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[心得] 死亡回歸 通關心得

看板PlayStation標題[心得] 死亡回歸 通關心得作者
andypb
(A.D.)
時間推噓11 推:14 噓:3 →:41

死亡回歸遊戲難度非常簡單,

不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,

怪也都會乖乖站著不會隨便位移。

BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。


話雖如此,

我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?








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說真的,死亡回歸是個非常機車的遊戲。

每張圖、每個怪,甚至是每個BOSS,單一來看都很簡單。

但合在一起就整個不行了,

對於高手來說,死亡回歸也許真不難,

但對於手不是很靈活的我來說,

這邊扣一點,那邊扣一點,血馬上就磨光了。

然後當紅血時還想用著底力撐到下一個羅盤草,

結果手一滑不小心走進懸崖直接GG。


喔對了,這遊戲摔落懸崖只會扣血不會直接死掉,

大概是遊戲最大(唯一)的善意了。



因此,你會被迫去學習遊戲裡的所有機制,

被迫練習每個房間的攻略方法。

被迫做資源管理,

只要你能成功通關,這款遊戲大概也被你玩透了。

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死亡回歸好玩嗎?

我可以很直接地說,這款遊戲的素質非常高。

操作非常的爽快,流程非常的順,氣氛非常到位,BOSS也很有魄力。

再加上對於Dual sense的完美支援,

可以說光是握著控制器就很享受。


但遊戲的核心玩法,也就是所謂的Roguelike元素,

在我看來只不過是遊戲長度不夠,

只好增加難度讓玩家玩久一點。

我沒接觸過Roguelike,

但查了一下資料,這種類型的遊戲應該至少要讓每一輪玩起來的體驗非常不同,

但死亡回歸並不是這樣,

製品(強化道具)、寄生生物(副作用強化道具)、消耗品和地圖回血道具的設計其實有趣

但他們的有趣也僅止於理解他們並嘗試蒐集他們以增加存活機率,

趕快通關迎接結局,而不是想要探索各種build,

這遊戲沒有豐富到那樣。


而劇情......

死亡回歸的劇情看起來似乎有什麼可以挖掘,

玩到中間就在想這是不是個看醫生遊戲?

全破完第三章(車鑰匙)我就認了,

這遊戲的劇情只不過是在故弄玄虛,

深究只會造成自我傷害,

遊戲的劇情大概跟《Erica》差不多等級,

都是好像想跟你說什麼,但他的腦袋其實一片空白,

只好拆成碎片來讓你覺得煞有其事。

其實根本就是個裝飾品。

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整體來說,雖然抱怨一堆,但我可以給80分。

這證明了遊戲本身的素質真的很優秀,玩起來是非常享受的。

只是如果技術像我一樣不好的話,

有多少人可以死了好幾十次,每次都要重新出發?

如果花了兩個小時好不容易培養出高血量的角色,

結果被一個獎勵房間陰到直接要重來,

還有多少人願意再重來一次?

對我來說,這遊戲比的真的不是技術,而是耐力。

這是個耐力遊戲。







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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.166.75 (臺灣)
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imhideji07/16 03:07初見殺...又被搞錯了嗎

yaiwuyi07/16 03:12拿到六個太陽碎片的時候,我的耐心快歸零

cpujerry07/16 03:17我好不容易打到第三關結果死了後就直接封片到現在了

vincent523607/16 06:38這類遊戲韭菜就是開局順東西拿得好就小心順順的玩

vincent523607/16 06:38就可以,高手的話是隨意玩

alien81807/16 07:08那叫初見被你殺

undeadmask07/16 07:25只有第一關還在熟悉遊戲時玩起來會比較難,後面上手了

undeadmask07/16 07:25以後真的是越玩越爽,比較可惜的是破完真結局end game

undeadmask07/16 07:25以後幾乎沒有更多東西能鑽研了,算是某種層面上的一

undeadmask07/16 07:25輪神作

qmiragep07/16 07:27這遊戲如果把那關王打掉後就可以走捷徑跳關玩

crassus721707/16 08:16不知道是什麼意思就不要用那個名詞好嗎...

enty0021207/16 08:28知道什麼叫初見殺嗎哈哈哈

diabloque07/16 08:30初見殺是指玩家第一次遇到某怪或王打不贏死掉的狀況

diabloque07/16 08:30不是你把怪或王幹掉 意思顛倒了...

wssp222207/16 08:34初見噓

jk1013407/16 09:24我的腦袋終究無法學習紫色圈圈的對策...於是就封片了

mikeneko07/16 09:47我自己知道不愛玩Roguelike,那種累積很久的資源死掉就

mikeneko07/16 09:47沒了的感覺真的很空虛,所以這片我連試都不想試

cutelu131407/16 09:53初見殺意思用反了啦!

好嘛我改掉總可以了吧

Bartleby07/16 11:07初見被殺

※ 編輯: andypb (122.116.36.178 臺灣), 07/16/2021 11:08:18

bbest07/16 11:17請問這遊戲有體恤新手的內建調整器嗎?

andypb07/16 11:20如果有的話就不會那麼慘烈了,最多只有自動瞄準可以調高

cutelu131407/16 11:41有改補推XDDD

SakuraiYuto07/16 11:49初見殺還在耶

yaiwuyi07/16 11:51我覺得太多沒屁用的道具,沒用的製品就是沒用,也無法搭

yaiwuyi07/16 11:52配其他組合,可能刷了三關滿手都是低血量才有效果的裝

hitsukix07/16 12:05寄生體我超少裝,覺得設計要再特殊一點

GalacticEcho07/16 12:31練習的意義在於不斷重複同樣的過程,累積同樣的經

GalacticEcho07/16 12:31驗,進而讓自己逐漸適應整個過程。

GalacticEcho07/16 12:31但這款遊戲的地圖結構、物品、裝備等都是隨機的,

GalacticEcho07/16 12:31沒有辦法靠練習來提升經驗。即使碰到同樣的房間、

GalacticEcho07/16 12:31同樣的敵人,根據你到達此地所取得及剩下的資源不

GalacticEcho07/16 12:31同,也必須即時思考不同的應對方法,而無法依賴之

GalacticEcho07/16 12:31前的練習和經驗。

GalacticEcho07/16 12:31換句話說:對於大部分的普通玩家而言,運氣決定了

GalacticEcho07/16 12:31實力。血量見底時,附近的道具是羅盤草還是強力武

GalacticEcho07/16 12:31器,都會對你的命運造成蝴蝶效應般的影響:可能就

GalacticEcho07/16 12:31因為多了這一小點血量,讓你在一個小時後在的某個

GalacticEcho07/16 12:31失誤中勉強活下來;而另一個平行時空的你,正因為

GalacticEcho07/16 12:31少了那一小點血量,讓這一小時的心血泡湯。

GalacticEcho07/16 12:42正因為如此,這款遊戲獲得兩極化的評價也不意外,

GalacticEcho07/16 12:42畢竟Roguelike的遊戲本來就沒打算迎合一般人。

Sk8erBoi07/16 13:07

Tsukasayeo07/16 15:16卡在第五層,後面怪打超痛,還一堆紫彈衝刺無效 @@

as3038543807/16 17:09我跟Gal的看法反而相反,這款的隨機性並沒有讓每輪體

as3038543807/16 17:09驗有不同,就跟上面講的一樣他沒有build的概念

as3038543807/16 17:10所以熟悉後馬上就會厭倦了,常玩且習慣rougelike遊戲

as3038543807/16 17:10的人反而不愛吧...這款的套路太固定了

undeadmask07/16 17:28我覺得這款比較接近製作人說的想呈現街機遊戲的體驗

undeadmask07/16 17:29配裝跟選武器都是以增加存活力跟泛用性為最佳解

undeadmask07/16 17:30確實沒有什麼build的概念 比較著重在戰鬥跟資源控管

undeadmask07/16 17:32就跟電影明日邊界一樣 你想要推過去就要思考跟最佳化

undeadmask07/16 17:34所有的細節 果斷放掉可能造成嚴重損失的風險

undeadmask07/16 17:38不斷重複直到贏為止 這樣一輪的過程我覺得很有趣

undeadmask07/16 17:39但相對的破關之後就沒有更多可能性可以挖掘了

undeadmask07/16 17:49雖然有美中不足的地方 但整體來說還是滿值得玩過一遍

rltc07/16 18:27這片白金非常的難農