[心得] GBO2:軍團戰證明C1可以FAZZ不行
在接連兩次出600支援後,迎來了600C的軍團戰。
昨天兩小時打下來,不論是自身部隊遇到對手,還是網路上有開直播的軍團,都不難發現C1的身影。
原本野團C1的心得是,越高階的場,C1越難生存,也越難使用變形發揮輸出。但在更高階的軍團戰中,C1又一反常態的變成舉足輕重的的角色,原因是集火效率。
就算是全S-分級戰,終究是六個沒有溝通能力的路人,C1沒有人幫忙擋拆強襲,強跪後也沒有高效率的集火。但到了六人都能彼此溝通的環境中,C1無視霸體戰甲的一發強跪,接著就是高效率集火直接帶走一人,同時因為戰場更加膠著,德萊森來來去去各種放倒,C1得到更多變形輸出的空間。
https://youtu.be/Imax4SpIgiA
昨天軍團戰中,我們的組成中雖然沒有C1,但遇到很多C1的隊伍,尤其是RT5的C1駕駛員,撞同一組兩次,兩次C1都可以做出高達14萬的輸出。
反而是本週的FAZZ,高火力或許打打單排還可以,一旦上升到軍團戰級別,完全就是累贅。遇到排名前十的S-部隊有場出FAZZ,開場緩慢的腳部立刻被抓死,後續一重生就各種被盯防,霸體在多人圍毆下如無物,腳程緩慢旋迴低落,沒法像C1一樣遇敵立刻藉由高速+細瘦身材拉開距離,可以說在這種程度的戰場,完全沒有發揮他空間。
同屬為600支援,打打野團兩台都能上場,但如果上升到更高強度的戰場,FAZZ明顯不在環境內,而C1穩穩的成為環境機的一員,以上簡單心得。
最後,不知道有沒有華文部隊願意一起在每次軍團戰之前練習的,不論來自台灣香港澳門大馬還是中國,希望能找到朋友一起練習。此次軍團戰之前因為找不到練習對象,即使隊上有不少人有C1,但最後也沒派出上場,因為沒實際練習過,不敢貿然使用,實在可惜。
另外我們是個休閒軍團,裡面有少數幾人固定組隊打分級戰跟軍團戰,因為都是上班族/社畜/打工人,固定晚上9~11點出沒,最近一個常組隊的好朋友因為家庭因素,退出了固定組隊的成員,想招收新的配合對象。如果也有喜歡組隊,嘗試各種戰術或配合的版友,歡迎私信連絡哦~
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這年頭霸體也開始不夠用了
霸體+損控+高性能平衡就可以,昨天杜賓狼出場率也十分高
XD
就說強跪超op 超明顯的集火信號
我是社畜那個QQ
但FAZZ大砲打到人的爽感無與倫比
法茲那個比乙乙還慘烈的機動性,把僅有的優點全吃光
大砲打到盾上更爽
就算是背了八發大型飛彈的雅典娜,機動性照樣海放法茲
求給雅典娜霸體,哭哭,那麼帥的機體上不了場
昨天2小時不停止連戰,9勝1敗,支援機只有看過FAZZ一次
跟疾風迪亞斯一次,其他清一色MLRS跟C1,沒其他的了。
泥岩LV4也絕跡,600沒有出場空間,提升太少
FAZZ的問題是他的硬度跟移動力太傷配上霸體才會不行 而且
沒即停又弱判 佐克最少很硬而且有中判 互毆泛用不一定能
討到好處 杜賓狼不止有即停 還有強力積蓄停呢 本體又靈活
索克雞還有N格放倒的功能,加上切成格鬥武器時你從外觀
根本看不出來,貼身想砍,被索克雞爪一秒放倒XDDD
FAZZ倒是很符合原作 紙老虎的設定
佐克還有個450 兩萬血 FAZZ 600 一萬九
法茲本身不太停 所以一方面算順風機
另一方面不要當他是純種支援 有一半血統是泛用
靠霸體跟超厚射擊裝甲在威嚇的 當第二台支援很好
砲火都往他附近飛的時候 第一台支援就會動比較順
c1在野團玩了幾次,光槍過熱之後,再往前走射頭炮,或變
型都很常退不出來,還是mlrs穩當
前哨戰的法茲也沒那麼好接近,近藤局長為了閃避胸部飛
彈(GBO2砍了)的火網而咬崩了臼齒
除了INCOM被飛彈打壞之外,還被大根砲管狠狠敲了一下
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