Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播
講講自己的期望好了
拜託不要再搞什麼古希臘 古埃及 古蝦咪碗糕的東西了
刺客教條就該在文藝復興 ~ 工業革命 這中間來進行,一二戰期間也不反對就是
老子想爬的是房子,走的是繩索,射的是火槍或暗器
爬那個山,射那個弓箭打獵是要幹嘛
然後地圖又這麼大,鳥點又這麼少,走路騎馬速度也沒說多快
地圖上搜集那些東西給的回饋又少,又只能刷支線練等很累欸
梟雄那樣難道不香嗎? 整個倫敦都是你的遊樂場多爽啊
還能開火車,開馬車火拼 很爽欸
雖然奧德賽有入圍GOTY,維京紀元銷量最高
但我的熱情也從這兩款磨的差不多了
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日本戰國,忍者
不喜歡的題材還勉強玩也真是太委屈你..?
三部曲結束了 應該會換個年代吧
推這篇,神話線超無聊
無限支持梟雄畫面重製再上市 王元 火暴!
下一作日本機率滿高的吧
維京公佈前也是有爆料說是維京人 結果還真的是
雖然劇情不好 可是古希臘我覺得很香耶
玩完一直很想找機會去巡禮
下一作應該會再大改一次吧,不然真的又跑回以前膩的迴圈
ubi遊戲期待大改?算了吧
前兩作還不錯吧 給你漂亮的風景 爽快的戰鬥
ubi開放世界都公式化了 每款都一個調調
這三作大概是從奧德賽的冥界DLC開始爛
梟雄到起源就大改一次了啊,要不要做而已
給你分區域 要你去一塊一塊解放
玩完毫無記憶點的劇情整個浪費時間
下一作,蒙古人刺客,講述佔領對馬島的故事
宣傳預告都給你弄的好像很屌 真的玩起來就 嗯 這很ubi
除非劇情戰鬥很有趣 不然ubi式開放世界超容易膩
刺客從戴斯蒙被寫死後就沒啥興趣,後面東西感覺就換皮換
個年代,沒有當初三部曲的感動了
ubi很固執的 真的不用期待他們會大改
對馬、蜘蛛人都UBI式啊,有怎樣嗎? 你也知道劇情戰鬥要
好玩,什麼開放世界又沒差
神話線真的無聊,做不到新戰神那樣的演繹就趕緊換路線
原班製作總監不是走很久了 查一下還有一些醜聞的離職
這系列感覺前景黯淡啊
神話三部曲的維京是我唯一玩到棄坑中離的
拿對馬跟ubi的比 太看得起ubi了吧
對馬的開放世界玩法和UBI基本一樣啊,不然呢?
二戰就大革命阿 科科
ubi式開放世界是作業感很重 對馬作業感哪裡重了
不是開放世界就是ubi式唉 那這樣rdr2是不是也是ubi式開
放
因為對馬戰鬥好玩探索也有趣點,當然作業感會比較低啊
呵呵
刺客教條2077
喔那裏說說看對馬和刺客教條的開放世界架構哪裡不一樣啊
對馬也是放營地讓你去清,一堆地圖點讓你去跑,只差沒叫
你爬塔而已,拉RDR2救援幹嘛?
刺客教條-辛亥革命
維京問題是操作感大退步 鳥鳥視野直接變垃圾
第一次看到有人說對馬的開放世界很ubi
我也最愛梟雄 火車旅行好玩
神話三部曲後該拉回近代了吧
這要看說刺客哪一代耶,我是覺得對馬有AC2的一種融
入感,不想解任務的時候隨便晃晃也很有趣,後期AC
地圖放一堆問號,然而並不是每個都很有意義,變成
我是為了白金所以要來看看這個問號
沒錯 神話篇超無聊 連買的慾望都沒有...大概我自己是戰
神系列玩膩了吧!
維京進訂閱抓來玩半小時就移除了 索
然無味
奧德賽很逆,模式都一樣
對馬我反而可以慢慢把所有的點全
都採完,遊戲敘事帶入的方式和沈
浸感差太多了
維京的問題就是ubi 一直想把遊戲弄成吃到飽 時數越拉越長
地圖越來越大 不過玩家其實寧願小而精
主要是這類型遊戲太多了,ubi又重量不重質,不膩才怪。
對馬已經降低很多作業感了 刺客滿滿的問號跟支線解到吐
早就不是刺客教條了啊 是刺客旅遊指南
地中海 埃及還不錯啊 我是指風景
爬那個山 射那個弓箭XD 地平線都玩到膩了
我猜刺客教條日本戰國
明明是最晚出的 ,但不知道為什麼維京我玩起來覺得很膩
,不過還是有白金就是了
完全同意,從起源就只是掛刺客名不碰了
會變公式化不就是因為照這公式玩家會買單嗎
刺客幾乎每次都被抱怨公式 但每一款都熱賣 口嫌體正直XD
把時代放在三十年戰爭不是很好嗎 位置就選在神聖羅馬帝國的
選帝侯領地跟哈布斯堡王朝的維也納
因為常常出沒多久就打到骨折啊
DLC還能拿米蘭出來冷飯熱炒 或是波旁法國舊景新用 選我正解
對馬是UBI類開放世界以前心得就一堆人講了,自己也說不
出來對馬和UBI插在哪zzz
重點就是對馬的作業感較低,但久了一樣很膩好嗎
2代到3代這個攀爬剝奪感真的很重,後來就慢慢習慣了..
劇情吸引人、戰鬥好玩、畫面風景漂亮都能降低你膩的速度
啦
以前2代三部曲是根本不屑在地面走路的,到三代可以爬
古希臘埃及很棒啊
維京我一開始也玩得很爽,玩了60小時候還是做一樣的事情
我就放著了
的建築變稀疏很多,只好乖乖騎馬走路屠城了
我想玩真正的刺客 這幾年出的都是戰士
UBI就沒發現自己劇情力不好,學別人遊戲時數破百,結果
巫師.RDR2時數破百劇情入人心,奧.維就是讓你清地圖到
不小心把淡如水的劇情什麼的都忘記
維京最大的問題是你剛玩以為刺客組織終於回歸了,要回到以
前那種結合歷史人物跟事件的方式,結果主角只是個打工仔,
順手幫刺客組織殺幾個人而已,重點還是在莫名其妙的神話線
當初起源和奧德賽的變動反響是不差的 只是被講戰士教條而已
沒有突破你是不是又要說他們一成不變?
感覺很涼 如果有新作通常會有leak 這次什麼消息都沒有
之前UBI也說會減少3A遊戲產量
想玩以前那種在城市建築物穿梭 人群中匿蹤 暗殺為主的刺
客教條 現在都是在大自然中 人少少的 刺殺為輔正面硬肛為
主 一點都沒有以前刺客的神秘感
現在角色穿著也基本上都是戰士
艾吉歐三部曲吧 其他都...
能出近代中國嗎?
這系列看來狠賺才一直做 U社的開放式世界每作幾乎都能買
到千萬也是一絕
古中國有啊 只是是橫向 近代應該很難
奧德賽不錯阿 雖然結尾有點虛
編年史嗎...那東西之前ubi有送 玩30分鐘就受不了糞操作
哪個遊戲玩久不膩的 笑死
講什麼廢話
你是講不出對馬玩法哪裡不一樣,笑死
對馬主要是他的主線有做好,核心目標明確
說劇情能戰的就三部曲 但遊戲性慘不忍賭 還記得一堆狗
票超長的跟蹤任務 要我回去玩不如去看起源蘆葦田 去逛
古希臘
三部曲都十幾年前了ㄅ 當然不能打
等阿凡達出來就知道囉,看是不是外星版刺客教條ㄏㄏ
搞不好等等要來的就是ezio重製,成功的話就重啟現
代線
刺客原本劇情也是有主軸的,刺客聖殿和伊甸神器,只是當
年貨賣劇情品質根本顧不好,到3代直接崩壞,後面要救這
主軸真的難
我也覺得重製2代是個好主意,直接重啟刺客系列
還我多重處決,梟雄真的是處決動畫的巔峰
後面這幾代 獨立做出來當教材我覺得很棒
起源大改後,遊戲性提升不少,但二代和梟雄在都市裡爬
房子才有刺客的感覺
真的希望重製然後劇情改掉
呆子盟你死的好慘
梟雄我很常人家馬車駕好好的就莫名奇妙路過把人刺下
來,覺得自己超級機掰人
都市根本只是一個小社區無限複製貼上成大都市而已
然後再把城市知名地標塞一塞 撇除地標之外跑來跑去
完全都是一樣的景色阿 建築模組超明顯都一樣
複製都市,還有ubi粉說有旅遊感
對馬跟垂死之光很多房屋也都長一樣啊
對馬的地圖點分配比較適當,在玩膩前就會全解完
而且對馬的問號點踩到沒解,回頭要解可以用傳送
UBI小任務限制到傳送點再跑過去,會感覺很浪費時間
對馬房屋一樣,可是各方面都優秀多了,刺客都被稱為旅
遊遊戲了,還長一樣,這樣還買單,可比nba2k
俳句 營地 溫泉 我是沒解完,玩到後面也是作業感
稻荷神社也是,追狐狸到後面真的很重複
刺客 = 對馬 = 地平線 = 過時的開放世界設計
同感 完全不想玩什麼希臘埃及
所以黑旗起源奧德賽把都市跟風景大海結合就比較有
旅遊感了阿 像梟雄那種完全在都市的我真感受不到...
對馬也一樣,不單單只是在重複的模組內逛而已
先玩維京(為了這個才入手PS4的),再玩起源,最近在玩
奧德賽,覺得膩到不行(我要刺客,刺客啊!!!!還我暗殺!
!!!!!我不要戰士教條,摸陣營摸了老半天,還不能一擊斃
殺 78)
黑旗後沒半款破完 東西很多 但很無聊
等級制個人覺得真的很糞
黑旗真的巔峰,不管是劇情或是遊玩性,後面就只有奧
德賽全破其他都玩到一半就玩不下去
UBI最糟的除了數不清的問號以外 重點是解掉後拿到都是垃圾
地平線2這點幾乎是完勝UBI 地2支線劇情就遠勝之外送的獎勵
都有神器 讓你辛苦花上半天解的任務有實質的回報
神話線真的無聊 梟雄倫敦好玩多了 玩得很享受
人家團隊可是很高傲的 怎麼玩有他們的想法
都哭夭到其他款遊戲去了 你期待他大改
起源後就沒再買了,因為後面都不是刺客教條了
8
有一個說法 就是刺客做不出現代故事 只能在冷兵器時代下發揮 到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來 看起來好像真的是這樣2
說到蘇格拉底,這真的是奧德賽塑造得最成功的角色。 嘴,有夠會嘴。 第一次看UBI文本看到笑出來的角色就是蘇格拉底。 不管說什麼都能嘴你,而且你還會覺得他嘴的他媽的有道理。 難怪歷史上會被賜死XD9
不知道UBI考慮Remake大革命 一直覺得大革命是刺客系列最有潛力的 可惜故事寫爛了 當時主機性能也撐不起Ubi的野心....沒錯啦就是5000人NPC 先說NPC 雖然很多人覺得塞一堆沒有互動性的NPC很沒意義19
建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,21
5分鐘 介紹了維京紀元 新模式 類似Rouge Like 免錢 起源 更新次世代版本 起源 本周末免費遊玩26
首Po 英文版 6/15 凌晨0點 就紀念直播,不知道會不會發布刺客新作 算一算時間離前作維京紀元也快2年,時間也差不多了 話說我維京紀元買來到現在都還沒全破ㄏㄏ,維京紀元真的玩到血尿35
幹,維京紀元真的玩到他媽有氣。 起源、奧德賽的攀爬、刺殺都很流暢, 就你維京紀元不知道怎麼搞的,每個動作都有種說不出的卡頓感。 騎在馬上還只能用踢的,武器勒? 大劍這麼大把拿好看的?16
說真的 這IP走到今天這地步也是令人不勝唏噓 當初我的第一款刺客是號稱北美戰神的三代,很多人批評它變刺客無雙 但我想康納挺身為家鄉而戰趕走英國人,卻在結局還是看到了歷史重演的悲劇 還有聖殿與刺客間的界限不再那麼模糊,也闡述了大時代下的無力回天。 即便到了後來的四代海賊王跟叛變,都很好的把這三部曲的故事好好講完
67
[問題] 刺客教條維京紀元推薦嗎最近破了奧德賽覺得很好玩 就把系列全收了 除了維京紀元還太貴沒下手 而且聽說評價糟糕 我還滿喜歡開放世界的50
[問題] 所以我說那個刺客教條……一直沒玩過這個系列 看最近有特價想來玩 但是這款遊戲命名怎麼那麼麻煩 什麼維京什麼起源什麼奧德賽 不能夠遊戲標題加個12345這樣辨別嗎?32
[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?最近在玩之前特價買的奧德賽 玩到現代線的時候 感覺有點像某遊戲的續作 是單純敘事風格嗎? 還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎28
[心得] 刺客教條神話三部曲心得前陣子把刺客教條神話三部曲包含DLC(只差維京諸神黃昏XD)破完,想趁有記憶寫個心得 我個人以前除了刺客教條2外沒接觸過其他款,加上我很愛神話題材 可能因為這樣對三部曲的接受度很高,玩起來蠻開心的 而且我是連著玩,希臘之旅走完接著埃及之旅再跑去英格蘭逛街不中斷 會膩什麼的....還好,當做旅遊跑跑跳跳(炸23
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