Re: [心得] 血源新手勸退記錄
※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言:
: 我只玩過早期的黑魂1,那時就對這種受死遊戲很懼怕,
: 因為容錯率超低,一個不小心就翻車了。
你這麼想就不對了。
血源的難度評價挺兩極的,一派覺得血源算難、另一派則覺得偏簡單,這之中的分歧
就在這裡。
我從初見開始玩了大概一個月,沒重複創角甚至當初覺得捏角挑數值很麻煩就全按默認來
白金差不多是我開始完之後過了一周的事,之後就全泡在迷宮裡了。
我自己有問了幾個同樣有玩血源的朋友,結果也不出意外。分析過後血源的難度聚焦在
兩個點上:
成功營造壓抑的氣氛和地圖設計帶來的不安全感
這其中雖然還牽扯到回響全lost之類的因素,不過最後都會導致產生心理上的舉步維艱。
這個狀態下遊玩時的精神消耗會很迅速,進而使失誤的得失心失衡,最後重蹈覆轍的挫敗
感會排山倒海而來。
說得好笑一點,血源的難度就類似鬼故事是自己嚇自己造成的,只要能克服就暢行無阻。
如果初見想要過得舒服的話,其實關掉喇叭就可以了,非常簡單。
我個人覺得血源的厲害之處正是音效監督的超水準發揮,無論是探索地圖時迴響的腳步聲
、一遍又一遍耳熟能詳的怪獸嘶吼、伴隨著攻擊發出的斷骨碎肉滲人響音。
無處不在早已習慣,卻又在浮現YOU DIE之後搔弄著大腦反覆提醒自己再度失敗的事實。
那魔性的靡靡之音正是讓人挫敗的源頭
所以如果撐不住的話關掉喇叭就好,除非是抖M,那血源帶來的刺激應該會正相反挺爽的
可以的話還能邊玩邊聽音樂或實況,總之能提振精神的東西,會對遊戲體驗有非常正向的
幫助,完全個人經驗。
此外,血源有個竅門,就是幾乎、約9成的怪都是欺軟怕硬的類型。
你越兇就越簡單,反之打得很聳就代表你會給BOSS很多兇你的機會。這就是為什麼過關
神器會推薦路德維希聖劍和電鋸,因為這兩把武器的削韌(即打出硬直)的能力相當強
在打的時候無論是小怪還是BOSS,無腦歐拉到死都是最簡單的玩法(其實還有超兇的
直刺流月光之劍)。
最後再給個建議就是好好珍惜初見的享受,如同上面說的血源的難度 地圖也出了一分力
這代表即便再玩二周目三周目,對地圖輕車熟路之後那種地形和配置都未知的探索刺激感
也會煙消雲散,即便作為七周目玩家我依舊覺得第一次還是最甜美的。
共勉之
--
剛開始玩會瘋狂掉san值 這氣氛營造真的是一流 到後面習
慣就神擋殺神佛擋殺佛了
你完全搞錯,大多數人才不是因為什麼恐怖才玩不下去的
地圖的問題
只要槍反掌握好了就簡單了
血源的氣氛對我來說超恐怖壓抑 所以我改玩仁王2惹
剛玩確實像恐怖遊戲 後面就...
拿到處刑者的金屬頭盔的時候每次下樓梯都覺得像搞笑遊戲
第一次總是最好玩的,但挫折感最大的也是第一次
我是蠻認同的啦,必竟第一次打該隱的王,我也是聽快節
奏音樂過的XDD
跑亂數金盃那個恐懼壓力又回來了
第一次玩強烈建議不要看流程攻略,遇到BOSS狂死再瞇一下B
OSS打法就好
跑1/8血魔改金盃時都要怕下個轉角一支箭飛過來殺人 超恐怖
完全不是聲音,光死掉要重跑就讓我棄坑
跑酷練起來重跑不是夢 (誤
我也覺得不是氣氛 是一直被王虐覺得很心累 手殘沒法
重跑?用隨身碟就不用
英高的遊戲很注重第一輪體驗啊,完全自己摸索的話得
到的體驗絕對是最棒的
像雞腿俠那種又快又猛的BOSS 打到心累才是勸退原因
初期要農血瓶也很煩 怎麼不跟原素瓶一樣就好
不是...樓上你都打到孤兒了應該也沒勸不勸退的問題了吧
農血瓶不錯啊,順便練等級和對怪物的動作熟悉度
血源確實偏恐怖遊戲 拿掉這點或不怕的話難度普通
有些不太好打的怪農久了就會知道該怎麼打也是不錯的
最恐怖的是吸腦魔,超怕,每次看到就壓力山大 QQ
不管是吸腦的還是腦子露在外面的都儘是不太好的回憶…
我一周目打到最想放棄的是後來覺得應該是最簡單之一的古
神祇,一來是重生點有夠遠的遠,二來是那個未見村的氛圍
真的讓我體驗到什麼是掉San...壓力大到那幾天還做惡夢OT
Z
吸腦的確很麻煩啊,會突進擒抱又會定身,打起來跟玩
格鬥遊戲對方在算你起身時間差一樣www
這系列血源壓力最大,音效真的超降san,尤其戴耳機
玩
<--對血源氣氛完全無感 而且常常晚上一個人玩
給吸腦魔撿到血之迴響也很崩潰,每隻眼睛都發光
血源還有個很難的金盃迷宮,地圖壓迫感更大,隨機迷宮裡
無法背地圖,血砍半怪又強
這篇正確 第一次玩我打到愚笨蜘蛛就不行了 第二次邊聽
實況邊打就打到白金了 有個恢復SAN值的手段很重要
當初大家都說血源二輪開始難,但我是金盃打穿,全符文收
集完,再去破二輪反而覺得跟金盃比起來,地表關就算打到
七八輪都沒金盃難
金盃就精神時光屋,走出來從血寶石到精神力都不一樣了
我怎麼覺得隻狼比較難 怪怪的
隻狼方向不一樣, 而且最近的BOSS RUSH確實拉高了難度
因為隻狼是AVG,沒辦法靠等級壓制
關音樂死更快吧XD
金杯真的噁心 找路的時候san值狂掉
開喇叭我還沒什麼感覺,因為我聲音不會開很大聲,戴上
耳機才發現還有一堆小小的背景音,根本像進了鬼屋,我
從那個時候才開始掉San值為
推第一輪體驗。還有x你的蛇森
真的 熟了就不好玩了 沒有緊張感
打到孤兒要怎麼被勸退XDDDDDDDDDDDDDD
一款遊戲被最後的王勸退很喜感
月光大劍 爆炸帥!
血源的壓抑感真的很重 我是配董神實況聽他鬼叫才把
一周目跑完的
認同,第一次玩壓力大到斷斷續續一個月才打到神父,習慣
後就一路打到孤兒了
推薦一邊打一邊罵出髒話,我覺得有效
可以抒發情緒,操作好像就好一點
沒錯! san值的來回才是醍醐味。 當個外鄉人也是
老實說被突然跳出來的蒼蠅人抱住特寫
真的讓我很想關遊戲,蜘蛛也是莫名的恐懼
音效會怕的人就會怕,至少我玩血源不想戴耳機 哈哈
血源把克蘇魯風做的很完美,第一輪玩的時候真的是
一路跑想快快過完,當時無印板就蛇森壓力最大,敵
人神出鬼沒還有陷阱又會迷路
壓力最大我個人還是推黑魂1
找不到終點深掐迷宮無助的感覺,永生難忘
不過黑魂1法師太強勢了 前期很弱 但中後期就變簡單模式XD
白金之後又等DLC才回歸,那時剛進DLC還想說場景怎
麼這麼亮,然後進小漁村又開始掉SAN了XD
雙胖什麼的 法師根本爽打XD
我第一次玩英高的遊戲是惡魂的監獄還有沼澤搞到我
壓力很大,尤其那時候不知道監獄的叫聲是NPC傳來的
==
而且那時候不知道眼殘還怎樣,我找鑰匙找了一個多
小時
dlc是醫療棟會掉san值吧XD
醫療棟很溫馨啊,直到看到黑暗裡衝出一個拿點滴架
甩的瘋子
我只有阿梅莉亞主教之前是自己打的 後面全靠carry
我聲音還是會開著 聽到怪聲可以有所警覺
我以為金杯全通後就天下無敵
直到我遇到第七輪的孤兒跟雙魚人
本篇就蛇球跟蒼蠅怪讓我很受不了 外型因素
除了蜘蛛還是蜘蛛難以克服,曼希斯的夢魘和金杯的紅蜘
蛛海萬頭鑽動……
那些高畫質圓腹蜘蛛吊在半空,讓我連一步都不想踏進去=
=+
玩過魂1、3、血緣、仁王1、血緣,超級認同原po說的……
恐怖遊戲壓力超大、一開始狼人就讓我嚇個半死
想接觸這類遊戲推薦從隻狼或魂3入手
這類我是血源入坑 別款就沒這麼壓迫
我一開始覺得超難,中期改用鞭杖立刻如魚得水,一路到白
金
一開始要衝過營火晚會,我就快嚇死
借這篇問有什麼武器好玩啊.聖劍.鋸肉刀玩膩了.車輪很不
順手
洛陽二刀流、瞬間爆發也算高,不過手短、削韌也不太行
大米手臂我個人感覺很像力量版的杖鞭,不過手感…很怪
1看完讓人有點興趣,沒玩過這款,PSN 上面特價的老獵人版是
完讓人有點興趣,沒玩過這款,PSN 上面特價的老獵人版是包
含DLC 的完整內容嗎?三百多塊而已,玩不下去也還好,想試
試看,類似的遊戲只玩過仁王
我覺得每個人情況不同,像我就對氣氛完全無感,什麼氣
氛營造、音效我玩到白金都沒什麼共鳴,一開始玩不下去
是不知道可以跑酷繞過大多怪,後來稍微掌握技巧能推圖
遠一點,又常常技術不好死在固定幾個點,死掉還要從大
老遠的地方重新再出發,久之累積的煩躁感和挫敗感
第二輪心情開始嗜血XD, 你們他媽的給我搞清楚誰是
獵人誰是獵物, 聖劍的打擊感真的很棒
每一次的完美閃躲 每一次的著肉揮砍 第一名的舒壓
遊戲
老獵人是有包含DLC沒錯 這遊戲絕對值得
最一開始接觸也是在路口初期卡超久,後來換重型武器蓄力才
打過去
爆
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