[攻略] *雷*雙人成行 要素整理 *超級雷*
首發於
遊戲設計資料庫
《雙人成行》關卡設計元素整理
chrgs撰寫
創作聲明: 內容包含劇透
引言
《雙人成行》(英名:It Takes Two)
是由位於瑞典斯德哥爾摩的Hazelight Studios工作室開發
由EA Originals發行的一款3D動作平台冒險遊戲(僅支援雙人合作模式)
遊戲內的關卡設計元素十分豐富。
本文嘗試對這些設計元素進行整理,一家之言僅供參考,歡迎指正。
PS 本文包括大量遊戲內容劇透,介意勿覽。
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本文轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386907718
(簡體 不喜誤點) 內有豐富圖片解說 PTT內文僅用文字整理
昨天剛通關這款雙人成行
對於其中元素多到炸裂的遊戲非常感興趣
意外發現這篇文章
把它整理成純文字並在地化
以下雷
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關卡結構
本作中的關卡結構主要有以下三種:
無需合作,單人即可通過的關卡:
需雙方合作,兩人同時通過的關卡:
在一方幫助下,另一方先通過關卡
通過方在關卡對面解除或控制某些結構讓另一方通過關卡
角色能力
平台動作類游戲的關卡設計總是基於角色的「某種能力」。
本作明顯特點之一就是角色能力分為「基本能力」和「關卡能力」兩類
兩者設計上的區別如下:
基本能力通常貫穿整個遊戲過程,而關卡能力僅在特定關卡中獲得、離開關卡後失去
基本能力不同角色沒有差別,關卡能力則不同角色不同以形成「合作」。
這些角色能力包括:
基本能力
普通移動與轉向(Move):角色可朝某個水平方向轉向並移動
加速跑(Sprint):在地面上時,角色可朝某個水平方向快速移動
跳躍(Jump):角色可在垂直方向移動一段距離,跳躍中依然可水平移動
二連跳(Double-Jump):角色在第一次跳躍後可再進行一次跳躍
攀附 (climb):可貼在牆面,會慢慢滑落
蹬牆跳(Wall-Jump):角色可在兩個牆面間來回連續跳躍
衝刺(Dash):角色可向當前朝向快速移動一段距離
在地面時可連續衝刺,在空中時僅限一次
蹲下(Crouch):在地面上時,角色可蹲下降低自身高度,蹲行時依然可水平移動
跳蹲(Ground Pound):角色跳躍時按蹲下鍵可快速落下,跳蹲可按下或破壞某些特定物體
抓繩(Rope Grapple):靠近某些可抓點時,角色可扔出抓繩抓住並移向這些點
然後角色繞著這些點搖盪或沿著這個點所在的滑軌滑動
交互(Interact):靠近某些可交互物體時,可用特定動作與該物體互動
如舉起、按下、拉動、騎乘等等
取消(Cancel):處在某些交互狀態時,可結束該狀態。
關卡能力
射釘與鐵鎚
射釘:科迪專屬能力,可瞄準並朝某些特定物體射出或回收鐵釘——
鐵釘釘在木板上,可作為搖擺點
鐵釘穿過環扣釘在木板上可固定平台
鐵釘釘在開關上,可激活開關
鐵釘可破壞物體。
鐵鎚:小梅專屬能力,鐵鎚可用於——
鉤住搖擺點
控制特定平台
破壞特定物體。
樹脂槍與火柴槍
樹脂槍:科迪專屬能力,可瞄準並向特定目標噴射樹脂——
樹脂有一定重量可向下拖動物體
樹脂可被火柴槍引爆,從而破壞特定物體或敵人
相近的樹脂可被連鎖引爆,有類似導火線的引燃效果
樹脂被引爆可激活物體(如點亮油燈、彈起鍋爐蓋等)
在浮板上向後方噴射樹脂,會產生反方向的推力推動浮板
火柴槍:小梅專屬能力,可瞄準並向特定目標射出火焰子彈——
子彈可引爆樹脂
子彈可遠程推動轉動開關
子彈可直接傷害特定敵人
變形腰帶與磁力鞋
變形腰帶:科迪專屬能力,可改變角色的身體大小
改變大小時可——
縮小時可通過狹窄通道
縮小時體重變輕,站在方塊上可被移動
變大時可操作大型物體
磁力鞋:小梅專屬能力,可無視重力沿著磁力軌道移動
法師與戰士
法師:科迪專屬變身
法師為遠程攻擊且可冰凍岩漿形成通路——
可遠程射出冰霰彈 閃現 狙擊
戰士:小梅專屬變身
戰士為近戰攻擊且可沖鋒——
近身砍擊 衝鋒 迴轉斬擊
時間控制與記錄/傳送
時間控制,科迪專屬能力,可「回溯時間」改變特定物體的狀態與位置——
記錄/傳送,小梅專屬能力,可提前設置一個臨時記錄點,然後快速傳送到該記錄點——
磁鐵N極與磁鐵S極
磁鐵N極:科迪專屬能力
與場景內的S極物體互相吸引,N極物體互相排斥
磁鐵S極:小梅專屬能力
與場景內的N極物體互相吸引,S極物體互相排斥
利用異極相吸來「拉」
利用同極相斥來「推」
兩極相吸實現「合體」
植物頭/變身與噴水器/鐮刀
植物頭:科迪專屬能力
植物頭可用於拉住物體或攻擊敵人,變身可化身為各種植物——
植物頭拉住物體
植物頭拉住敵人使其可被攻擊
植物頭也可直接攻擊部分敵人
變身為蒲公英可飛越障礙
變身為仙人掌可攻擊敵人
變身為藤蔓可伸展並創建通路
變身為綠草降低行動音量
變身為鮮花覆蓋土壤
變身為番茄馬鈴薯檸檬撞擊敵人
噴水器/鐮刀:
小梅專屬能力
噴水器可用於噴水,鐮刀可用於近身攻擊敵人
噴水器噴水澆灌土壤,澆灌後的土壤科迪可用於變身
噴水器注水激活開關
噴水器噴水清除有毒土壤
鐮刀近身攻擊敵人
盾牌與歌唱/尖嘯
盾牌:科迪專屬能力,盾牌可被投擲或用於格擋
盾牌可被投擲,激活或破壞場景物件
盾牌可格擋激光
盾牌可格擋音波
歌唱/尖嘯:小梅專屬能力
尖嘯可破壞物件
尖嘯可沖擊麥克風產生脈衝,脈衝信號連接不同的裝置產生不同作用
唱歌可操作機關
歌唱可吸引敵人使其失去攻擊能力
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關卡元素
平台
平台是一種無傾斜度或一定傾斜度的「水平」平面
是遊戲內最常見的一種關卡元素。
玩家可在平台上使用幾乎所有能力(少量特殊能力如蹬牆跳除外)。
遊戲內存在以下種類的平台:
靜止平台
靜止平台是遊戲內沒有任何運動的平台。
靜止平台的主要設計點在於平台之間的「相對位置關係」
運動平台
運動平台是自身以一定方式進行運動的平台
按運動方式的不同有:
可控平台
可控平台的出現/消失、是否可站立
平台位置或運動等受到玩家的控制
帶屬性的平台
曲面
曲面也是一種「平台」,只是其表面並非平面
根據曲面的形狀分類有:
圓柱體
球體
螺旋曲面
牆面
牆面是與水平面垂直的平面,牆面上角色無法站立。
角色在跳到牆面附近時會攀附到牆面上並緩慢下滑
角色可在牆面上跳躍(但無法二連跳)
在兩個平行相近的牆面之間可連續蹬牆跳。
靜止牆面
靜止牆面的的兩個牆面是靜止的,未發生相對運動。
運動單牆面
運動單牆面的牆面本身是運動的,角色可攀附在牆面上
利用牆面的運動到達特定位置。
可控牆面
可控牆面的出現/消失、位置或運動等可被玩家控制。
矮通道
矮通道是高度較低的通路,一般需要蹲伏或變小才可通過:
門
門是一種物理阻擋
玩家必須「打開」門才能進入關卡下一區域。
根據開啟方式分類,遊戲內的門有:
由某種道具開啟
雙人合作開啟
由某種物理結構開啟
由謎題開啟
可被直接破壞
OR其他門
搖擺點
場景高處的某些掛鉤
在一定距離內角色可使用抓繩能力抓住並圍繞其搖擺
在另一個最值點跳躍可通往下一地點。
靜止搖擺點
運動搖擺點
可控搖擺點
非搖擺點但利用搖擺機制的玩法(拋接球)
滑軌
滑軌是場景內一種自動的快速移動方式
通過角色的抓繩能力抓住任意一段滑軌後
即可自動快速移動。
除此之外,滑軌也是一種本作中常見的「轉場」方式
即避免了傳統「加載」轉場的等待
也縮短了通過「跑路」轉場的無聊時間。
本作在滑軌上也設計了一些玩法,增加了挑戰性。常見的有:
躲避障礙
切換軌道
合作QTE
合作避障
滑軌戰鬥
以及多玩法複合
陡坡
陡坡是場景內一段有較大傾角的、向下的平面
角色在陡坡內無法進行普通的平移
只能快速下滑並進行左右移動與跳躍
與滑軌類似,陡坡也是一種常見的「轉場」方式
本作陡坡內的設計的玩法有:
陡坡QTE
躲避與戰鬥
方向控制
控制器
控制器可被玩家控制並產生實時或延遲的控制信號
用於間接控制場景內其他裝置。控制器有以下設計參數:
單人或雙人
遊戲內角色操控動作:
下壓式
按壓式
射擊式
搖桿式
轉動式
觸碰式
注水式
是否產生延遲信號的機關:
實時信號的機關
延遲信號的機關
是否可複位:
不可複位的機關
自動復位的機關
可控復位的機關
其他裝置
除了上面較常見的關卡元素外
遊戲內還設計了大量僅使用幾次的其他裝置
這裡做一下簡單列舉:
強力風扇
連通管
排氣管道
電路:有延遲的導電性
活動電鋸
滑索橋
彈射裝置
可點亮的光源
衝刺點
高空墜落物
懸浮通道
蹺蹺板
導電物
控制光束
彈簧,彈簧的變形多少受重物的壓力大小影響
人體大砲
彈弓
活動尖刺
其他玩法
除了平台跳躍的基礎玩法外,遊戲主線中還融合了大量其他玩法。
載具玩法
木板船
獨角仙
飛機
滑翔機
飛碟
手指陀螺(單人)
砲艦
軋道車
獨輪車(單人+雙人):動作解謎
黃金鳥(單人):飛行
高速雪橇(單人):只能沿軌道移動,速度快
蜘蛛(單人):蜘蛛可切換移動平台(改變重力方向)
青蛙(單人):青蛙的跳躍距離、滯空時間更長
噴氣背包(單人):飛行
躲避玩法
此類玩法中玩家角色一般位於某個限定區域內
不斷躲避區域內落下或出現的物件或敵人
追逐玩法
追逐玩法中,一般有敵人不斷追逐玩家
要求玩家限定時間內到達指定地點
迷你游戲
除了支線迷你游戲外
遊戲主線中也包括了一些迷你游戲
包括有:
音樂節奏
青蛙過河
夾娃娃機
鏡像連線
滾動球
連線畫
記憶翻牌
數學計算
水管連通
機關球
解謎連線
格鬥
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it takes two
真的…一開始英文遊戲名就錯字了= =
爆
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