[心得] 死亡回歸 通關心得
死亡回歸遊戲難度非常簡單,
不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,
怪也都會乖乖站著不會隨便位移。
BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。
話雖如此,
我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?
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說真的,死亡回歸是個非常機車的遊戲。
每張圖、每個怪,甚至是每個BOSS,單一來看都很簡單。
但合在一起就整個不行了,
對於高手來說,死亡回歸也許真不難,
但對於手不是很靈活的我來說,
這邊扣一點,那邊扣一點,血馬上就磨光了。
然後當紅血時還想用著底力撐到下一個羅盤草,
結果手一滑不小心走進懸崖直接GG。
喔對了,這遊戲摔落懸崖只會扣血不會直接死掉,
大概是遊戲最大(唯一)的善意了。
因此,你會被迫去學習遊戲裡的所有機制,
被迫練習每個房間的攻略方法。
被迫做資源管理,
只要你能成功通關,這款遊戲大概也被你玩透了。
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死亡回歸好玩嗎?
我可以很直接地說,這款遊戲的素質非常高。
操作非常的爽快,流程非常的順,氣氛非常到位,BOSS也很有魄力。
再加上對於Dual sense的完美支援,
可以說光是握著控制器就很享受。
但遊戲的核心玩法,也就是所謂的Roguelike元素,
在我看來只不過是遊戲長度不夠,
只好增加難度讓玩家玩久一點。
我沒接觸過Roguelike,
但查了一下資料,這種類型的遊戲應該至少要讓每一輪玩起來的體驗非常不同,
但死亡回歸並不是這樣,
製品(強化道具)、寄生生物(副作用強化道具)、消耗品和地圖回血道具的設計其實有趣
但他們的有趣也僅止於理解他們並嘗試蒐集他們以增加存活機率,
趕快通關迎接結局,而不是想要探索各種build,
這遊戲沒有豐富到那樣。
而劇情......
死亡回歸的劇情看起來似乎有什麼可以挖掘,
玩到中間就在想這是不是個看醫生遊戲?
全破完第三章(車鑰匙)我就認了,
這遊戲的劇情只不過是在故弄玄虛,
深究只會造成自我傷害,
遊戲的劇情大概跟《Erica》差不多等級,
都是好像想跟你說什麼,但他的腦袋其實一片空白,
只好拆成碎片來讓你覺得煞有其事。
其實根本就是個裝飾品。
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整體來說,雖然抱怨一堆,但我可以給80分。
這證明了遊戲本身的素質真的很優秀,玩起來是非常享受的。
只是如果技術像我一樣不好的話,
有多少人可以死了好幾十次,每次都要重新出發?
如果花了兩個小時好不容易培養出高血量的角色,
結果被一個獎勵房間陰到直接要重來,
還有多少人願意再重來一次?
對我來說,這遊戲比的真的不是技術,而是耐力。
這是個耐力遊戲。
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初見殺...又被搞錯了嗎
拿到六個太陽碎片的時候,我的耐心快歸零
我好不容易打到第三關結果死了後就直接封片到現在了
這類遊戲韭菜就是開局順東西拿得好就小心順順的玩
就可以,高手的話是隨意玩
那叫初見被你殺
只有第一關還在熟悉遊戲時玩起來會比較難,後面上手了
以後真的是越玩越爽,比較可惜的是破完真結局end game
以後幾乎沒有更多東西能鑽研了,算是某種層面上的一
輪神作
這遊戲如果把那關王打掉後就可以走捷徑跳關玩
不知道是什麼意思就不要用那個名詞好嗎...
知道什麼叫初見殺嗎哈哈哈
初見殺是指玩家第一次遇到某怪或王打不贏死掉的狀況
不是你把怪或王幹掉 意思顛倒了...
初見噓
我的腦袋終究無法學習紫色圈圈的對策...於是就封片了
我自己知道不愛玩Roguelike,那種累積很久的資源死掉就
沒了的感覺真的很空虛,所以這片我連試都不想試
初見殺意思用反了啦!
好嘛我改掉總可以了吧
初見被殺
請問這遊戲有體恤新手的內建調整器嗎?
如果有的話就不會那麼慘烈了,最多只有自動瞄準可以調高
有改補推XDDD
初見殺還在耶
我覺得太多沒屁用的道具,沒用的製品就是沒用,也無法搭
配其他組合,可能刷了三關滿手都是低血量才有效果的裝
寄生體我超少裝,覺得設計要再特殊一點
練習的意義在於不斷重複同樣的過程,累積同樣的經
驗,進而讓自己逐漸適應整個過程。
但這款遊戲的地圖結構、物品、裝備等都是隨機的,
沒有辦法靠練習來提升經驗。即使碰到同樣的房間、
同樣的敵人,根據你到達此地所取得及剩下的資源不
同,也必須即時思考不同的應對方法,而無法依賴之
前的練習和經驗。
換句話說:對於大部分的普通玩家而言,運氣決定了
實力。血量見底時,附近的道具是羅盤草還是強力武
器,都會對你的命運造成蝴蝶效應般的影響:可能就
因為多了這一小點血量,讓你在一個小時後在的某個
失誤中勉強活下來;而另一個平行時空的你,正因為
少了那一小點血量,讓這一小時的心血泡湯。
正因為如此,這款遊戲獲得兩極化的評價也不意外,
畢竟Roguelike的遊戲本來就沒打算迎合一般人。
支
卡在第五層,後面怪打超痛,還一堆紫彈衝刺無效 @@
我跟Gal的看法反而相反,這款的隨機性並沒有讓每輪體
驗有不同,就跟上面講的一樣他沒有build的概念
所以熟悉後馬上就會厭倦了,常玩且習慣rougelike遊戲
的人反而不愛吧...這款的套路太固定了
我覺得這款比較接近製作人說的想呈現街機遊戲的體驗
配裝跟選武器都是以增加存活力跟泛用性為最佳解
確實沒有什麼build的概念 比較著重在戰鬥跟資源控管
就跟電影明日邊界一樣 你想要推過去就要思考跟最佳化
所有的細節 果斷放掉可能造成嚴重損失的風險
不斷重複直到贏為止 這樣一輪的過程我覺得很有趣
但相對的破關之後就沒有更多可能性可以挖掘了
雖然有美中不足的地方 但整體來說還是滿值得玩過一遍
這片白金非常的難農
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