Re: [心得] 戰國無雙5 體驗版心得
體驗版用無雙演武難度難刷了二十遍的感想:
1. 體驗版應該一開始就要把信長等級調成10級
,反正體驗版最高15級。10級以後的體感跟
1到10級差非常多。
固定蓄力(□△△、□□△△、□□□△△)
學到以後只有一個爽字。
2. 體驗版的細部設定沒有很用心,但調整以後
就不是問題:
環境設定關閉任務演出、關閉閃技指南、關
閉戰鬥教學導覽。
聲音設定配樂音量最大(不變)、音效音量6、
語音音量9。
操作設定視角操作速度6
打起來表現還滿流暢。
3. 多用閃技、練技,可以破盾兵。
神速用太多也是會膩。
4. 演出相當不錯,但松平廣忠來奪竹千代,好
歹給人家一點劇情,搞得好像一般的大眾臉
......,然後把信行設定那麼愛信長,那之
後可以讓他不要死嗎= =
5. 打擊感部分,把難度調難會改善一點,但如
果在意到不行的,建議就不要買了。
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=3LfyVqsahOM
: 直接階級1信長打難度難
: 目前玩下來的結論就是: 閃技被強調了,不同次元的東西
: 所以今川奇襲一開始不給用閃技,
: 跟美濃奇襲開放閃技使用,
: 掌握閃技的時機之後整個就是兩個世界...
: 或者該說,只讓你用信長(大太刀)還真的很倒吃甘蔗,
: 攻速不夠想用系統補,
: 但是真正可以讓你靠系統補的閃技要到第二關才開放.
: 這次敵將有霸體的情況下,
: 本來打不動的狀況不會因為你開極意就打得動,
: 也不會因為彈劍以後就打得動,
: 而且彈劍其實跟大太刀的攻速滿不契合的,
: 更甚至也不會因為你耗了練技打反擊就打得動.
: 閃技一開始開放的也只有大太刀的兜割,
: 以及強化狀態的昂然,護身,疾風,快氣,
: 加上取代影技的瞬動.
: 瞬動可以直接發動這點很實用,
: 另外像昂然這類發動時的氣合動作也可以崩解敵將的態勢,
: 所以摸清楚閃技可以多好幾次主動攻擊的機會.
: 另外彈劍到底算不算判定寬鬆也很難說,
: 這次墊步不像4代會自動彈劍,
: 但是如果空揮一兩刀馬上押防禦,
: 敵將霸體下出刀就可以彈劍,就算操作上你已經押L1押很久了,
: 應該還是算你真正防禦動作的長短來判定.
: ==
: 這兩關真的會覺得信行超級苦勞人,
: 他一個人頂了好幾個織田家臣的位置啊,
: 感情好這點像是頂了池田恒興的要素來用,
: 去談老哥的婚事又頂了平手爺爺的要素來用... _A_
--
乾脆一開始就設定難度是簡單就好,玩起來愜意多了
剛開始當然是簡單啊XD 不過爽度還是跟攻擊方式比較有關
體驗版一開始就直接推薦難度簡單了,我當然從善如流啊
只能說想用試玩版吸引玩家的想法大失敗 細節做不到位
主要原因是這個試玩版是紀錄可繼承的,所以不直接開後期
能力給你,這點行銷大失敗
沒錯,但等級只開到15級,還不如開後期能力給你爽
行銷大失敗
第一點真的是重點…出了新連段之後真的爽快
薩爾達無雙災厄 試玩版記錄也能繼承 但除了fps低以外試
玩版就設計得很好玩
應該說林克一開始就很好用
戰到5我用濃姬時就明顯感覺好玩了
不過前面一直沒啥熱度 出個demo就燒起來了 還算成功啦
我是玩過更確定要先玩戰國,本來猶豫要買緋紅的
真的 一開始玩起來綁手綁腳很勸退
緋紅跟戰五試玩後我選戰五 緋紅的攻擊節奏太難抓
戰5加一
首發衝起來~
我信長練滿15級 武器拿到攻擊 攻速 範圍 三技能 打起來
滿爽快的 上條氣集滿全身發光攻速又加快 有點北斗爆衣的
感覺
不過打擊感真的不太行....
打擊感這個就...
直接開後期能力就不能繼承到正式版了吧
我也覺得直接給最爽的玩才行銷的到阿XD
不過我看已經剩下死士會買了
目前打起來爽快大概要找忍者組,W組的打擊感都很弱
哪一代無雙有打擊感的= =
北斗無雙有
OP4爽快感我覺得很夠
緋紅+1
97
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40
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