[情報] Elden Ring 情報
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210828-173950/
gamescom讓少部分人觀看了15分鐘的實機遊玩影片
同時也放出一些情報
1. 人物創造和黑魂類似 也可以選擇職業
2. 魂的貨幣系統存在但名稱改為盧恩
3. 新增技能系統 為魂三戰技的進化型(應該跟隻狼的技能樹類似?)
可在地圖上撿到或是打敗重要敵人取得
使用技能需對應武器
4. 可消耗FP召喚NPC 但和黑魂不同的是可以召喚打敗過的敵人 且不只人型NPC
5. 多樣武器防具和魔法 黑魂2的雙刃劍也會登場(已有圖)
6. 加入跳躍系統與體勢系統
跳躍時也可使用魔法和射箭 也存在可讓敵人睡著的箭
體勢系統可用強力一擊使敵人體態崩潰
雖然類似隻狼的系統 但沒有體幹值標示
7. 老婆的名字叫Melina
8. 有手工系統 可加工肉之類的
9 這次是開放世界的關係 為讓玩家不迷路將有地圖標示
10.馬可以二段跳或大跳躍 但多人連線時無法召喚
11.和過去的黑魂系列不同 當世界主沒有召喚其他玩家時是不會被入侵的
大概是這樣
--
希望好玩
7重點
感覺真讚
第11點 闇靈表示悲憤
(╮⊙▽⊙)<可以跳
可以跳 跑者狂喜
可以solo到底無視pvp靈惹 爽
反過來說想當pvp靈的不就每次進去都會遇到圍歐
馬可以二段跳??烈焰戰馬逆??= =
感覺像是集大成 把所有都摻在一起
馬可以二段跳是什麼品種
我記得血源也是這樣,除非地圖有阿婆搖鐘或自己搖
惡兆鐘,不然平常單人不會被入侵
烙印勇士骷髏大叔那隻骷髏馬呀
我已經可以預知到無限跳BUG+SR飛天跑法了。(X)
我只怕這變成一堆廢技的那種爛大街多樣性RPG
魂系列的入侵跟PVP是兩回事,以魂一想打PVP就有2種方法
入侵方式FS社還沒定案,要看社群反應來決定
確實還沒定案 我在想可能會出試玩版先測試玩家反應和伺服器壓力
11.不好
魂3DLC那個會被叫去當BOSS我覺得設計的不錯就是了
入侵條件好像還有改動可能
可以入侵也沒差啊。我都離線玩
被入侵還可以玩躲貓貓
看成可以加工老婆
給你錢 快點出
說到躲貓貓很詭異 每次想躲起來都一定被找到
入侵躲貓貓根本考驗闇靈場景熟悉度
Melina我老婆
因為偽裝魔法不是完全偽裝啊
Melina有穿鞋子嗎
第四點很酷欸 如果可以叫王就好了
黑魂三的偽裝魔法使用後 仔細看變裝還是會有一點火花
飄揚
11很好 我連線只是想看別人留言 不想被入侵騷擾
魂系列高難度的開放世界
有戰技那就簡單多了 跟隻狼一樣親民
11我這個單機黨被入侵的時候覺得很煩 但說實在入侵增加刺激
不過要推廣給一般玩家 不會被入侵也不錯
期待! 如果跳躍有衍生其他攻擊動作可能是大進步
居然有地圖了!!路痴玩家好感動
原來是黑魂4啊,老賊還是知道玩家想要什麼嘛
關於第7點 這個老婆不要太早認 她不會像防火女那樣被
動接受玩家的選擇 而是有目的地協助
好期待啊
不夠魂可不行ㄛ
(╮′_>`)<相信英高老賊追物流車應該不會被錶吧...
地圖就曠野之息那種,迷宮跟6大王國不會有地圖
有興趣的可以看別人心得(但無法流出畫面)
官方很早說有村莊 是那種有實質商人和旅店那種村莊?
也許又是死人村或是瘟疫村之類的ww
※ 編輯: justice00s (60.115.66.104 日本), 08/28/2021 19:32:16有地圖標示感覺就少了一味...
我現在玩魂3因為誓約掛法蘭守衛最厭煩就是三不五時會被叫
去
還是像黑魂2初始點那種概念?
英高老賊說村莊並不完全安全 不知道要怎樣呈現
開放世界玩家多少會希望有那種安心據點 甚至有自家最好
但那和魂系列調性又不太合感覺
快出給你錢~
這次的初始之地
可惡不能入侵新手了
不知道看不看的到留言 前方 跳躍 很有用
地圖好像是要自己找 不是一開始就給你的樣子?
有點像龍族教義,希望技能職業差距有做出來
其實蠻擔心做成開放世界味道會跑掉...
職業的意思應該是指玩家出身背景而已 練上去後都差不多
尤其開放世界難度曲線不好抓
可以用世界等級制度
還有黑魂3法系一週目根本吃屎 希望這次別再這樣搞
加工系統?
我魂三一個人捏火也不是很常被入侵就是了
有地圖? 嗯..
聽起來蠻不錯的
加工應該類似血源的插寶石?
結果地圖是用空洞騎士的系統
魂三法系一周目哪裡吃屎了.....?
血源一周目法系才吃屎吧?
希望沒有快速傳送 夢回魂一
我玩魂三都一個人玩,被入侵如果剛好有空會停下來跟對
方來一下,如果心情不好或在跑圖就懶得打
魂三法系一周目前期比較辛苦一點點啦,到後面點數點高
補正效果起來就比較好玩了
我三也玩法系~ 也是覺得蠻累的一開始還想農一下升等
還好我都離線玩:3
魂三一開始法系資源打王MP不夠 只好當甘道夫戳牙籤
希望弓手是真的遠距離爽射弓手而不是進戰高手
魂三法系一開始是吃屎沒錯啊,沒mp沒法術,一般人不看
攻略要怎麼玩?
魂三法系已經設定的剛剛好了 一出場幾乎是屌虐古達
不看攻略是近戰法系都吃屎 看攻略和熟練的人就法系屌打了
法系再糞 拿個粗製武器 近遠都能玩根本超屌
開放世界!!!
怕 大創新感覺微妙
55
[情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊原文: 完整訪談: 直接搬中國IGN那邊翻的重點 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會56
[情報] Elden Ring比起黑魂更深受汪達與巨像影響情報來源: 《Elden Ring》據傳將會是開發商 From Software 有史以來最具有野心的作品,但本作 尚未公開太多細節,而在遊玩上的方式與風格將會與《黑暗靈魂》(Dark Souls) 等作品 有何不同,至今也是另一個未知數。但根據目前的傳聞,《Elden Ring》在遊戲世界的設 計將會帶來與《黑暗靈魂》與《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice) 截然不36
[情報] Elden Ring英高訪談情報主要來源是這部影片 頻道主整理了英高四場訪談的資料, 這裡簡單條列,有興趣可以看原片甚至讀訪談資料(影片資訊欄)。 【世界觀】26
Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊英文IGN有提到一些比較細節的部份: (1) 沒有像隻狼那樣的復活系統。 (2) 雖然精力條還是存在, 但是降低了其重要性。 (3) 會有簡化的隱匿要素---- 所謂的簡化應該是相對於隻狼。25
Re: [閒聊] Elden Ring艾爾登法環遊玩影片- 從狹窄的地點開始,在 Check point 接受了關於祝福的說明後開始遊戲。 - 有一些祝福會發出替玩家引路的光芒。 - 玩家可以選擇跟隨引路光走,或是自己選擇走其他的路徑。 - 公開了幫助名為諸如25
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Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整
爆
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