[情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊
原文:https://bit.ly/3vouM8k
完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd
直接搬中國IGN那邊翻的重點
1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等
2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為「褪色人」
3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring
4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS
5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的
6.還是有很有壓迫感的BOSS存在
7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多
8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型
9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形
10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界,所以這個時間僅供參考
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能跳代表能踩嗎 會不會有危
30小時似乎比黑魂一般通關還短
如果是這樣不知道會有DLC嗎
我覺得難度應該超越黑魂3….看起來
開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了
希望多周目 增加的改變能多一點
難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的
想要隻狼的戰鬥流暢感
把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通
從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗,
魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整
出的作品
遊戲時間:僅供參考
感覺就是宮崎英高至今的集大成作了 期待
但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力
來進行探索,30小應該不只
我覺得過氣了 給我隻狼2
推宮崎大師~ 遊戲界的巨人!!
這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口
開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀
…那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重
現了
30小時有點短耶
只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都
二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧
魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是
初見殺的問題吧
第九點代表有類似隻狼的識破?!
應該就是宮崎所有經驗極大成的作品了 期待
荒野之習:通關時間只是參考用
那要看他這30小時 裡面的王是幾次過的
讚
難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉
讚喔 滿期待技能和裝備要素的
如果全部初見殺30小時我還不買爆
開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達
「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次
挑戰的玩家被秒殺」。
讚啦
買爆
這次的主角"頭銜"是(卑鄙)褪色人
可以跳啊...其實我不是很喜歡隻狼跳就是了 地圖設計應該
會偏隻狼了
不然回歸血魂那個殘廢的跳有比較好嗎
有
這次地圖設計應該沒有所謂偏向哪邊吧...
完全開放世界的設計 應該是全新設計的地圖 而且一定超
級大 不然不會有馬匹設計 我估計大概就黑魂3的4-5倍大吧
同意Orochi97 那樣的玩法其實比較吸引我
開放世界然後又可以跳躍的方式探索
不能營火傳送的話 就可以拉很長了
這樣已經沒辦法有那種鉅細靡遺的探索感
會有很多的地圖都是無意義的風景而已
像隻狼有鉤索就已經沒有黑血那種探索感了
再加上開放世界 基本已經沒有機會重現那種探索地圖的精
妙感和緊湊感
當然開放世界有他的可玩性 只是要有別於其他開放性大作
的突破也是滿難的
就看宮崎老賊跟冰火馬丁能夠為開放世界帶來什麼突破了
其實我覺得這個開放世界規模不會太大 多半像是汪達與
巨像又或者DQH2那樣的規模而已
我玩隻狼覺得蠻有探索感的,畢竟還是個半匿蹤遊戲可以觀
察地形和密道,加上鉤索跳脫了3D地形無法上下的限制
希望不要有連線獎盃
可以自由決定探索順序應該就會設計一個中央據點 然後
其他區塊放射狀分佈這樣
新手可能一王就能玩30小時了啊
進入迷宮或建築就能探索了啊
希望有噹噹噹
竟然是開放世界!
讚讚讚吧
30小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了
黑魂3的難度很簡單唉
隻狼一輪主線平均也30小時啊 XD
是這個ID喔,那我就先自動跳過了
其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的...
這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性
式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2
30小時...手殘玩家應該要乘以10
IGN問這樣回答大概就是指一般玩家了
遊玩時間僅供參考吧XD
噓ID
僅限破關30,松鼠型可能好幾倍
嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧
這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點
希望開放世界僅限於選Boss 而迷宮還是封閉式
先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎?
我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣
隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品
如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧
魂系幼幼班:星戰之組織隕落 我還是雜兵被打成豬頭
汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小
Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大
另外魂系的定義真的滿謎的阿
每個人著重的要素不太一樣
還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王
魂系要素就是難度要超高但又適可而止
我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD
一隻王可能要卡好幾個小時 但又不會讓你感覺打不贏
雖然常說黑血狼 但rpg要素來講隻狼比黑血少很多
隻狼就讓我感覺完全打不贏 血源黑魂倒是還好
反正最後都是一小時通關 沒差
沒有復活應該是指隻狼原地復活吧
太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪
用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義
了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地
圖沒前幾作好玩
只希望不要有任何ubi式支線 ...
給我格擋 給我體幹值!!!
可以出個多人連線嗎?不只關卡王,過程也能同樂的那種,
想要高難可以自己獨行,想要體驗宮崎的遊戲設計美感技巧
又不好的可以抱大腿,我魂系列都買但是但是都卡在第一關
過不了
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[情報] Elden Ring比起黑魂更深受汪達與巨像影響情報來源: 《Elden Ring》據傳將會是開發商 From Software 有史以來最具有野心的作品,但本作 尚未公開太多細節,而在遊玩上的方式與風格將會與《黑暗靈魂》(Dark Souls) 等作品 有何不同,至今也是另一個未知數。但根據目前的傳聞,《Elden Ring》在遊戲世界的設 計將會帶來與《黑暗靈魂》與《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice) 截然不47
[情報] Elden Ring 情報gamescom讓少部分人觀看了15分鐘的實機遊玩影片 同時也放出一些情報 1. 人物創造和黑魂類似 也可以選擇職業 2. 魂的貨幣系統存在但名稱改為盧恩36
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[閒聊] 角川番組 遠端訪問ELDEN RING最新情報角川的節目番組,遠端連線 FromSoftware 的 北尾泰大氏,18
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[閒聊] Elden Ring雜誌書訪談觀後感諸君 晚安安 RP魂快爆惹 其實整個訪談裡講的東西差不多也都算是公開情報裡面的東西了 只是有幾點可能因為我沒很仔細去看外國訪談(像EDGE那篇)所以算是新知識 首先Elden Ring是一種規則或者是說律法之類的非實體存在,也就是預告片裡提到的