Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播
有一個說法
就是刺客做不出現代故事
只能在冷兵器時代下發揮
到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來
看起來好像真的是這樣
說到神話三部曲 最不能忍的就是維京
三部我主線都破了 奧德賽我獎盃完成比較多
那個維京我真的不知所云
故事劇情沒有記憶點 一次選一的領地去
戰鬥導入精力 也可以
操作起來跟手感機器人一樣
解謎開寶箱開門設計的惱火
優點是裝備簡單化 每一種風格精簡扼要
鬥句這個新的要素很棒
(自己其實也知道問題在哪?)
一昧的不斷增大的地圖 毫無探索慾望
一堆罐頭任務 殺人找物懸賞跑腿
一樣的收集要素 農大量材料
一次只會有一個NPC攻擊你的AI
一再拿一樣的東西一直端出來
這些不叫招牌傳統
這叫一成不變的技術換皮再上
那甚麼叫做傳統?
袖劍 信仰跳躍 各種攀爬都是你的特色傳統
觀光都市 古代建築就是你的美術強項
參考一下近年開放世界其他遊戲的作品
不然就是回頭看看你的第一代+二代三部曲
先搞搞重製都行
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哪裡不能= =
AC3不就有演給你看過
是現代或未來不好發揮吧,歷史故事比較好行銷
是真的差不多該重製了說
AC3預告的單人破陣刺殺指揮官 遊戲中只能躲石登山爬
樹來暗殺 還是有差
做個單人入陣就被人哭說這不是刺客,這是無雙啊
最後還不是得要科普刺客=\=暗殺
現代刺客不就縱橫諜海 那天ubi頭撞到就把刺客加進去了
Hitman、Sniper Elite都是火藥時代的刺客啊,想做沒問題的
後面每款都有槍 哪裡只能冷兵器 你是在雲喔?
UBI兼用卡常出現,借鏡自家工作室的系統做整合,也算是資
源重複利用。刺客用現代武器:高科技版/看門狗、潛行特務/
縱橫諜海、軍事小隊/火線獵殺、第一人稱/極地戰嚎XD 都有
類似的元素
那個2代就有黑科技袖槍了 只能冷兵器?
維京我也玩不下去
其實曼威電影也證明了 冷兵器時代拳拳到肉的打鬥真的比較
有趣 相對的 熱兵器跟超能力打來打去真的無聊
維京我硬吃吃到白金了,遊玩過程有90%感覺很煩躁
槍也可以近身肉搏啊...已經有電影示範了
把三、Black flag、liberation和Rough包在一起我可
能會入手...香
2
說到蘇格拉底,這真的是奧德賽塑造得最成功的角色。 嘴,有夠會嘴。 第一次看UBI文本看到笑出來的角色就是蘇格拉底。 不管說什麼都能嘴你,而且你還會覺得他嘴的他媽的有道理。 難怪歷史上會被賜死XD9
不知道UBI考慮Remake大革命 一直覺得大革命是刺客系列最有潛力的 可惜故事寫爛了 當時主機性能也撐不起Ubi的野心....沒錯啦就是5000人NPC 先說NPC 雖然很多人覺得塞一堆沒有互動性的NPC很沒意義19
建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,21
5分鐘 介紹了維京紀元 新模式 類似Rouge Like 免錢 起源 更新次世代版本 起源 本周末免費遊玩26
首Po 英文版 6/15 凌晨0點 就紀念直播,不知道會不會發布刺客新作 算一算時間離前作維京紀元也快2年,時間也差不多了 話說我維京紀元買來到現在都還沒全破ㄏㄏ,維京紀元真的玩到血尿35
幹,維京紀元真的玩到他媽有氣。 起源、奧德賽的攀爬、刺殺都很流暢, 就你維京紀元不知道怎麼搞的,每個動作都有種說不出的卡頓感。 騎在馬上還只能用踢的,武器勒? 大劍這麼大把拿好看的?70
講講自己的期望好了 拜託不要再搞什麼古希臘 古埃及 古蝦咪碗糕的東西了 刺客教條就該在文藝復興 ~ 工業革命 這中間來進行,一二戰期間也不反對就是 老子想爬的是房子,走的是繩索,射的是火槍或暗器 爬那個山,射那個弓箭打獵是要幹嘛16
說真的 這IP走到今天這地步也是令人不勝唏噓 當初我的第一款刺客是號稱北美戰神的三代,很多人批評它變刺客無雙 但我想康納挺身為家鄉而戰趕走英國人,卻在結局還是看到了歷史重演的悲劇 還有聖殿與刺客間的界限不再那麼模糊,也闡述了大時代下的無力回天。 即便到了後來的四代海賊王跟叛變,都很好的把這三部曲的故事好好講完
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 現代是不是很難再產生新的神話或鬼故事?如題 最近看了一些拿鬼故事當梗的作品 發現大多作品引用的鬼故事都是那幾個老舊經典的 然後就想到 是不是因為近代比較少知名鬼故事可以引用? 神話好像也是 基本上都是引用較古代的那些神話87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用32
[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?最近在玩之前特價買的奧德賽 玩到現代線的時候 感覺有點像某遊戲的續作 是單純敘事風格嗎? 還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?28
[心得] 刺客教條神話三部曲心得前陣子把刺客教條神話三部曲包含DLC(只差維京諸神黃昏XD)破完,想趁有記憶寫個心得 我個人以前除了刺客教條2外沒接觸過其他款,加上我很愛神話題材 可能因為這樣對三部曲的接受度很高,玩起來蠻開心的 而且我是連著玩,希臘之旅走完接著埃及之旅再跑去英格蘭逛街不中斷 會膩什麼的....還好,當做旅遊跑跑跳跳(炸