Fw: [心得] 破曉傳奇 白金心得(雷)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1XK1c8GJ ]
作者: ttoy (萬年小強) 看板: Steam
標題: [心得] 破曉傳奇 白金心得(雷)
時間: Sun Sep 26 14:56:06 2021
不囉嗦先上圖:https://i.imgur.com/aE51ZbB.png
難度是困難
玩到入手混沌古物就改混沌
到ED花費時間是73小時
達成白金花費時間是77:50:55
有時間差是因為吃飯跑廁所和玩手遊時會暫停遊戲
不算ADV那種SKIP劇情快速衝各分支的遊戲的話
這是我的第一款白金
過往就算很簡單能白金的遊戲我玩到破關都會犯懶而沒有拿到
但破曉傳奇打起來太爽了
破關後意猶未盡
就乾脆繼續玩下去拿白金XD
我買的是數位究級版+除了等級金錢和BGM包以外的所有DLC
起手30萬資金
直到後面第一次能買葡萄軟糖時
因為直接買到50個才掉到2X萬
除此之外沒有低於30萬過
主要操控角色是琳薇爾
上場成員是奧爾芬+希儂+奇莎蘭
有適度回去睡覺
加上DLC的幫忙
所以沒有覺得CP或道具不夠用
直到我換上混沌去打最後迷宮(不是隱藏迷宮)
我才開始感到補品壓力
不知道和我開大傷古物有沒有關係(?)
這款不虧是被稱為閃光傳奇的遊戲
劇情閃就算了
支線放閃我也認了
戰鬥對話更是差點閃到我打不下去(x)
但是這糖我吃得很開心
比起前作緋夜傳奇那種相對壓抑的劇情
我還是喜歡這種甜蜜的劇情
雖然是說教劇情
但除了琳薇爾那段比較生硬之外
我覺得都能接受
比起某10/10好太多了
整體來說
就是琳薇爾那段鋪陳太少
我打到白金的現在對那唯一女BOSS居然沒啥印象
尤其是名字我完全記不起來
有的印象都是船、大怪獸之類的
女BOSS的任何立體感受一點都沒有...
好啦
打一打認真想一想
也就多一點魔女狩獵被火燒
但實際卻是陰謀這麼點而已
比別祖給我的印象還要少
讓人懷疑是不是劇情被砍(大誤)
戰鬥部分
很可惜的是戰後結算畫面取消
取而代之的是直接回到地圖讓你走動
然後把結算表放在旁邊給你看
順暢是順暢很多
但想看戰後對話卻也因為要維持連續戰鬥被打斷
希望未來的作品能讓兩者沒有衝突
至於秘奧義卡印(cut in)的取消
我是覺得還好
有會覺得那個插入很帥
沒有也只是稍微遺憾
但秘奧義的表現能蓋過這一點遺憾就是
缺點除了剛剛說的戰後對話之外
還有強力攻擊打倒怪物補BG好像有BUG?
除了琳薇爾對同一隻怪吸收魔法後
再次吸收一樣會增加BG之外
其他人我都有遇過對同一隻怪放第二次卻補不了BG的情況
能明顯確定沒被干擾的有兩個雷納人
飛行打倒後重新飛起再次打倒和狼之類的敏捷怪被藤蔓絆倒後爬起跑動時再次絆倒
後者好像也有人看到我推文說之後測試出同樣狀況
本來只打算簡短說一下的
破曉傳奇真的很棒
棒到成為我人生第一款白金遊戲
結果不知不覺又廢話一堆XD
總之就是好遊戲但瑕不掩瑜推薦大家玩這樣!
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破曉整體不錯,小部分原諒劇情讓人尷尬,但閃光跟糖可以
蓋過上面那缺點,最後在太空站(?)上層對話更是閃到眼鏡破
裂XD
真的好閃,過程嘴角會不自覺上揚,尤其是貓頭鷹之森
的小劇場,這對笨蛋夫妻居然可以想到用這種方式放閃光彈
太誇張了
到中後期希儂變坦率之後,主線、支線、小劇場、左下小對
話、戰鬥對話、營火羈絆 全面放閃,而且是三對CP輪流閃
戰鬥對話首推奧爾芬或希儂死亡 相互的對話超讚(?)
戰鬥對話還有希儂說的,我們都這麼熟了跟你以前就很好了
這兩句,讓玩家在戰鬥時還要被你們閃XD
現在買不到實體,好想玩
而且人設還不太會崩 破關讀檔後 原地待太久仍會被希儂念w
給10/10寫的話,大概元氣彈完回達納就會發現到處都
是虛水了吧
這真有可能w 甚至會說因為元氣彈吸收了元氣導致變成虛水
餐哥: 應該要拿火焰之劍把其他隊友通通捅死,奧爾芬再
為了達納雷納自殺,怎麼都2021了還有這種一定要男男女女
你情我愛的劇本,不可能不可能,太庸俗了XD
連續戰鬥可以用歡樂瓶維持
希儂會一直偷吃東西笑死我
真的 希儂帶隊待機的話會看到她偷吃 還會左顧右盼w
連續戰鬥可以用歡樂瓶沒錯 但對話好像切選單就會被卡掉...
每次看完後要戰鬥都要喝2瓶 是很傷錢包的QQ
然後尷尬的是 你在爬繩牆壁梯和游泳時 不能開選單喝歡樂瓶
是麻煩 有DLC等級根本壓不住
飛行和迴避算是一種狀態 你用BG技破了後怪物名稱旁的圖
示會顯示禁止 要等到恢復後再用BG技才算成功
原來如此 感謝解答!
我覺得遊戲長度不夠玩QQ 希望出個DLC可以刷什麼迷宮
,等級破100之類的(敲碗
說到破百等 我記得以前可以 是從哪款開始上限變100的啊?
前一款TOB上限是200等 每一款都不太一樣吧
雖然兩百等 但主線破關才60左右哦 根本為獎盃設計的= =
我印象以前玩TOP時 等級有超過200 好像有練到25X吧
比起某10/10好多了?我看洛阻止琳薇爾報仇那段比艾
莉突然原諒有過之而不及
沒有喬爾夫球確實好多了阿,有問題嗎?
一直放閃一直爽,6個角都很喜歡,也是破完決定要玩到白金
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[心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)把加班的補休用完肝了四天半終於白金了 應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD 這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了 先說一下遊戲難度跟花費時間供參考: 主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度30
[閒聊] 老了還會想把遊戲玩到白金嗎?一款時數長一點的單機遊戲只跑主線 了不起就40~60小時 如果要白金的話破百小時也是很平常的事 不過常常一款遊戲只要一破關 熱衷程度就先打對折17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。16
Fw: [心得] 破曉傳奇 白金心得(雷)作者: ttoy (萬年小強) 看板: Steam 標題: [心得] 破曉傳奇 白金心得(雷) 時間: Sun Sep 26 14:56:06 2021 不囉嗦先上圖: 難度是困難9
[問題] ToZ能一輪白金嗎?TOAR 破曉 TOV 宵星=剛破關 都破完 TOV玩到亞雷克塞的要塞前, 本來我以為這裡就是最終關,