[心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷)
如果你是好奇死亡擱淺這款遊戲到底好不好玩,擔心對不到電波,怕買了浪費錢的人
可以聽看看我的想法--「我覺得很難歸納出哪種類型的人會喜歡死亡擱淺」
我只能說,會比較推薦給至少能撥出個1、2小時玩遊戲的人才會比較適合玩
無雷心得:
我本身不是小島秀夫的粉絲,他的作品我也只玩過幻痛而已,而且
我覺得幻痛超級無聊,遊戲評分鼓勵你不殺,所以你很多裝備是不能用
的,而且地圖設計也稱不上有趣,荒漠和草原的地形空蕩到很空虛,不太能理解
為什麼硬要做成開放地圖,A任務做完要到B任務就只能自己過去、或是叫直升機等等的。看完了儀式之人的影片後也沒有覺得躍躍欲試的感覺,玩了20個小時後真的撐不下去就
不玩了,所以我在買死亡擱淺前其實猶豫很久,因為我知道我可能會Get不到遊戲有趣的點?
後來還是抱持著是驢是馬遛看看的心情買了下去。
純論遊戲心得,並且在不暴雷太多重要劇情的情形下,死亡擱淺最大的樂趣在於遊戲一開始剝奪你很多東西,初期會要求你背著大重量的貨物到有一段距離的地方,然後這路上可能有懸崖、陡坡之類的地形阻隔著你,所以初期會對於這些事情覺得很毛躁、等到遊戲中期,開始出現很多東西能輔助你送貨,能裝載更多重量的、加速的,會讓你覺得所有的一切不再那麼痛苦,而後期當你解鎖所有設施、道具之後,你會開始愛上送貨這件事情,我覺得這點蠻神奇的,因為在往常的遊戲裡面跑腿送貨是最無聊的環節,你會用快速旅行直接省略掉這個過程,但在死亡擱淺裡你會體認到,所有的一切都是自己努力而來的,是自己讓這件事情變得輕鬆,變得平易近人,就好比學習一項事物,從排斥到接受,再到學以致用,漸漸地愛上一件事情。我記得有一個晚上我就上線,也沒推任何主線劇情,就很單純的從A點接單送到B點,再從B點接單送到C點,然後再從C點接單送到B點這樣往復巡還,聽起來很無聊,但我當時送完貨物跑出結算畫面,看到滿滿的SSS時,真的覺得送貨使
我快樂。
另一點我覺得有趣的是遊戲裡面的線上模式,會讓你的地圖裡出現其他玩家的建物,比如說休息站、涼亭之類的,或者是其他玩家的登山索、樓梯,這點不是死亡擱淺原創,但在這遊戲裡面卻是我最喜歡的一點,在爬山的時候爬著其他玩家的梯子,然後在山頂看到其他玩家撒尿的蘑菇叢、然後在拉著其他玩家的纜繩下山,雖然你無法看到那些玩家的身影,但它們在你的世界留下的足跡卻令他們的形象具體而鮮明,在你在河流底部發現散落的貨品、峽谷下方報廢的摩托車,宛若有一段故事被濃縮成一個小小的物品,而這個小小的物品又經由你的發現而解壓縮成一段送貨之旅,死亡擱淺大部分的遊戲時間都是獨自一人的,但這種設計讓這個世界不在那麼冰冷,而多了些許溫度。
最後是這個遊戲的氛圍,死亡擱在某些地形出現的時候(比如說高山、平原、裂谷)會撥放一些很空靈感的歌,配合上游戲的畫面、眼前的景象,山姆苗小的身影形成強烈的對比,耳中響起的和聲與山姆亦步亦趨的步伐,行走在一望無際的大草原,所有的一切都是空的,但心中卻被滿滿的感動填滿著。
死亡擱淺到底適合什麼樣的人,我覺得只有自己玩了才能知道,他就是一款這麼特別的遊戲,看起來很無聊,但玩起來卻比想像中的有趣。
有雷心得:
其實玩完之後,我原本是很期待劇情而對遊戲性無感,但玩完後我卻相反過來
,因為我劇情看不太懂,但遊戲性卻是出乎我意料之外的好。遊戲到尾聲之前我是都看得懂的,大概就是我們要去救艾米莉,但有個叫希格斯的人百般阻饒,然後頑人藏著什麼秘密。但當艾米莉出來之後我就完全看不懂了,我只能理解到一個艾米莉在冥灘、另一個在總統府當總統,但不能理解為什麼她要希格斯又要山姆,也不能理解她是不是好人,因為從結尾畫面上看來,艾米莉是想要毀掉世界的,但當山姆放下槍後她卻又抱著山姆說了一段我不明所以的台詞:
「我做過無數個夢,我不知道該相信哪一個,所以我才決定跟你和其他人分享我的夢境,但是為了讓點連成一條線,讓一切都弄清楚,你們需要看得更透徹。你們需要時間。時間對我沒有任何意義,我不是一條線,我是單獨存在的點...(省略)...你(山姆)找到了共通的線,把所有點串在一起,而且你用唯一可能的方式做到了,也就是努力活好每一天,謝謝你山姆。」
這邊我看不懂的原因,是因為不能理解為什麼山姆努力活好每一天就能把所有點串成一條線,也不能理解為什麼山姆把所有的點連城線之後就可以進行大滅絕,我聽得出來翻譯的字幕和語音是對的上的,沒有亂翻,但就是不知道到底發生了什麼事情,後來上網看之後發現日文版的意思比較直觀,比如說有一段我也看不太懂,但日文版就比較清楚
(中文版)艾米莉:「我是滅絕體,讓我們的種族滅絕是我們的命運,但在那一刻你也成為這個命運的一部分,你變成了回歸者,DOOMS將我們的惡夢擴散到了全世界」
(日文版)艾米莉:「我是滅絕體,為了將我們的種族引往滅絕才誕生的,當時你也成為了我的一部分,你成為了回歸者,而共享我滅絕夢能力的DOOMS能力者也誕生了」
所以我後面的劇情是破完之後再去找解析影片才知道到底如何,可能是我資質駑鈍,真的看不懂遊戲最後的劇情吧,要看人家解析才看的懂,如果有人要留言說是我自己理解力有問題,他都看得懂的話,那我想跟你說聲抱歉,我是低能兒,我不配玩這個遊戲,發這篇文章真的是很對不起PTT對不起我的爸爸媽媽,生了一個連遊戲劇情都看不懂的小孩。
原本還想打更多的,但發現該講的都講完,最後一點雞蛋挑骨頭的大概就是地圖可以再大一點點之類的,很多人說撐過第三章就會好玩,但我是到爬雪山的時候才覺得好玩,因為雪山就開始能針對地形攻略,而且你攻略的越透徹,爬起來就越輕鬆,所以我當初在爬的時候就帶了一堆建材,瘋狂蓋纜車,建材一沒就立刻搭纜車回家拿,這樣把雪山道路牽起來,最後結尾的時候我就是一路從雪山搭車搭到基地,連對話都還沒跑完就到家了。 結尾就是,如果死亡擱淺有出2,我會買,有朋友要我推薦遊戲,我也會推薦死亡擱淺給他們,畢竟這應該是市面上唯一一款用3A規模製作的獨立遊戲風格的大作了。
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話說有人知道Pcman怎麼自動分行嗎,每次排版都會跑
掉
寫的好!前面有人有寫出,小島和SE的野村一樣,中二病
沒有治好,活在EVA的年代,喜歡故弄玄虛,搞一堆新名詞來
死亡擱淺真的有種魔力,一開始玩感覺不太對我胃口
唬,但是畫虎不成反類犬。嗯,好像是GAMEKR的影片。
科幻類型的作品搞些專有名詞也是合情合理的,死亡擱淺的專有名詞都算好理解,但就是 不知道他們怎麼串起來的
玩到後面停不下
推,過程中裝備陸續拿到,可以對付BT實在舒壓
少一點幹話世界會更好哈哈
神作推
鋪路成就感遠遠超越送貨成就感的遊戲XD
我不知道有多少個晚上是只送貨而已了 其實我還沒玩完
大概到第八章開頭 我已經玩了60幾個小時
開發售的時候記得有個老外狂給負評
推
真的欸,我也是有一段時間就單純的一直把貨送來送去
看到一堆讚就覺得很爽
故事裡不就解釋 人類看到一堆讚就是會爽
玩到白金 但是故事也是看不懂XD
鋪路成就感比較大
以寫故事來說我覺得小島還是比野村高明拉...
至少好像還有那麼一回事的感覺
野村...看看那個KH...我看他也不知道自己要表達甚麼了
最近推出中文版的小說,裡頭加了很多配角的設定,不知
道你對劇情的疑問能不能從小說中找到答案
我看蕾雅的影片了解的差不多了,所有是還好
小島說故事的方式比較好,唯一比較怪的就是他故事的皮
是走歐美風,但骨卻很日式,有種不搭嘎的感覺
給負評的不就驢子?
驢子比較喜歡看得懂的作品吧 他對最後生還者評價很高啊
當可以順著路一次跑好幾單那是一整個爽啊
幻痛可以殺啊 你自己被遊戲評分侷限……
你說的沒錯呀,遊戲評分就是拿來侷限、鼓勵你不殺的,殺人會扣分,角會長長
不要拿小島比野村好嗎 那些科幻要素看起來可能故弄玄虛
但小島寫的故事想傳達的主題一直都很明確
其實有些是硬科幻滿常出現的要素,不過本來小島的故事就會
玩很多這樣的科幻設定,搞不清楚也不奇怪
我比較喜歡黑暗靈魂那種在別人世界留下痕跡的方式XD
喔對,如果建築物可以留下訊息我覺得會更好,比如說「前有美景」之類的
亞美利那一段其實是要知道開若爾網路的運作,才會比較
能體會文字的意思,但關於開若爾的介紹很分散,沒注意
到就只會覺得這只是個雲端
你的句號使用可以再頻繁一點
不太會用pcman 發文,排版一直跑掉
※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/17/2021 19:30:16純推神作
她是滅絕體,她出生的意義就是為世界帶來終結,早晚
都要終結,那不如早一點結束,但最後交給山姆來決定
終章劇情很枯燥,工作人員名單跑兩次
08/26 12:03
推
71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李49
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[問卦] 死亡擱淺是不是被低估的神作?如題 今天剛破台死亡擱淺 本來因為走路模擬器的稱號沒有很想買 但是之前steam的特價太香了 買來很久都沒玩9
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西, 分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等 如何最佳化送貨過程的思考很有趣。 結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過, 主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,