[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
晚上好西洽
最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹
突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲
但只有萌夯可以讓我玩這麼久
像是冰原就打了2000小時以上
近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?
我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:
敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價
這款其實很棒可惜續作遙遙無期
討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲
各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望
RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選
也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人
印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍
當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入
聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚
https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園
然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大
是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?
魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?
有沒有洽?
--
同類型無人能敵啊 沒辦法
覺得速度感最好吧
不過我玩過的手感印象中MH的機體是最笨重的XD 當年玩MHP3還覺得人物動作很笨重玩不太下去 冰原正式入坑才慢慢習慣 但是打擊感真的很棒
老臘入不玩其他同類型阿,雖然說同類型沒幾個
以前玩過一下噬神者 覺得很飄
討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒
有強到那個程度 但也夠爽了
討鬼的NPC是強大到你去上廁所他們可以直接把大鬼拆光宰掉那種不同次元的強XD
MH活的最久所以出的怪最多
你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘
品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀
都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能
死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了
噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了
超級希望玩到闇魂續作的 這款真的很棒 討鬼也不只PSV 不過光榮自己放生了
魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面
討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動
作會更動
的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬
神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動
作就像在打靶子
魔物的各種生態設計真的很棒 世界冰原的環境設計真的是有深處真正的魔物世界的感覺 但是那個鋼龍就算了
我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推
可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種
類型的怪,世界觀上的不可能
萌夯的魔物就常常被嫌太魔幻了 真的出戰車什麼的會出大事吧
※ 編輯: ash9911911 (175.182.208.254 臺灣), 12/03/2022 21:01:09沒替代品
噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那
其他類似的撐到最後也是沒了
我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖
當然是比較遜色一些 但像是自訂子彈這最大特色 MH就不太
可能出現
討鬼我覺得超可惜的
噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就
是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢
MH現在只能跟自己比
老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓
跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉
GE玩射擊還行 近戰打擊感有夠差
沒有嚴重炸過吧
聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城
河
MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也
MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了
就是要那個笨重感啊 不然打大怪會有種自己好像蚊子一
我覺得他們可以不斷試著嘗試一些新東西,就算失敗也不
怕這點非常值得鼓勵
樣的感覺
是為什麼MHR沒辦法給人很驚艷的感覺,因為MHW真的太強
一來他本來就是成功者二來也沒啥競爭者 你們又死忠
飛來飛去找機會偷叮怪 但是重量感跟角動作有做滿做確
實就會讓你跟角色等身大的感受加強
*角色動作
會死忠就是沒對手阿 要下來洗頭也要洗好幾年還洗不贏
你要叫MH粉不玩MH好歹給他個地方走吧
因為現在沒其他類似的可以玩阿
打擊感真的最強 卡普空就是厲害
他就像拍了一大堆爛片的奧斯卡影星一樣
3DS的時候就已經把其他共鬥打死了 MHW是幾年後的事啊
PSP種下核心客群 3ds培養大群ゆうた 於是W產出大量()
3DS的時候西方受眾沒這麼多吧?後來MHW出的時候給9分結果被
這裡面就暗魂獻祭最讚 可惜出在被放棄的主機上
本來mh就只有日本亞洲紅 mhw面向歐美3a後大成功
噴爆,一堆人覺得該給10分,然後TA那些也是MHW以後才比較多
是說原po裡的遊戲窩都玩過耶 都滿喜歡的
對手下來洗一下就不玩了== 魔物玩多久了
討鬼、暗魂感覺有機會作大的,沒後續發展很可惜
沒機會 PSV客群小 PS3當時跟死人一樣
其實我比較希望老卡弄龍族教義共鬥 XD
還有mh act要素很夠 動作沒有簡化太多 還是很注重動作派
生
記得還有一款索尼本家的共鬥遊戲 也是自己自暴
討鬼傳已經轉生成仁王了 但暗魂大概涼了( JP studio
都散了) 索尼一向沒有眼光好好經營有潛力的IP
W真的下重本也獲得了很好的反應,感覺可以說是近年日廠少
見的突破XD
總覺得後期日廠一大堆省錢閹割半調子的作品,沒獲得好評
就馬上砍掉
但這根本自找的啊......
卡普空一直都是這樣做的 MH就是賣得好才沒像洛克人停掉
就有好好經營啊 反而是討鬼跟暗魂很怪 沒上家機也沒經營
mh不是之前沒紅 我記得在mh3以前 sony在國外幾乎沒在宣傳
MH的 是老任把MH3請來還海外強力宣傳 我記得有說那個力道
卡普空都說跟以前不一樣 海外市場才打開 之後才有W爆發
一波
W真的很成功
當然是粗大腿,喔,那是隔壁煉金術士,走錯棚了
是說最近玩會免送的仁王2才想到 為什麼不放討鬼傳人物
幻化啊 我想要櫻花姐姐外觀
有認真經營有差,加上動作底子好
XX入坑到現在,真的沒辦法找到能跟這幾代魔物比的…
…世界冰原崛起破曉都超好玩
討鬼系統一開始突然太複雜…魔物雖不單純但有系列傳統
MH的打擊感真的無懈可擊,雖然笨重,但是挑戰性十足,系
列作品一直不間斷,到MHW更是讓人驚艷!
GE自爆真的超可悲
因為其他對手不出續作 光榮也不知道在想什麼 不出
討鬼傳 出一個
新的狂野之心 客群又要重新養
遙想闇魂獻祭
換把武器像是換遊戲玩一樣,魔物就像活生生的生物動作
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[問題] 請問麥塊好玩的點在哪裡?各位晚上好我阿肥啦 最近被朋友推坑都在看ぺこら玩萌夯 不過我發現ぺこら有時候也會玩麥塊 (好像很多holo實況主都有玩) 可是也看不懂她在玩啥39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截30
[心得] MHW 魔物獵人世界MHW 我兩年前首發的時候入手的,我第一次玩 MH 系列 但是很多理由沒有繼續玩下去,應該是風漂龍的時候棄坑吧 因為介面複雜、遊戲機制很農、或者一直跑跑跑追蹤龍等等 我可能被魂系列影響很深,所以玩起來很不習慣 我記得那個時候也曾經有少數人玩的不習慣30
Re: [閒聊] 現在回鍋該買冰原還是崛起明明推文就沒人講挑戰性低的問題,大家在講內容不夠豐富你是哪邊看不懂? : → Zach2017: 沒花多少時間深入遊戲技巧或刷大小金然後嘴內容太少本來 07/17 09:15 : → Zach2017: 就沒有什麼參考價值了 07/17 09:16 : → Zach2017: 嘴一樣可以嘴 但也只是單純個人嘴爽的而已 07/17 09:17 : → Zach2017: 直接嘴狩獵魔物好無聊 沒興趣繼續玩下去就好了 07/17 09:2023
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"20
Re: [閒聊] 討鬼傳是不是完全死去了當年 因為psv沒有魔物正統續作 所以出了很多共鬥遊戲 有滿滿和風的討鬼傳 有經典的噬神者系列12
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已
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