Re: [閒聊] 刺客教條維京紀元2小時假心得真求解
我想求救鬥句提升的魅力等級
是不是只要一個鬥句任務有完美鬥贏就能升一個魅力等?
因為我才玩到劍橋某個談話選項很多的任務
其中有一個魅力等級要求3才能開啟的選項
但是我照著建議力量跑圖
鬥句任務只遇到挪威兩個
劍橋一個
鬥完只有魅力兩等多一點
這樣第一張圖任務要魅力3開對話
是不是代表鬥句沒鬥到完美?
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推
之前SL試過全對經驗沒有比較多
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急著升級的話就照攻略跑吧
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東盎格利亞的諾思威奇和倫敦都不會被當可疑分子,力量
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不夠應該沒關係
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[嘗毒] 因為長得太醜就全點魅力了你表白被拒,繼續表白,繼續被拒。 你被渣女玩弄,談了半年手都沒牽,她卻被剛認識的帥哥上了。 你怒了,帶著系統穿越異世界。 你面無表情,全加魅力值。34
[心得] 刺客教條:維京中途心得不知不覺也打到90小時…主線還剩三個郡沒結盟.. 之前有在其他板發過再做點修改 維京看有滿多評價是垃圾.垃圾不至於拉,就是中規中矩的育碧遊戲,育碧味超濃 風景畫面個人覺得是起奧維裡裡最漂亮的,但英格蘭色調就灰藍灰藍加上一直下雨所以玩很悶 挪威景就是雪都是雪,晚上看看極光很美但都是雪很悶21
Re: [閒聊] 刺客教條,鬥句的訣竅是什麼?科普一下,鬥句 flyting 是真實存在的習俗。 以前北歐人開打以前都要先鬥句開場,文學裡甚至有諸神互相鬥句的紀錄。我玩到鬥句的時候,還很興奮貼給在念古英文文學博士班的同學看(以前我們北歐文學同班)。 北歐開戰前鬥句,其實有一些功能在。很多對戰的部族都有長年的積怨,鬥句有點像邊吵架邊互相介紹,這樣對方才知道我是他五年前殺的某某某的弟弟這樣,順便醞釀戰鬥情緒。 到撒克遜文化裡,鬥句就變得比較娛樂性一點,常常是喝酒時的餘興節目,看觀眾歡呼聲決定誰贏。遊戲裡的比較接近這種。 我看了一下目前的選項,以英文來說,三個都會有一個不押韻,一個押韻但意思無關或沒侮辱,另一個則是押韻但有損對方的意思,要選這種才對。不太確定中文翻譯是不是都做到完全一樣,但目前來說英文算很好選。18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。8
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播有一個說法 就是刺客做不出現代故事 只能在冷兵器時代下發揮 到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來 看起來好像真的是這樣7
Re: [問題] 刺客教條維京紀元很爛嗎?三部曲都有玩 個人排名是起>奧>維,因爲育碧家遊戲作業感重,劇情不好一些真很難玩下去 所以我把起源排第一,重視劇情選起源,戰鬥玩爽就選奧德賽 回歸到維京,目前進度大概60小時,英格蘭一半的郡都已結盟 風景畫面個人覺得是三代裡最漂亮的,但英格蘭色調就灰藍灰藍加上一直下雨所以玩很悶5
[問題] 維京紀元 鬥句NPC消失先說重點,我不見的是這個鬥句家。 本來是兩個人在對話,其中一個會嗆你,然後開始鬥句。 但是我不知道為什麼怎麼試都只有一個人。3
Re: [心得] 刺客教條維京紀元 20小時心得我玩了30小時左右, 力量等級到108了 覺得這代有個很大的缺點,就是力量等級衍接不上 我目前在解的主線任務推薦力量等級130,之後的要190等 而這代練力量等級也不像奧德賽去翻堡壘那麼快 導致我一定要去跑奧秘或者是拿財寶- 1. 命運骰子的盤子也太小了常常丟出去 缺點是不能賭錢 鬥句的話根本是給英語系的人玩的吧 2. 是說..地點在英格蘭 但很多建築都是從奧德賽複製貼上的耶 真的很育碧 節省成本 複製貼上 酷 3. 找鑰匙或找角度射門鎖 一開始好玩久了就很煩躁 尤其每個門都有鎖