Fw: [閒聊] Xbox財務長談Bethesda日後推出策略
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1VigpNhk ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX
標題: [閒聊] Xbox財務長談Bethesda日後推出策略
時間: Tue Nov 17 00:46:12 2020
微軟收購Bethesda母公司後,之後推出的作品到底會不會變成微軟平台獨佔呢? CFO的談話內容或許能給你一些方向…
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內文濃縮
https://i.imgur.com/WJPR0kX.jpg
Stuar表示:「長遠看來,我們所會做的事並不是意圖將Bethesda所創作的內容在Sony, Nintendo或其他平台給徹下來。
我們真正想做的是讓那些內容能夠在我們的平台上成為首要、更好、甚至是最好、能夠帶給你與眾不同的體驗的接觸方法,我們希望Bethesda的創作內容能夠在我們的平台上表現最好。
那不是指變成獨佔,亦不是指調整(其他平台)的推出時間、內容 或 後續內容計畫。 試著想想像是 Game Pass,如果那些內容能在 Game Pass 上有最好的表現,那就是我們想要看到的,同時,我們也想藉 Bethesda 所創作的內容來進一步帶起 Game Pass 的訂閱者。
所以,我再重申一次,我並不是想表達將Bethesda的創作內容從其他平台上徹下來,而是認為你會繼續看到我們的平台成為那些內容的首要、更好、或最好的接觸方法。」
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/XBOX/M.1605545175.A.AEE
蘇聯國歌預備
蔣幹:主公 輸到我說話了嘛?
輪
懶人包翻譯:第一年XBOX獨佔,第二年(可能)放給PC,沒
PS的份
中姐姐…
又不差這家的遊戲
4樓的懶人包是怎麼看出來的?
其實微軟這步是必然 也是聰明 由CFO口中講出來更實在XD
因為坦白說 遊戲開發費現在一款要多少上網查都查得到大概
如果通通以訂閱式服務來回收 是絕對無法回本的 你包訂閱
一年大概也就3片遊戲的價格 訂閱數加起來還要看平台商怎
拆帳 基本上不可能光靠訂閱回本 這就是為什麼除了微軟本
家首發上之外 三廠興致缺缺 大多是獨立遊戲 三廠都等2~3
這下一定要XB平台,要怎麼少女卷軸
年後才上架加減收拆帳費來增加額外收入的心態在上架
然而B社作品開發費絕對超高 只上架XGP絕對虧到爆 同時上
PC和PS5收原價 PS5還喊出漲價變70鎂順勢跟上 收這些錢來
補XBOX訂閱平台拆帳不足的開發的虧損 長期還能看能不能拐
單一其他平台粉絲跳槽 這才是收購的策略主因 聰明的一步
之前的訪談微軟才說就算不上其他平台也有把握上古六能回
收開發成本並盈利
喊話人人會5年後再來對答案就知道了
反正場面話誰都會說阿 MS那麼有錢
自己把虧錢變賺錢還不簡單
UBIsoft都跟亞馬遜推Day1上訂閱了,還在雲
還是你覺得Netflix會沒錢拍片?
上本家跟特約的DAY1目的不僅僅是單純的上架 後面很多原因
你以為拍片賺錢? 你知道遊戲為什麼搞演奏會和舞台劇嗎?
跨平台獨不佔PS5要回收成本沒那麼難吧
反正就看情況,如果XSX銷售不錯,那要跨平台也可以,如果不
笑死,遊戲音樂會的錢誰賺走?你繼續雲
太理想,那就限時獨佔或獨不佔PS
傻傻 你這問題真好 知道遊戲音樂會就算滿座都是賠錢嗎?XD
不然你以為我幹嘛問那問題?
學PS5搞個一年限期獨佔再放給其他平台
訂閱制看的是現金流,懂?NF財報看一下嘿
那你看過影片上架NF那幾家公司的財報嗎? 我猜是沒有o'_'o
ps5 獨不佔
SONY的任天堂化:靠獨佔支撐主機銷售
任天堂的SONY化:所有的遊戲在此集結,獨佔慢點放沒關係
今年的聖誕檔期沒有第一方作品阿(遠目
再補一點 NF影片的拍攝費跟遊戲開發費完全不是同個量級~
疑?這裡不是ps版嗎?我走錯了喔?
好奇問下既然音樂會虧錢為什麼還要辦?
就跟打廣告差不多意思吧
沒差吧 冷門遊戲 PS玩家不想玩
PS玩家有更多優質獨佔選擇
獨不佔到底是三小語法 不跨PS就好了
獨不佔這說法 我一直以為是我ptt亂碼 想說這是啥用詞
就別的平台收60鎂,XGP首發玩這樣啊,總是會有人買單
如果本來就不玩他們的遊戲根本不影響XD
幹嘛不跨PS,當然跨,只是收費不同而已
買下來就變本家了,沒聽過本家遊戲還非得跨平台的
我想戰神或地平線的開發費也很高,怎麼不在第一時間跨XB
或PC來回收賺錢呢
好像很多人沒看過NETFLIX
感覺好像有人搞錯什麼了,他又沒說不獨佔
而且他的意思顯然是xbox(game pass應該是含pc)外不
會有最好的體驗
跨啊怎麼不跨,有錢誰不賺。
我喜歡戰文,可以學到東西
其實原文啥重點都沒講
wow,現在可不止一家廠商要做遊戲訂閱服務,k版友講得這
麼一文不值,看來這些廠商應該向您諮詢的~不用讓你在批
踢踢上面說別人傻傻
索尼做PS Now也是來虧,真是佛心來的
麥塊:你說三小本家
他就版主阿當然要維護PS
反正還是那句話,XSX賣越好,上古六才越有機會跨到PS上
否則不跨到PS5這招隨時可以拿出來拉抬主機買氣
想太多吧 微軟看的是整個遊戲事業 而不只是主機
獨不佔是大家都有就你沒有,獨佔是大家都沒有就他有,un
derstand?
是真的怕PS5被排除所以急著打預防針?
喔 所以上古可以在NS跑就是了
上古5可以啊(逃)
6我就不知啦,當下的doom eternal也要上NS啊XD
上古5的確NS可跑
有$$不賺嗎
還好 prey 冤罪殺機 ns沒有 ps5還能戰
我知道5可以啊 6呢? 獨不佔可以上ns?
說獨不占的不是我啊XD 我從頭到尾都覺得會是訂價差異
當然我也可能是錯的啊wwwww
兩家說客套話也信,微軟還忌憚PS龐大的名氣,索尼還忌憚XSX
PS5的裝機量夠大上古6應該會想上去賺吧
的性能還有微軟的鈔能力,沒人敢剛開始就篤定這世代必勝
我知道不是你講得拉
只是兩邊玩家的成本可能會有差異,吸引玩家使用XGP罷了
如果微軟真的不介意XSX的裝機量,哪還有發售前那麼多較勁
和心機,微軟乾脆退出家機市場讓XGP上PS5如何?
不介意裝機量還需要再那邊放話說這決勝的關鍵是供貨量?
XGP上PS 微軟一定要付索尼平台費啊,為啥不留在自己的
平台(XBOX)和主場(PC with windows)
那為什麼不乾脆擴大自己平台的銷售量還更好?
如果稍微犧牲上古六的銷售量(微軟說有信心不會賠本)可以
擴大XSX的銷量,何樂而不為?
可是價格差異會讓我不爽買 隔壁才幾百元玩爽爽 我還得
花1990
訂閱就是要衝裝機量,甚至PC也是一併算入的,但獨佔應該
你不爽買代表你的愛不夠XD 有愛又不想跳平台的還是會買
啊就不要上啊。你的ip 你的權利啊
上古沒上ps. ps也不會因此倒掉啊
無法理解為什麼有人認為訂閱制為的只有錢
好奇問一下,不是為了獲利還有啥目的?
獨佔應該頂多是限時,微軟畢竟還是商人,也不太搞品牌獨佔
如果我是微軟一定會犧牲上古六在PS5上的銷量來衝XSX的裝
機量,因為上古六銷售好那只是上古自己的好,XSX銷量好是帶
動平台上所有遊戲的銷量和廠商登陸的意願
當然也包括玩家購買XSX或是訂閱XGP的機率,何樂而不為?
微軟不是老闆說了算的家族企業。TES獨佔XGP,放著
PS4/PS5千萬台的裝機量不去賺,還要自己掏錢去彌補
高昂的開發成本;當微軟大股東們是吃素的?不要忘
記微軟在手機業務上失利時,連一手創辦公司的比爾
蓋茲都頂不住董事會的壓力,何況是遊戲部門?
限時獨佔還是可行的吧
其實我不在意ps玩不玩得到啊 xgpu首日上架就是非常大的
利多了
你拿一個部門和一款遊戲比?上古六銷量好能帶動股價還是主
機銷量好能帶動股價?
其實遊戲主機也沒多貴。都比顯卡便宜阿,PS玩不到就算了(疑
獨不佔其實是哈哈姆特某些人用來嗆任天堂/微軟的(汗
其實根本也不用幫微軟想太多啊,只要不同步發行,也不要
這款3a任天堂又獨不占了,這個日系微軟又獨不占了 這樣
先講會有PS版,出版看狀況就好了,要是裝機量成長沒明顯
改變,或是曲線又趨於平緩,再宣布會出PS版就好,這種操作
稀鬆平常阿,看看仁王(笑
獲利不是只有訂閱費啊,光是衝會員數就有很多好處
跨平台有很多考量啦,當初BIO4宣布跨PS2對NGC傷害多大,很
多衝NGC的人都感覺被騙了
上古六如果真的要跨PS5,首先就不能讓玩家覺得XSX白買了
上GAME PASS 還有MOD嗎?
都花大錢買了 獨佔也合理啦 不然你花70億去買回來阿
笑死 鍵盤股東喔 沒事就喜歡叫人看財報 我還怕你自己
看不懂
要MOD應該只有PC一擇
推文超譯
翻譯:首發XGP,獨佔非議題,使用少少的錢訂閱即可享受
還有一個重點就是會確保微軟平台上的最好,也就是其他平台
不是比較貴,就是閹割版
除了PC可玩,未來還支援XCloud,讓你在手機也能玩並且
支援DS手把喲,啾咪
微軟就只是在推他的服務
沒差.反正這家公司的遊戲最多也只會在PC上玩
game pass不能MOD吧, 它會加密
就算它是PC版, 所以還是得等MS出STEAM或其它平台
大概會限時獨佔吧,反正MS不缺錢
沒有要獨占巴, 你PS5玩遊戲70鎂, 我XGP70鎂可以玩還+N
XGPU的價格大概是一片全新遊戲的1/4價格而已
你買三片遊戲的錢 XGPU就可以玩一年了...
微軟的這些工作室只要持續推出更多遊戲, 玩家開銷會拉大
如果不是真心想買片子收藏的人就會慢慢被吸引到微軟那邊
B社的遊戲在主機版就有內建官方的mod系統
說都在推串流的可以看一下是哪幾家,都是自扛發行商的。
發行商想擴大吃下數位版的完整利益才推平台,拿自家遊戲
上架賺不到也要增加用戶數讓其他遊戲上架收抽成,但至今
三廠下豪語不上STEAM的還不都乖乖回去,EA也跑去跟微軟簽
特約。現在AMAZON進來算是第二波,原因跟先前UBI EA等不
同,後續發展好不好,可以觀察。
那幾家?全球市值最大那幾家啦!
內建MOD能幹嘛 又不能愛情實驗室 (x
除了挖石油的第一外,市值前五名都在推串流
所以我才說你可以看有多少非平台商本家的廠商願意上架首
發遊戲的啊。你說一廠發大財,我說三廠開發費無法回收沒
誘因,一廠就算遊戲本身回收難,但可用平台利益補上。不
然你沒發現我整串幹嘛強調「遊戲開發費」而非「公司利益
」?
啊前面死在灘頭上的第一波名叫UBI跟EA的就不在榜上啊
剛剛誰說都是自扛發行商的在推串流的,臉不腫啊?
而且上面有些才好笑 我是稱讚微軟聰明 都沒提到索尼 純談
三廠開發費問題的 這叫護索?
UBISOFT那裏死在灘頭上?夢裡什麼都有
蘋果 AMAZON才剛起步 遊戲有多少? 是看出賺錢虧錢了喔?
根本無法當這話題的佐證所有根本沒在談。
我懂 以前全境封鎖時說不上STEAM也很好的UBI很成功 o'_'p
綜合服務商跟單純的遊戲開發商,獲利的觀點本來就差很大
簡單思考, XGP VS PSN 哪個服務比較好就可以了
吵起來 吵起來!
任天堂為了推廣NSO,自家獨占也是賣套票
任天堂有沒有NSO都自家獨佔賣套票阿
因為XGP PSN NSO 其實賣服務為主阿
今天PS5首賣送那堆PS4遊戲也是為了對抗XGP, 我是這麼認為拉
任天堂的推廣比較像是推廣原本的NS用戶加入NSO,但是微軟
的推廣是推廣更多人加入MS的陣營
套票推廣對原本NS用戶來說吸引力還真的是很微妙就是了
NSO是反過來了 用NSO去推自己的東西
我想玩的一部分遊戲就直接日亞定限定版了,根本不會買套票
和其它廠是相反的做法
NSO還是有送遊戲啊, 自家SFC和FC遊戲定期上架無限暢玩
然後還有老馬35 俄羅斯方塊100 卡比之星連線共鬥等免費遊戲
坦白說那些都算是穩固用戶用的,懷古很難當主力
現在免費遊戲最少的就是SONY陣營阿....
所以NSO一直都是fan沙比死那種東西
還好巴, 小朋友又分不出來懷古, NS對孩子的魅力就是比較強
個人覺得NSO和PSN或XGP還是有一線之隔,有點像但不一樣
人會為了XGP去加入MS, 但NSO是給NS用戶的服務
加入NS的大多還是為了NSO沒有的那些老任大作
PS考慮的市場一直都比較成熟一點啊, 但相對人家也在搶這塊
我倒是覺得沒這麼複雜, 都是在搶服務這塊而已
一個人現實時間都是固定的,除非你能同時玩兩款以上遊戲
分那麼粗人人都發財了XD
否則享受其中一個服務就勢必要放下另一個服務
兇成這樣我還按左確定是不是走對板
X霸和PC/PS有太高的重覆性,照NSO那樣做必死的
玩家又不是股東,不管人家賠不賠錢,服務超值就選擇阿..
而且可能還會變成惡性競爭,東西一直綁線上減少基本服務
現在已經麻木了但連線綁線上其實還是蠻糟糕的做法
照做是一個手法,搞市場區隔也是一個辦法,NS自己也有自己問題
誰是主誰是客還是要分一下的
那就買實體片阿, 微軟又不是說XGP出了就不賣實體片...
他有本事提供更多選項, 就能夠將市場觸及到更多的客群
那只是一種心理手法而已 放2個一樣的產品
XSX也有光碟機, 你真心只想買實體片, 那你就買實體片巴...
當一個比較便宜時很多人會忘了價值的本質去選便宜的
MS現在就是想把主服務副實體了
講白一點大多都是一樣啦, 沒有好好保存的遊戲和主機都會壞掉
SONY的主客關係還沒那麼嚴重,NSO更不用說了
我家裡還有PS的黑色光碟遊戲,現在哪一台新主機可以讓我去讀
實體片最終大多都只剩下收藏和回憶的價值而已
只是要玩遊戲,廠商只要不死,那網路上都玩得到那就好了
實體片基本上還是有用途,在台灣科技島可能沒感覺
那些很大國土的國家很多地方網路是又貴又爛的
廠商要是死了,你還是得去中古市場去找古早的主機來玩才行
變成收藏和回憶是很合理的事,你總不能一直背著遺產下去
是阿,有這些國家, 所以誰要去開拓這市場的就去啊...
就適時的回鍋一下就好了
美國就是了 不然你以為是什麼第3世界嗎
那些幾十GB的遊戲在很多地方只是災難而已
也不用說美國拉, 玉山觀測站的人平常休息也沒啥網路
本來開拓就是廠商的事情, 地方偏僻是個人的私事
如果自己又不是剛好成為網路災民去想這個幹嘛?
悲天憫人也不用到這個程度
??
綁網路就是時代的趨勢, 除非今天世界的網路滅絕了
拿玉山觀測站來比喻我也不知道要回應什麼了
就算滅絕也會有滅絕的辦法, 那也不是玩家該考慮的部分
你說的很有道理 我放棄了= =
老任其實一直都是走自己的路(雖然多少有參考M$ $ony),不過
策略上就是跟其他家比起來差很多
所以會跟HALO一樣做超久預告片還爛到嚇死人嗎
GamePass對玩家是利多沒錯啦 但是對開發就不知道了
現在又有包3年XGPU只要3000台幣的漏洞
原本訂閱費3年要1萬6 現在用漏洞 微軟直接少拿1萬3
玩家都覺得這樣超爽 而且微軟似乎也沒打算要補漏洞
爽歸爽 但真的都沒人覺得這樣怪怪的嗎? 應該有吧?
只是大家就算覺得怪還是一樣爽用而已
長期下來真的不會有影響嗎?等時間來證明吧
身為玩家 只能趁現在還能A 趕快包個3年了
微軟養套殺你不知道嗎?
對微軟是真的沒差啊,Win10市售版貴死人,但是大量授權或是
品牌主機直接預載的那價格根本就超低,微軟要的就是"基數"
基數能衝上來,那訂閱就是瘋狂吸血吸到飽
微軟就一直都是養套殺阿,推廣視窗作業系統的一貫手法就是
先放任盜版在台灣或中國或其他落後國家發行,等到這些國家
漏洞嗎,可是XGPU一個月體驗有直接敘述金會員可以直接升級
的用戶都變成視窗的形狀回不去後,再來大力打擊盜版
上次是主持人問phil說,很多人說你們需要多跨平台,才能讓
對貝塞的投資回本
Phil回答不,我們才不需要為了回本而這樣幹咧
其實並沒有直接說要不要跨,都是超譯而已
也可以解讀成林北有錢 這樣而已
有錢就是任性
反正tes6還要好幾年 就慢慢等ㄅ
反正微軟也不怕用戶鑽XGPU的漏洞,微軟要的是用戶產生依賴
性和中毒,以後再一口氣回收
我知道 楊桃沙對吧 不過xgp要如何產生依賴性可以教一下
嗎
俗擱大碗,訂閱XGP的錢抵過買實體片的錢
上古6還是會跨平台的啦,能多賺錢又可以凸顯XGP的CP值,想
便宜玩就來訂閱,不想訂閱花錢70鎂買斷讓B社回收開發費才是
上策,
沒想到這邊都可以看到楊桃沙,好想吃
依賴性就想想,自己有沒有哪些費用是每個月都在繳,但其實
沒有用好用滿的,微軟只要抓到這種用量不高但是卻持續訂閱
的用戶,就是賺到啦
開發商不滿意XGP可以不加入, 一樣可以發行實體片阿...
就算是STEAM或NS發行的遊戲, 廠商後來推出實體收藏版的也有
如果大家一起加入XGP造成大家均貧, 也只會出現新的競爭者
不然就是要求提高XGP的分潤比率來改善廠商的收入
最終微軟也能夠過入股或其他方式再從這些廠商的身上撈回利益
金流的運作要去談,就不是單純只有開發費用和銷售數字這些了
win10零售價比歷代windows還便宜喔...
ailio說的使用量低的使用者有道理
任何訂閱制的東西都是這樣啦,不是只有xgp有這問題
基數沒多起來靠那一點點月費怎麼可能賺
但是等到買斷制被訂閱制取代掉之後,小/新的開發者就會很慘
所以像現在這樣並存最好
ailio完全正確 訂閱制賺的不是[使用者有用服務時的錢]
而是[使用者沒用服務時的錢]
訂閱制才是小型工作室的出路吧
這幾年NF撐了好幾個沒英雄戲演的演員
好像社會主義喔XD
成本轉嫁到別人身上 等沒人可以轉嫁 一起吃大鍋飯XD
MS:林北就是有錢 誰跟你算那一點小賠錢
等等…正港羊桃沙大師還沒來 大家就開始引用了 這樣好
嘛…尊重原創啦
樓下有請大師上線(go
大師現在正在便當店被楊桃殺
大師可能不知道我們沒等他就喝起來了 有誰可以聯絡他
ㄧ下嗎
要養套殺了
有一個可能性是:SONY 有簽了好幾個限時獨佔或同步上市
但如FALLOUT5 上古6都有簽同步上市約,傳言Starfield有
限時獨佔
例如
想想 Bethesda 要被買下了 SONY為什麼簽兩個新作限時獨佔
可能其實是前菜。
遊戲業的起始門檻算高的,訂閱制其實對小工作室比較好
沙木你這幻想就算了拉
神機妙算 棋先一著
幫助撐過草創時期
兩個開發都還沒一撇的遊戲要簽獨佔?
那個只不過時買之前的約而已,別想太多了
B社又不是神通會知道未來有老爸包養
不好說XD
收買又不一定成功,雞蛋不可能放在同一個籃子啦
我說當初
當然是先把風險分散,不然兩頭空就好笑了
反正消費者的角度SONY這2片還是有得玩
有預算的貝社搞不好品質還能提升
遊戲訂閱制 有沒有使用 對廠商成本幾乎都=0吧
哪有什麼 在賺不使用的錢 又不是健身房 使用有成本
有在傳 2019 SONY 就一直在談收購 Bethesda
每一片的利益會變化,看是要吃MS給的權利金還是單賣片錢
理論上大概都是小廠受益 大廠也不會馬上進XGP阿
莎木你還好意思提那篇,華納有譜了嗎?
你那根本遊戲界的「我任內也三度」
幸好沒買到 都是一些冷門的遊戲(似曾相似XD)
那篇有被否認了嗎?
通常我都是等一年看看有沒有更新報導
聽過馬後砲嗎?
你確定是錯的嗎?
你確定沒有SONY沒有談過收購Bethesda?
我只確定你在亂槍打鳥
打中一隻算先知,沒打中1234再來一次
有骨氣一點,PS這一代靠獨佔一樣稱霸啦
你只是針對我吧,就不信你都不會去看未確認情報跟rumor
犯不著找些小道消息來壯膽
我當然會看啊,不就跟看笑話一樣?
PS的獨佔那麼強怎麼會需要併購?
這種東西能多就多阿,總有起起落落
最近不是還傳SONY也要收藍點
不然要是又一家來個10/10自爆不就少一家了
獨佔這東西只會嫌少 不會嫌多
遊戲訂閱制對廠商成本幾乎都=0????????????
你要不要再看一下自己打了什麼????????
莎木你搞錯了 微軟收購的是ZeniMax
ZeniMax因為歸順微軟, 所以子公司Bethesda必須要服從微軟
SONY要收購Bethesda也要ZeniMax肯釋出股權才行
討論前女友嫁人是不是還惦記著自己,太窩囊了
SONY請求開發獨占是有給錢的,錢也是到微軟的口袋裡
至於獨占遊戲賣得好不好最終微軟都會因此受益,這根本沒差..
只是要經營權的話,根本不需要把整間公司買下,只要有51%股份
微軟收購是走暴力收購路線還是談判路線誰知道
訂閱制怎麼會是小工作室的出路?除非微軟一直佛心,只要進x
gp就給所有小工作室足夠回本的錢
是不是出路是自己選的 XGP又不是強制
哪天到了不太划算就和那堆不馬上加入的大廠一樣就好
XGP的分潤方式沒有對外公布過,除非業界內要自己爆料
但至少可以肯定,如果加入XGP都沒人玩過,一毛應該都分不到
沒事 有SEGA就可以
訂閱後使用vs不用 對廠商也就是多了下載遊戲一次的頻寬
其他還需要什麼成本 問號又大又多表示孤陋寡聞嗎
機會成本,潛在購買玩家在使用訂閱制玩了之後會少賣
我的觀察啦,也可能真的零成本嘻
有興趣可以去查查 No More Robots 發行的 Descenders
訂閱制對獨立製作還不錯吧 增加不少曝光機會
他們宣稱加入XGP以後實體片反而賣得更好就是了
最近新增的Carto真的不錯 Steam也買的到
今天產品曝光度高, 透過其他管道去賣周邊精品也能賺錢
就像線上看授權動畫看爽的, 消費轉向周邊產品一樣
只要上架的遊戲不要粗製濫造被當成免費的廣告工具就好
賣周邊賺錢和增加曝光似乎是對小廠有利,學習學習XD
不過大廠像R星 RDR2上了又撤可能就是觀察到利益較少?
訂閱制的影響如何還蠻有趣的
不過像我個人就是玩了carrion和my friend pedro後反而
不想買斷了XD 這兩家就只能賺到訂閱的錢而賺不到買斷
的錢了。個人臆測買斷的淨利可能還是較高吧(不確定)
上架又下的比較像是當作期間限定的廣告來做
宣稱賣更好就是因為現在還是買斷和訂閱都有啊,我是說買斷
被實體取代的話
*被訂閱取代
你這個我講現實的類似例子
所謂的訂閱,是透過連線來確認是否有遊玩的資格
所以伺服器必定要記錄你的消費和遊玩的資格
這種機制,不管是網路遊戲 還是免費手機遊戲其實都是如此
以手機遊戲來說,小廠做免費的很難生存,因為社群影響很大
其實,我一開始推文是中午 已經隔太遠了,所以先這樣吧
人少的遊戲更少人會願意去花錢去支持, 這不難想像
XGP等於是把大廠和小廠的消費族群都綁在一起
但大廠和小廠的開發成本差很多, 所以對於大廠來說
XGP是吸引人的要素,人多了對於自家的買斷遊戲也有好處
而人多以後,產品生命週期到盡頭也可以像PSN一樣下放XGP
而微軟要做的事情就是熱絡這個族群(訂閱數)
PSN也是透過訂閱送遊戲的方式來維持用戶的存留,一樣意思
就獨缺ps5學起來啊
講得好像養伺服器提供頻寬不會增加維護成本一樣
你覺得買訂閱制服務的人只會用來玩一款遊戲
只會耗費一次下載頻寬嗎? XGPU還包含金會員連線服務
你要覺得維護這些服務不用錢那就當作是0成本吧
這些服務不管使用者有沒有使用 廠商都還是要花錢維護
相反的 使用者訂閱後不使用也還是得付錢
你訂了不用 廠商省頻寬省硬體耗損還能賺到錢
真的0成本的話早就一堆廠商搶著做了
有可能幾乎0成本的是簽上架合約的開發者 不會是提供商
系統提供者就是衝基數,基數高就能涵蓋營運成本,人越多就
越賺所以只要能衝高基數,賠點錢也沒差,但如果是開發商就
又是另一回事了
唯獨你沒有佔 呵呵
目前不少獨立開發、小廠很喜歡game pass。也有小廠
說整個遊戲產業現在錢很多,到處都有人在灑錢。
就只是不知道這幾年的榮景會維持多久就是了