Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
老實說噬神者真的是好遊戲
雖然同屬共鬥遊戲
但老實說以當年來說
有不少體驗跟設計都領先MH
角色外型跟人設
MH近幾年才慢慢追上來,但噬神者在GE無印時人設就已經極其優秀
角色外型也比MH好看很多
角色能力都在武器上,不綁裝備
提供一大堆時裝給你選擇
劇情就不用說了
噬神者贏
雖然MH基本上也沒什麼劇情
MH世界觀設定很豐富
但ge也不差
音樂各有各的特色算平手
戰鬥體驗方面老實說在2g跟3rd的年代比起來
ge真的屌打三條街
2g跟3rd的獵人根本是殘障人士
ge的機體各種二段跳飛天遁地有夠舒服
但魔物的戰鬥比較有深度
ge的怪高難度就是無腦調數值
不然就是無腦堆數量
單機體驗
mh那年代只有貓
ge那時候就有像現在mhr的同盟任務帶npc出去狩獵的功能了
而且npc ai超聰明超強,補血超精準
子彈編輯系統非常棒
mh現在散彈 擴散彈之類的都是配好的固定彈種
但ge在那個年代就製作出可以讓玩家自由編輯子彈的系統
各種不同的子彈軌跡 特效 彈種 範圍都可以自由製作
光一個子彈系統就能玩到天荒地老
缺點是平衡沒做好,子彈系統過強
強到基本上近戰只是拿來集氣開槍用
怎麼想都覺得這遊戲大有可為
後面幾代自己亂搞搞爛的吧
--
GE就巔峰了 當時真的超越MH很多 之後感覺想學MH卻學到自
己特色都爆光光了
打擊感比mh差 不過我覺得砍到弱點那個閃光跟音效也是滿
爽的,ge角色非常靈活
GE當初換區不用讀取整個狂勝
然後之後各種自爆
ge我都看本(X
當初為了搞懂子彈去巴哈爬精華區爬到霧煞煞= =
二代有血技之後近戰也不會只是只能幫槍集子彈能量而已啦
技能搭好黑血技要打出99999也不是不可能
一代子彈過強,導致後期怪也瘋狂堆數量堆難度對近戰派很不
友好,二代開始逐漸加強近戰,子彈卻慢慢被削弱成雞肋
然後GE動作跟打擊感也比較粗糙,有些怪的攻擊前置快到根本
來不及反應,這部分的精緻度跟平衡拿捏我覺得真的是卡普空
長久累積下來最重要的資產
其他共鬥遊戲輸MH最多的就是這個地方,不然每個競爭者其實
都有自己的特色跟優勢
然後三代直接爛掉....
官方可以當三代黑歷史 直接重做嗎
39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務37
[閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅 比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列 (最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道) 只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了 為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽?23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已7
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?各位鄉民安安 GE系列主打高速戰鬥,一般MH獵人玩GE其實會很不習慣。 推文很多人說GE3打爛了GE系列的招牌。 那麼我們來看看原因。 =================================
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