[情報] 《漫威午夜之子》9月8日放送遊戲實機影片
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https://www.famitsu.com/news/202109/03232573.html
來看獵人和金鋼狼對上劍齒虎的惡鬥!
觀賞台灣及香港時間9月8日凌晨2:30播出的首支《漫威午夜之子》遊戲實機實況影片,
看獵人與金鋼狼激鬥劍齒虎!
金鋼狼與劍齒虎是不共戴天的仇敵,他們對彼此的恨意難以用筆墨形容。
從八零年代中期他們一同登上《Power Pack #27》封面之後,
這兩位不斷重生的變種人在《Uncanny X-Men #212》中也有激烈的爭鬥,
他們不斷交手,偶爾會殺死對方。他們曾在下水道和祕密實驗室裡激戰,
也曾在地獄中狹路相逢,甚至還曾經把對方撕碎成活死人。
在台灣及香港時間9月8日凌晨2:30播出的首支《漫威午夜之子》遊戲實機實況影片中,
獵人將聯手金鋼狼與劍齒虎展開兇殘的恩怨之戰。
其中一方是將聯手拯救世界的獵人與金鋼狼。
金鋼狼有銳利如剃刀的爪子、能恢復生命值,還能挑釁敵人將砲火集中在自己身上,
因此非常適合在前線作戰。
幫金鋼狼助陣的有Firaxis開發團隊成員,
以及《漫威午夜之子》主角暨漫威宇宙首位可自訂原創英雄獵人。
靠著自己前世的訓練和經驗,獵人能在戰場上擔任不同角色,
例如專注於製造傷害、支援友方、操控敵人、轉移承受的傷害,或是這些的任意組合。
另一方則是金鋼狼的死對頭劍齒虎。這位變種人有著超強治癒能力,
動物般的直覺和獵食者的恐怖力量。
即使在二打一的情況下,劍齒虎依然是無比難纏的對手。
你一定要來看看這場金鋼狼和獵人對上劍齒虎的究極惡鬥誰能獲勝。
○ 本作預定在2022年3月發售。
預定登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Xbox One、
Nintendo Switch 和 PC 平台。
○ 由 Firaxis Games 推出的全新SRPG。
你將做為古代戰士「獵人」,成為傳奇英雄中的一員,與漫威宇宙的黑暗勢力戰鬥!
○ 在《漫威午夜之子》當中,玩家將可成為漫威宇宙中第一個可自定的原創英雄「獵人」 並且投身於和超自然敵人的熱戰當中。
○ 「獵人」在設定上已經沉睡了好幾個世紀,但他甦醒過來後開始統帥午夜之子組織,
其中包括復仇者聯盟、X戰警和離家童盟等英雄成員。
○ 為了面對被稱為惡魔之母,同時也是「獵人」的母親「莉莉絲」所挑起的戰火,
午夜之子將聯手克服諸如同伴死亡等各式各樣的試煉,做為面對黑暗勢力,
地球的最後一道防衛線起身反抗。
○ 《漫威午夜之子》的一日,是從莉莉絲及其麾下惡魔之魔爪尚不能及的堡壘,
玩家和伙伴們神秘的根據地「大聖院」所展開。
玩家可以從第三人稱視點操作獵人來探索大聖院區域,或是在進行任務的間歇,
和做為夥伴的其他英雄進行攀談。
○ 《漫威午夜之子》採用相當具有多種要素,富含魅力的戰鬥系統,
其中有很多可以自定的元素,通過審慎思考的戰略行動,你可以像超級英雄一般,
精彩的在戰鬥中以華麗的姿態打垮對手。
○ 《漫威午夜之子》的戰鬥當中,玩家最多可以選擇三名英雄參戰。
所有英雄的能力都將以卡牌的形式顯示,包括「獵人」在內的每個其他英雄,
都擁有自己的固有牌組,玩家可以調整並構築牌組的內容,讓你手上的英雄角色,
貼近你最喜歡的戰鬥風格。
○ 除了這些卡牌之外,玩家還可以通過推,跳躍、破壞地圖物件等方式,
進而活用地圖環境來進行戰鬥。
○ 創意總監 Jake Solomon:
「《漫威午夜之子》不會有那種緩慢的戰鬥方式學習,或是強化角色的過程,
因為你在登場的時候,就已經和其他的漫威英雄一樣是傳奇人物。
你要做的就是就是發揮自己全部的力量,和你的夥伴聯手對抗莉莉絲。」
「使用卡牌來進行SRPG是相當新穎的企劃內容,
因此我們會努力讓每個英雄在遊玩風格,外觀,和操作感上都有不一樣的感受。」
○ 完成任務後,玩家將返回大聖院據點,和熟悉的金鋼狼,鋼鐵人,驚奇隊長等人互動, 藉此可以加深友誼,玩家可以透過「獵人」的眼睛,去發現夥伴們的未知的全新面貌。
透過提高夥伴們的「友情等級」,可以解鎖夥伴額外的能力。
友情等級的進展將透過對話中的選擇分支,交流活動,或是送禮物等方式來增長。
○ 敘事設計師 Chad Rocco:
「『復仇者聯盟』、『X戰警』、『離家童盟』等各式各樣的英雄都會登場於本作,
可想而知的,因為有著形形色色思考方式的成員存在,他們的意見很難達成一致。」
「做為『獵人』,為了守護世界和英雄們並肩作戰之外,
玩家還不得不充當老派英雄們和年輕一派英雄們之間的橋樑。」
○ Firaxis 預訂將在 2021年 9月 8日透過直播放送更詳細的介紹戰鬥系統。
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說好我是傳奇英雄的喔
再叫我找貓,找貼紙,撿大便我就翻臉
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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美國遊戲不會拉 但是會有各種心靈雞湯
大聖院部份完全就是風花雪月XD 但戰鬥只能出三人感覺
很不過癮啊
刀鋒
未失禮死耐普
午夜之子初始是刀鋒惡靈之類的 結果遊戲主打復仇者 可粘
阿
也不過就加入鋼鐵人跟金剛狼 怎就變成主打復仇者了?
釋出的遊戲部分看不出好玩耶...
有人氣角色不蹭也太強人所難了吧 XD
其實人氣角色跑去其他團體串場是很稀鬆平常的事啦 蜘
蛛人都不知道串過多少次了 金剛狼也差不多
我的包包掉在下水道了 幫我撿回來(ry
只有我看成9月8日送遊戲嗎?
27
Re: [問題] 原作的鋼鐵人強度如何在漫威復仇者系列出來之前 對台灣人 圈外的人來說 漫威最紅的就是蜘蛛人 再來是金鋼狼+X戰警們的好夥伴 (好夥伴的原因是因為圈外人17
[心得] 漫威:午夜之子 前期小感這款可能是近期最被輕視的好遊戲。 首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。 他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄 卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消 耗相應數目的英雄氣慨才能發動。而每回合基本可出卡三次、換卡兩次、選擇一名英雄移13
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[攻略] 漫威午夜之子 英雄評比不是我的評比 是我在YT找到有人玩了200+小時後的評比: 他把除了主角之外的英雄以好用程度分成5級,S級~D級 這裡先打個預防針,這是他的心得, 英雄誰好用誰難用這種特別引戰的話題本來就不可能大家都滿意大家都同意,9
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