是會降低延遲的不過不是現在,再等個幾
年吧
5G跟爆PING無關
不是有線 都有機會爆ping 而且很吃地點
你家附近的5G訊號穩定嗎 不要辦了結果只有4G
固網又穩又便宜啊
手機網路都是跟你的左右鄰居共用分享的 高機率不穩吶
現在固網這麼便宜...
我家其實有固網,但樓中樓拉線要花點工
※ 編輯: abc60575986 (1.200.70.202 臺灣), 11/09/2020 17:57:545G的反應會好一點, 但和有線還是有一點差
但我想問題應該會出在你分享給PS5的WIFI速度
網路連線不需要那麼快的速度,要的是穩定
請問有建議的dns嗎?
有在玩網路對戰類型,真的還是拉固網,改nat1比較好
怕爆就用固網搭好一點的AP,行動網路ping值就是高
5G 的出現就是為了低延遲,就為了解決爆 ping 問題,推文?
然後 ps4 wifi模組很爛,用 ps5 測比較好
好,首先要買到一台ps5
※ 編輯: abc60575986 (1.200.70.202 臺灣), 11/09/2020 18:13:43然後玩遊戲頻寬根本不用大,可能 10~20m 就綽綽有餘
ping 延遲才是決定順不順的關鍵
根據 wiki,5G 的設計甚至可以讓延遲在 1ms 以下
你自己的wifi也要有wifi 6
PS4就沒救了,要分享至少是AP到PS4用LAN
如果可以的話 還是建議接線玩網路對戰類 不然對手不就很
痛苦 XDD
你5G延遲再低,連到日本還是半殘
你確定台灣5G是真5G的技術再來噓也不遲
網路的資訊可能得多學習一下....
大水管遇到海纜,還是要排排站
ps4 wifi沒那麼不堪啊 我玩全境 mhw用wifi連也很穩
重點在整個家用網路環境哪個環節出問題要找出來
5G幾乎0延遲根本屁話 物理問題無法克服
現在cod在香港有伺服器,ping 3X開始排,玩起來順很多,不過
遇到日本人還是被慘電
PING這東西各種節點繞一繞就起來了 你5G規格延遲低又怎
Cod多人是pvp,跟全境、MHz 這種pve 比起來更怕爆ping,我平
常都是在38~75之間,但日本人還有ping 7的...
講些技術上的問題好了 首先5G的低延遲技術
是訂在R16跟R17 R16今年七月才凍結
也就是七月確定好技術規格 晶片廠商才能研發晶片
研發晶片完 還要裝在手機上 才可以用
所以現階段的手機 我猜應該都是R15規格的
講白一點 5G就是三個技術 高速度 低延遲 多點連結
目前只有高速度而已
然後就算低延遲 多點連結技術規格都訂好了
你也拿到了相關規格的5G手機
但是根據目前台灣現有實測,5G 已經可以讓 ping <10ms
已經逼近固網穩定度了不是?
要有穩定的連線還是建議使用固網線路
PS4 wifi 應該是只有 pro 比較好的樣子
我用初代 ps4 wifi vs 固網玩 NBA 2k 就會有明顯 LAG
看國外測試5G的ping都不到10,台灣的不知道
然後我覺得現在PING可以<10ms 更大可能是使用率太低...
使用率高也只會搶頻寬吧? 不太會讓 ping 變高
5G的站台一個人使用跟 4G的站台100個人使用 哪條路比較
寬啊
重點是4G 5G 3G都好 最後都會走到固網
那幹嘛不直接用固網連線就好了
還不講5G這種有夠吃ISP的硬體設備的 就不要到時候連訊號
都沒有 連PING都不用PING
設備來說,先不管 5G ,中華 4G 一直以來都還蠻穩定供應
甚至做到高鐵也開始穩穩用了
PING是一個問題 再來就是穩定度 手機網路有機會穩一陣子
但突然的變化 那對於對戰影響很大
穩穩手機用和穩穩的打FPS(舉例)那是不太一樣的 XD
問題重點是 可以的話 不要用手機網路和別人玩 自己要用什
麼網路那當然沒差
無線網路不爆才難吧
5G本來的目的確實也有維持低延遲,但有達成嗎
重點是5G的低延遲 是跟4G比起來的低延遲啊
而不是跟固網業者比的低延遲
照那個邏輯就該把固網都拆掉 大家以後都用5G就好了
再說一次不管你是345678G 基地台最後都是跑去固網
你的手機到基地台這段是低延遲而已,後面就不一定了
就跟接力賽一樣,某一棒跑很快,但下一棒跑很慢,整體就慢
測速又不是測到基地台zzz 而且 SpeedTest 可以選 node
你固網都有延遲了 無線怎麼可能比固網延遲低
無線還要多疊一段距離跟糾錯運算
你要堅持就堅持阿 測的也只是個平均值而已
能選節點 你就慢慢測你玩的遊戲連到哪個點 CDN怎麼跑
ping都測給你看了,實際台灣數值可以達到 <10ms,頻寬也
有了,然後還能嘴什麼交棒啥的 = =?
唯一沒測過的只剩長時間高流量的壓力測試而已
很可惜喔 大家看的穩定和你講的幾個點都無關
網路不就看終端機的 ping/bandwidth 就好了其他基地台編碼
最後不就回歸到這兩項,這兩項以外就是長時間壓力測試而已
有你說的那麼簡單就好了 只看PING和頻寬勒
真希望我通訊原理只要讀這兩樣就好
最好沒這麼簡單,ping/頻寬/流量穩定不斷,你跟我說還缺啥
PS5不支援LTE,你5G再怎麼神都還得再經過幾個站
退一步說5G是0ms latency好了,還有5G到AP,AP到PS
最了不起也和LAN一樣而已,沒辦法神奇到哪裡
對阿 目標就是跟 LAN 一樣,這不就這篇想問的?
5g 台灣實測 <10ms,台北固網可以到 <2ms 這我也知道
要想辦法讓主機超過現在只能減少節點,但SONY沒給
就算到0ms啊設備到PS5那段是用量子連結都不用處理嗎
我比較想知道 2020 的家用主機支不支援 IPv6
某樓是很缺5G業績484= =
設備到 ps5 其實不用擔心,到時從 ps5 開始做網速測試就好
給想貼我標籤的: 釐清問題比當酸民有用
不知道你家5G訊號如何
而且你手機分享熱點會不會延遲又是另一回事
快樂表測試低延遲 不代表長期穩定 無限延遲變數就沒
有線穩
<10ms要看連哪裡好嗎,這種也拿出來說嘴蠻好笑的
你連海外server也<10m再拿出來說嘴好啊
一直說<10ms請問是連到哪裡啊,一個節點<10ms是可能啦
你你要連上一個網站又不會只經過一個節點
能不能有一點routing的概念再來跟人談網路啊
5G實際網速比固網還慢非常多耶,在室內更慘,室內比中
華100M固網還慢。室外有機會超過100M,但還是比中華300
M固網還慢
routing 個鬼 搞懂問題很難?測速通常已經是練到 isp 主
要幹線測了,這時不管手機固網都是走同一條了啦 再說現在
測試要換 node 也很簡單 敢來嗆網路又提不出什麼數據 笑
死人
嘴國外的更好笑,5g跟固網最後不是走同一條到國外?那倒
不如測到國內同一個 node 最準
routing 效能最後還不是看 ping,不管中間經過幾個 node
都能直接測你要的 node 的 latency ,要不要教你怎麼用
ping 和 traceroute 啊
講來講去只會嘴我不懂 routing ,殊不知你們連 route 也
是用 latency 來測都不知道
文組拉板凳看戲中,我也想知道5G分享wifi玩網路遊戲(
ff14、MH)可不可行,如果ok我以後不想拉有線的了,麻
煩又多花錢
朋友有用手機連網的都比較容易斷
我長期使用4g熱點的經驗,玩cod大部分都在144ping,
但今年不知道是不是開5g關係,感覺網速變慢偶爾爆pi
ng(到1-2000)
連線一律建議用實體線 那些有的沒的無線技術看串流還行
對戰這種即時傳輸的東西還是算了吧
光你還要多跑一段基地台到實體線路就有差了 講一堆
測速網站網址ip都固定很好作弊 直接要連那個站的連線最佳
化就好 跟真實狀況完全不同
挖..居然有人拿測速網站來跟實際應用相比
測速只是好看,跟你實際應用時的狀況完全不同
一直講測速數據多漂亮就知道你不懂
測速時都會很好心的幫你找離你最近的節點了,另外各大電信
也會做QoS,跑測速的數據優先,讓你跑的數據都很好看
至於說甚麼"5G和固網都走同一條"到國外這句話就更好笑了
你知道台灣到海外有多少條海底電纜嗎?
甚至同一家網路業者也不會只有一條線路到海外
你以為付不同價格,路由和qos等級會一樣嗎
中華電信賣的遊戲加速器你以為怎麼來的?
那都是靠調整路由最佳化和qos封包優先權來降低延遲的
一直講5G測速數據多漂亮那是無知好嗎,大家都知道測速數據
怕電信做數據,測網路是不會用 command 直接打 node? 又
提不出更好方法,只會把不知道的東西都丟給模糊的概念=路
由
很好看啊,但實際用起來就不是這樣啊,這連一般公司的MIS
都知道測速僅供參考
路由不是模糊的概念好嗎,不懂的人才會說模糊
又在靠感覺... 等你拿 5g 來實機測試再說吧
一直嘴人不懂,但又提不出更好的測試方法 笑惹
你講的也真好笑,所有有點網路常識的都知道測速僅供參考
連測速網站自己也寫僅供參考,就有人拿來當寶
連各大電信跟你簽的5G合約都會附上但書說,速度和延遲會依
實際狀況有所不同和變化,測速僅供參考,還有人拿來當寶
我就說測試可以用 commands 直接測,不管是 latency 或長
時間的穩定測試都做得到,還在拿當參考,mis 不靠數據靠
感覺還不被電飛
對 用電腦慢慢指定node, 根本幫助不到這篇的實際應用情境
你要在那邊顧著router隨時改設定 手機怎麼改? 5g網卡轉
wifi怎麼改?對方是cdn你要指定那一台? 附近住了一堆吃
到飽肥宅用5g抓bt要怎麼改? 當然可以手動測出最佳化路徑
啦 你慢慢玩
半桶水還在搖...你連到某個網站,中間節點怎麼跑,不是你
自己決定的,封包出了你的機器你就管不著了,只能看網路
網路業者的設定,但有人還抓著"測試明明可以自己改設定"
大家是在玩遊戲,上網站,看影片,不是在玩ping這工具好嗎
last mile這段延遲改善並不能完全保證整段網路連線都順暢
5G對連線遊戲的影響就這樣而已
"數據僅供參考"這句話是所有學理工都知道是在講甚麼
當你一個實驗有諸多不可控變因的時候,數據就真的僅供參考
把數據當作不可逆的定理,這是很low level才會犯的錯誤
嘖嘖 測試方法無法反駁就開始跳針 無法改設定云云,到時
候測試出來玩很順你們還是能酸啦
那你敢保證原PO換5G不會爆PING?
一堆人跳出來講可能沒想像那麼美好 你一直在那邊數據
你講的是大海 我們講的是漱口杯這樣
5g 跟固網最大差別就是進入 isp 主幹前的這段而已啦,這
段 latency 做到一樣就跟固網一樣了,這麼清楚還能跳針,
測試方法都給你了,也沒辦法對測試方法提出關鍵錯誤,還
能跳到理科,不針對原理提出質疑,搬系所出來有屁用
所以不就再講基地台到固網這段變數很大?
我沒說不會爆 ping 啊,5g 原本就低延遲,如果能測試證明
長時間也能低延遲,那不就代表 5g 不爆 ping?
不拿原PO狀況講 講一堆測試到底要幹嘛 我還是看不懂
一堆人說沒那麼美好是因為他們是用過去經驗,但他們沒用
過 5g 來測,當然我也尚未開始。等測試出來再說吧
開大絕可以啊 去申請5G基地台放自家屋頂 保證滿格又低延
遲
我也回一篇文是國外拿 5g 測 ps4 的 可以去看看
這樣跟申裝光纖到府自己轉WiFi 6的狀況87趴像
現在又不是真5g 看wiki就能噓唷
現在還到ISP業者還是走4g之前的線路
一個日本ip在這邊拿國外測試説台灣不是低延遲嗎 笑死
要求低ping真的請直上光世代之類的固網,用行動網路
真的不要,5G低ping可是有限流量,而且也比不上光纖
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