[問題] 破曉傳奇的戰鬥AI聰明嗎?
之前玩過TOB還是TOZ忘了
劇情音樂什麼都不錯
就是那個戰鬥超級勸退
傳奇系列好像都是玩家控制一人
其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令
但我不喜歡的是
1.玩家控制的角色仇恨超高
不管是控制誰
敵人就一定追我
2.AI智商堪慮
就不停放同一招
很難配合
這兩點破曉有改善嗎?
--
會玩的話 一場戰鬥接個技能很快就結束了,感受不到敵人AI
破曉AI超聰明
ai超笨吧,沒去調整的話會一直近距離吃招躺地板
然後在那邊浪費補師cp,不如調整讓ai發呆才不會搞事
那可能你沒設定好 至少我玩AI幾乎不會耍白痴
堪用
其實只要會無限連的話怪根本沒法出招,AI就是花瓶而已
,增加畫面華麗用的。= =
Z低能 B、Ar都很會閃
還行吧 比以前強多了
tob的很強,有時覺得電腦控貝姐比我打的好==
追玩家本來就是這常設計,不然你想要看討鬼傳那種
邊吃爆米花 看NPC表演把王打死的畫面嗎?雖然有些關還是
要單挑就是了
破曉的AI很聰明啊,反而是我最近玩FF7RE發現FF7RE切換
人物有時候AI竟然會傻傻的呆站而且也不太會放技能和幫
忙治療
AI很強吧== 除了主角我都玩得比AI爛
不是,多數遊戲都是玩家的仇恨值最高吧...
很討厭這種設計 常常想玩玻璃大砲 靠AI隊友坦 結果怪全程追我 我一直閃 最後就隊友把怪打死 成就感很低
你玩三國無雙或隻狼,敵人看到你一定也是先打你啊...
AI應該是你沒調吧,不然傳奇系列的AI其實蠻聰明的
FF7隊友技能本來就要自己放吧 AI只會普攻
很好了,TOH的補師最喜歡衝到中間唸咒術被圍毆
TOAR有AI的設定教學嗎,我為什麼我調過方針,AI還一
直死?
FF7RE的戰鬥設計又跟TOAR不同了,所以不討論
把一些奇怪的貼臉技能關掉就不太容易死了
不是能控制隊友放的招嗎?我記得舊的傳奇系列可以啊
想玩AI坦,玩家輸出,那就玩異度神劍吧,他戰鬥就是
以鐵三角職業為基礎來設計,你玩輸出角色,讓AI操作
坦克
キサラ的飾品仇恨值up拉滿 自己帶仇恨down拉滿多少有差
很聰明啊,我調半血後拉開距離隊友根本很少死,會覺得
希儂一下就乾魔的是打太久了吧
貝姐自己控才是無敵的,NPC還是會死
我玩TO倒是覺得敵人都跑去追補法 隊友一直死
本來就該追玩家 像討鬼那種玩家變成全程看戲才北七
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些41
[討論] 當年為什麼不點名AI(剛剛未滿150字,重po) 認真問 麻煩勿亂 從2016年的騎士 到今年的獨行俠、塞爾提克58
[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。 ・前言 本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版) 、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB 。41
[問題] 推薦的萌皮日系遊戲法環四周目結束, 下一款想玩劇情向日系萌皮遊戲, GALGAME就不用推薦了玩很多。 萌皮遊戲會偏劇情一點, 比較不喜歡王道路線,37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中76
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套51
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中42
Re: [劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告52
[閒聊] C105各IP攤位統計43
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎35
復活邪神系列是不是走的很前面?28
[妮姬] 畫一個很過份的圖45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣24
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?22
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗