Re: [心得] 破曉傳奇 困難進度全隊到齊+究極包
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 後備隊員能在戰鬥時換上場嗎?
: 劇情我玩到目前只有奇莎蘭&杜歐哈林這邊我滿喜歡,
: 不過目前為止熱血度都輸XB2,
劇情基本上日系的RPG差不多就那樣
壞人裝好人騙玩家、表面壞人其實是好人、壞人的手下才是壞人、
壞人示弱設陷阱給主角跳之類的。
其中打女領將的那一個劇情很明顯沒有做好
底下有雷
我說你要讓一個雜魚臉的當隊長,但是也不要搞得太明顯
一看就知道領將是故意被抓,準備設陷阱的劇情(雖然說像火影暗部的半藏)。
你如果把隊長搞得強一點的感覺,然後至少是齊爾法那樣的建模等級,
這樣玩家或許還相信 這傢伙還真的有機會打贏領將。
至少玩家也不好猜,但就一個雜魚臉的還敢嗆主角,真不知到哪裡的膽量?
接下來的劇情也很清楚,配合前一章劇情,女領將用人體實驗,把人變人柱吸收,
然後接下來的一幕,火燒領將變成自爆的劇情,就讓人覺得
前面一個一個的領將都強的要死,結果一群手無寸鐵白癡村民在那邊喊著要火燒
一個雜魚隊長變超強可以抓到領將.....就知道這些人準備死了。
然後後面的那一段女法師要報仇的,也很蠢。
一發光球就想幹死領將,你連自己家的拳鬥士都打不倒。
直接設定那一發打出去,充滿憎恨的力量反而被女領將吸收進化,
不要在那邊兒女私情不就很好...
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玩過DQ系列,過了一半,再玩這款................
DQ突然就感覺一點都玩不下去了
但是這款雖然戰鬥好玩,但武器防具等級系統確實做的很匱乏。
反正就是數據高、貴、裝上去就對了,不用考慮其他的,沒有選擇性。
武器裝備缺少特色數值,去讓玩家可以自由搭配選擇。
僅有元素系增傷的部分。
傳統遊戲裡基本的速度加成、增減攻擊範圍、AOE傷害加成等等都沒有。
第一次玩這系列,這也是傳統嗎?
另外值得一提的,人物對話的畫面,
主角跟同伴、NPC兩隻手常常都擺的跟剛建好模沒動作的一樣擺著
https://miro.medium.com/max/1000/1*7zKy7ApAilsVT0Mzeiasyw.jpeg
就像這樣....偶爾一兩隻交叉手,但也就僅只於此。
真的是很可惜 這細節沒有做好。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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每個領地基本上是分割開來的 他們不知道其他領地的狀況阿
自然不知道領將實際上強到什麼地步 也許人家就是影后
主要是風領地這邊 鋪陳太少直接獵巫開燒才會覺得反差大
就真的是鋪陳太少
這次劇情不知道為什麼,進展超快,導致鋪成超級不足
火領地教學關比較短 其他4個每個都7小左右 這樣就30小了
然後支線等加上去 在加上後半段主線 50小時差不多了
我覺得不如說是想說的東西太多 導致每個領地都只說重點
鋪陳稍微不足 但是再加上去 對現在玩家的遊玩習慣太長
怪物也是一堆木樁啊
連npc路人也都是木樁,每個人都站在原地不走路
小怪重複性真的太高了 前面換色 後面換色加配件Y
小怪重複是每代都會有的狀況
這代武器應該是系列作最精簡了 以前要挑武器上技能或
做鍛造 不然就是要練他媽的熟練度
這次熟練度在技能上面,武器頂多就屬性上有強化,重要的是飾
品,是個坑
術技熟練就歷代遺毒沒排光 一定重要連段效果都在上面
飾品最重要就屬性傷害減半的,裝對打boss很輕鬆
裝備減傷最威的就TOX 被尾王密奧義還會補血w
基本上前一代都還是ps3等級的畫面,至少這代畫面進步
了,其他細節就再看下一代吧
玩到第二個將領過關,這次的劇情真的不好,比起ToB差
多了
劇情我也覺得普通,長度也是用很多解說填進來的
這次的主線就是講了一堆話感覺跟沒講差不多==
不如看小劇場說相聲
我後悔以前嫌TOB不夠嚴謹,TOAR主線真的很無聊,看搞笑
對話就好。
這次的小劇情因為遊戲故事背景的關係,都不太好笑
大部分都還滿嚴肅的...
奧爾芬和洛的skit是還蠻好笑的啊
這次搞笑的不少吧 希儂各種吃 大家的媽媽女騎士 還有一本
正經說幹話到處撒錢的石油王
未成年組的劇情就不怎麼樣 演出還很尬
一領的感覺還好 到二領後突然全體降智感覺很尬
洛就很尷尬 第三領相對整體上線了
玩到破關花了30多小時,劇情有很多演出很乾
尬,從大叔一開始送頭護25仔那邊就黑人問號了....
一個boy meets gril的故事,不用想得太深了orz...
把隊伍拆成三組cp,完全當愛情劇看沒問題
真心希望下一作能來個TOD/TOA主線劇本+TOGF小劇場的完
美搭配。懷念美德給1我的歡笑(遠目淚
前面的大酥突然降智送頭我也傻眼.... 後面都我當cp遊戲
玩了w
51
[閒聊] 破曉傳奇四國為止劇情(雷)這次破曉傳奇拿到以來我就用盡所有零碎的時間狂玩 我P4厚機 畫面表現跟戰鬥爽度我都非常滿意 場景超級精美讓人不時會駐足欣賞 NPC造型有做很多(細心)(雖然臉長得都差不多) 劇情方面本來就聽說王道51
[閒聊] 劇情應該是快到一個盡頭了標題會那樣打 是因為看了話癆紳最新影片的解說 想起先前NGA那個版本神預言 好像是預言到12還13版 如果真的要盡頭了 差不多就再過兩三個版本吧 10版CG公開的時候不少人覺得很爛 但 重頭戲肯定還在後面 A_A9
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?覺得不太能直接說 「主角好看很重要」 或是 「主角好不好看才不重要」 一款遊戲本來就不是一端出來用一兩樣東西直接定義成是不是好遊戲的4
Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。4
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設2X
[閒聊] 刺客信條奧德賽搞雙主角有什麼意義啊最近奧德賽通關之後 我回頭梳理整個游戲劇情 覺得也還好 至少有做到環環相扣 細節上有點瑕疵 但也還好