Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低
破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的
劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發
好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時
候又會想起那不堪的部分……
簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。
有人可能會說,JRPG戰鬥跟劇情都不行還玩個毛?欸嘿,破曉傳奇
就是這麼魔性的作品。戰鬥要說不行是真的不行,雖然系統上是可以玩
出一些花樣,但受限於增幅強擊和霸體敵人的設定,幾乎強制綁定一套
或兩套打法,初期十幾個小時過去之後,後面的幾十上百小時玩家都會
一直玩同一套打法膩到吐。劇情演出更是扯淡,中期開始不是破碎化一
段一段讓玩家找讓玩家猜,就是一次大量集中灌輸整個來龍去脈的超長
過場與文字量,敵人一個比一個更免洗,前面還勉強有一些介紹,到後
面的王就跟小怪一樣,砍它就是因為它擋在路上而已……
但這些都不是問題,因為打完一堆想不起理由的攔路怪和神經病尾王
之後,就是發糖的大結局,大家喜歡的角色全都得到善終,可喜可賀!
喜歡前作某些角色?隱藏迷宮彩蛋滿滿也統統都給妳,該有的都有,也
沒有任何缺憾或悲劇,戰鬥的缺點在破關的那一刻反而有一種重複作業
終於結束的解放感,劇情上的稀爛演出也因為大團圓結尾被拋諸腦後,
打通遊戲的第一感想就是通透舒爽。
破曉傳奇就是這麼一款明明主要成分都不行,但只要玩家能撐到破關
﹝也並不困難﹞,不去回想就不會覺得差的作品,可以說是很魔性了。
如果一定要在推薦與否之中二選一,我只能說,趁它畫面還在當代頂端
之一的時代玩,是「瑜能掩瑕」的,過個十年八年之後要問傳奇系列經
典作品的話,恐怕是不會被提到了。
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打隱藏迷宮的時候看到場景跟音樂都有了,還在期待對應的
角色會登場。結果Orz...
真的...
同樣是極度好評,但是toar比tob的評論數還多七千篇,魔性
這次後半真的完全不行,說實在我不會推著作給沒接觸的新玩
家
看起來像是時間太多才有需要考慮要不要玩的雞肋作品
那個成語不是本來就瑕不掩瑜嗎
破曉是瑕遠大於瑜的作品只是特定條件下瑜勉強能遮住瑕
這幾篇+推文沒一個敢提推薦的JPRG的 真可憐
現在放棄 比賽就結束了 -是我破關的動力.......
TOB我想一堆人都跑圖跑到棄坑了,無意義的空洞地圖加上
折返跑,劇情再好也枉然
居然有人要戰jrpg嗎,雖然我也沒有清單
音樂也不怎麼樣......
所以就是 只有畫面能看
完全不覺得結局發個糖就能救回後半爛劇情...
沒有救回,是吃糖的時候暫時忘卻爛劇情,只要不回去回
想就能停在糖糖真香的那刻XD
作業流程般的打怪體驗真的是非常糟糕的..劇情我不就想挑了
尤其是後面迷宮大怪連發的時候煩躁感也會直線上升
屬於要一口氣玩完的類型 不然那糟糕的體驗肯定放置到底
畫面以外都很枯燥無味
純雲感想 前面演出還行 水領歪掉
最後算是勉強扭回來 糖分十足
搭星舟那段真的滿有意思的
吃糖反而是我的大疑問…打到過半場了(mv)還在想糖呢?
都在小劇場跟破關結局裡
戰鬥很爛嗎 那哪個遊戲的戰鬥算好 FF7?
覺得作業感重沒辦法 RPG本來就是靠作業感建構的
你可以去改玩格鬥遊戲或類魂遊戲
後半段真的是硬著頭皮玩
仙7都還比較好玩
FF7 remake的戰鬥系統 我覺得也不算好 但也因為不好
所以有時間反應攻擊敵人~
有些RPG 就很順暢 不會有作業感 或是 作業感卻讓玩家享受
所以你不提出來給大家享受嗎? MHRSB我都覺得有作業感
MHRSB 只打同條龍 作業感超強......
只是他有個很強的回饋在於"裝備"
對外觀 對農裝備 對操作 對獵龍 不感興趣的 不推薦
不過 跟朋友一起狩獵 我是覺得挺爽的
還有 我覺得古三 我玩得很享受 但也是有人電波不對
這就很主觀 非得要我都一定要同意你才行!?
古三有人覺得糞 我也沒說啥 不對盤何必強求?
但若批評古三畫質 好啦 玩慣3A大作 可能話質不算好
不對味就不對味還要拿別的遊戲出來踩跟捧 好喔
我有覺得破曉傳奇的戰鬥系統偏差 不行呀!?
這麼屌你來寫一篇給大家來點樂子
名字就寫了 破
我覺得這部劇情邏輯也很怪就是了= =
我對這對的發糖沒有太大的興趣,打完滿痛苦的= = 不
排斥王道劇情,但演出跟故事邏輯很爛。還好有琳薇爾
讓我有動力把他打完
前面鋪陳一堆結果後面像趕火車,尤其像說歷史故事一樣超
無聊
現在打折入手是還ok, 相比去年原價入手不會那麼嘔
無聊,玩到一半放棄
我玩過前幾代都不知道戰鬥到底在打什麼,破曉的改變對我
來說反而很好,戰鬥我是覺得夠爽
整體來說是還不錯,但後半的轉折真的是很硬,想玩DQ那種
裏路線的感覺但又畫虎不成反類犬…
後半段的遊玩體驗實在不行,愈玩愈無聊,差點棄坑。
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[心得] 比及格好一點的破曉傳奇 (雷)本作我剛發售時就買了,不過上個月才破完+白金 因為某些劇情真的太令人出戲了,導致我有時候開起來又不想玩默默關掉 說說我覺得的優缺點: 優點: ・畫面很好,歷代最好58
[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。 ・前言 本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版) 、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB 。41
[問題] 推薦的萌皮日系遊戲法環四周目結束, 下一款想玩劇情向日系萌皮遊戲, GALGAME就不用推薦了玩很多。 萌皮遊戲會偏劇情一點, 比較不喜歡王道路線,33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!34
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[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象18
[問題] 破曉傳奇的戰鬥AI聰明嗎?之前玩過TOB還是TOZ忘了 劇情音樂什麼都不錯 就是那個戰鬥超級勸退 傳奇系列好像都是玩家控制一人 其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令16
Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域