[閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?
補影片:
推特上熱議,因為EX-S跟死騎的有線式感應炮大量發生,讓遊戲在PS4卡到不行。
眾所皆知,GBO2是用房間內的一台主機當HOST,運算整個戰場。製作人親口說過,限制6V6也是因為PS4的運算上限就到這裡。
但最近出了有線式的浮游砲,讓6V6戰場更進一步的吃效能,在推特上有人測試,兩邊各出6隻死騎,戰場中有線式感應炮齊飛的話,PS4 pro運行遊戲只剩下15fps,這可是一款射擊遊戲,fps影響巨大,剩下15fps的射擊遊戲你玩的下去嗎?XD
要逼人買PS5,不然不要打650戰場就是了?
我的老PS4,開死騎去打650也是卡到不行就是了…搞不好連15fps都沒有。只能期待早點買到PS5了。
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哪有這麼誇張
PS4一堆多人混戰遊戲
今天才在聽團員抱怨這件事,有線式感應砲太多打沙漠
遊戲卡不卡也要看廠商技術力啊,版上不不是才吵了好幾篇
,RDR2畫面多好又不卡,2077還可以卡成那樣。
差點遊戲卡住,他用的是初代機
RDR2幾乎都荒郊野外 NPC人數也很少
我也是用老PS4
這樣比很奇怪
是遊戲的軟體限制就是這樣
不要怪PS4
PS4很強
就遊戲沒寫好,短時間內這遊戲還得靠PS4,所以肯定會修正
難怪最近超卡,還以為是server要掛了
難怪這幾天玩起來都有點怪怪的
也不是第一天卡了吧,之前QB世界的時候整場感應炮就
很卡了
感應砲太NT了吧
打機體不流行了 現在直接打你本體
這遊戲沒有SEVER,掛的只會是對方的主機XD
Ps4放到現在效能早就不夠了 畢竟已經是七年前的產物。 ps
5倒是稍微追上近年的pc規格了。
PS4不夠力也是事實…以GBO的物件跟畫質也不是頂尖
原來機子好比較順不是錯覺
他人再多的話地圖也要大一倍
明明就優化問題,這遊戲比得上Cod 戰地風雲等3A嗎,那些
遊戲多達64個人在同張圖也沒卡成這樣
正因為不是頂尖才更證明不是機器效能的問題XD
因為那些3a都有獨立伺服器啊...GBO2可是拿玩家的PS4運算
長知識了,難怪偶爾機器風扇狂轉
GBO2這種模式如果搬上PC,應該外掛滿天飛,運算全部在玩
家端XD
所以有時候卡到翻,就有可能是被徵用成主機嗎XD
但ea的COD,主機和PC可以一起對戰欸,但PC必須接搖
桿然後會鎖定不能用滑鼠
沒注意到「運算都在玩家端」這句
不就B.B. STUDIO技術力不行嗎 (棒
連伺服器都沒建讓玩家當免費義工呀,佛心公司
見面會的時候,神戶說內部測試曾開過10V10,用PS4卡成智
障,後來發現6V6大概是穩定的極限這樣。另外在出Z鋼那時
,曾經有人莫名開出14人房,外面看是X/14人,但進去最多
還是只能12人,所以曾經有人推測要實裝7V7,但一年過去
了,還是妄想,可能要等PS5普及吧。
7v7 等捲款夜逃成GBO3吧
補個影片
所以啦 ,賺到sony出來頒獎結果連個server都不想架,只
有美術圖花最多功夫結果玩家也載不到,只能說鋼彈鐵粉非
常多
其實RDR2聖丹尼裡的人還滿多的...
PS4的硬體規格比同期PC跟電子垃圾沒兩樣
PS5/XSX才是遊戲機該有的規格,當年AMD真的太廢…
AMD廢但當年的NV是又能端出什麼給Sony呢XD
PS4剛上時就是PC的中低階了 和PS5/XSX情況差很多
坦白說7年還要硬跑真的撐的比想像中的久
當時PS4的GPU應該還可以,就CPU爛到大家都在酸…
如果是以遊戲PC的標準來看可能連中低皆都不到…
0093的感應砲大戰怎麼辦
這遊戲當初連伺服器都不架了 能期待優化?
還是可以吧 這遊戲開服不是聽說問題一堆 卡頓 瞬移樣樣來
的 現在好多了不是嗎
PS4是CPU太差造成的,主因是功耗限制,只能用低功耗的,
這樣才能做成APU.
PS4性能不差,好歹有7850以上的效能,但CPU就連I3都沒到,
這才是最大的問題.
PS5 GPU有到2070S,算中階PC等級,SSD配IO更是打爆目前的PC
在資料存取方面,PS5打贏目前的遊戲PC.
PS4的CPU效能跟功耗關係是有但不是主要因素,主要是架構
效能落後當時的intel同級CPU一大截 搞成APU也差不了多少
主機採用APU是節省成本的關係,這方面AMD技術最成熟
到PS5跟XSX世代CPU部分是Zen2架構8核(可算低頻3700X版)
架server成本很高嗎?我其他遊戲都無課,年終結算發現今
年花6千在gbo2上,推估營收應該很高
營收高啊,SONY認證好朋友耶
美洲虎的性能比推土機還差呀! 說穿了功耗還是主因,
當初是要用推土機的.
其實原本是要用NV,但價格談不攏. 用NV就會用上INTEL.
當初開服真的是...能安全打完一場都祖先保佑
我也是開服就玩,但還好,沒感覺連一場都有可能打不完.
但我是用PRO機.
Sony在PS3上面被NV搞成這樣(其實也是非戰之罪啦)還敢
用這家的嗎XD
而且當年NV+INTEL有啥家機能用的Solution?
PS3像是自己CELL搞的毛就是了
所以也是非戰之罪,NV是來救火的(不過他當年沒認真給也
是有啦),重點是PS4要出的時候,N+I是有什麼東西能用?
PS4用AMD的方案最經濟實惠阿
APU包給你
I3+750Ti 但沒法APU化.
PS3 GPU是訂製品,搞成這樣是SCE的問題,出多少錢當然就只能
拿到什麼等級的商品.
NV本來就沒做錯什麼事.
CELL也是訂製品,要怎麼用也是SCE的事.
微軟也不想用啊XD 最後只有一個不知往哪塞的玩意給NS用
說穿了就是SCE能力不足,所以才丟給馬克賽尼解決,
所以才有後來的ICE TEAM
NS用的不就是NV掌機用的那顆,還附贈後門.
N+I能端出solution的話怎麼微軟不採用也跟Sony一樣摳XD
NV給NS是低功耗且開發環境由NV提供,這些AMD當時做不到.
PS4時代,MS不可能跟NV合作,只能找AMD.
X1的APU架構,AMD當時也有給SCE參考,但遭開發難度高一些打槍
那這個XSX呢XD
XSX不是AMD的嗎?
對啊我就是在問MS這回又怎麼不用NV了?
啊不就是NV依舊端不出東西,不然還有別的原因嗎XD
MS不是從XBOX之後,就不用NV了,所以為何問XSX不用的理由?
就沒東西可以用咩XD
MS跟NV在XBOX是有官司糾紛的.
不然NV到底有什麼solution夠格成為家機候選的?
AMD的東西便宜呀! 這理由就夠MS用了.
Tegra嗎XD
AMD不只是便宜,重點是他端得出來啊
用NV,就得配INTEL,主機價格要比現在高.
說穿了就是價格考量.
還是不能解釋NV沒端東西出來過啊
AMD GPU不如NV,他就是贏在價格.
NV壓根也不想吃這塊,他並沒有往家機solution發展的企圖
所以沒端任何競品出來過咩
NV在PS4就跟SCE談過了,他本來就有端出東西來.
不然是有任何競品嗎...
NV就出過PC掌機了,他本來就想吃這塊,只是價格高而已.
NV現在還有NS在用.
說半天競品是Tegra嗎XDDD
MV還有PS4沒談成的GPU
NV
switch那個N家後門事件真的誇張
後門早有了,但不修改還直接賣,這也太糟了.
現在不少PS5的PS4遊戲XD
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