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[問題] 魔界戰記6 開場的幾個問題

看板PlayStation標題[問題] 魔界戰記6 開場的幾個問題作者
NovaWolf
(¯\_)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:25

1.我印象中之前有看到Hololive的合作角色,但我去翻繁中版的dlc沒看到,所以那些角色是日版才有的嗎?

2.這代劇情會漸入佳境嗎? 六代開頭沒頭沒尾的根本不知道在幹啥就莫名其妙秒了幾個高等雜魚、莫名拿到一個魔界當基地,在普利尼界這邊我完全看不懂在演啥,五代起碼劇情起頭到中後期都還算不錯,六代開場有些演出彷彿就是跳出第四面牆在刻意跟玩家講話

3.這代一開始數值上就萬來萬去的是故意這樣設計的? 雖然魔界戰記系列本身有誇張的傷害數字這個賣點,但是這代開場就這樣萬來萬去的起跳實在是...
感覺就刻意要堆數字而已,除了閱讀麻煩外到底有啥好的


題外話,六代是不是第一次角色模組全完3D化?

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※ PTT留言評論
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ailio10/27 00:231不知我日版,2劇情只會更爛,不要期待太多,這次劇情超鳥

ailio10/27 00:23毛,轉折也很好猜,笑點也普普

ailio10/27 00:313數字膨脹是這次的噱頭,但跟你體會到的一樣就是原有數字直

ailio10/27 00:31接多幾個0的"感覺",並不會讓人覺得更開心或是農的更爽,並

ailio10/27 00:31不會!反而初期就會因為數字麻木而失去了角色慢慢變強的培養

ailio10/27 00:31感,外加這代可以掛機,所以就是掛到爽去輾關卡,這代雖然

ailio10/27 00:31我也玩的滿開心的不過整體我覺得只能給系列作60分的及格分

ailio10/27 00:31數,有點可惜,比五代還沒梗,不過玩掛機跟AI還是挺新鮮的(

ailio10/27 00:31也是還能及格的原因),3D模組也還不錯,雖然偷工少很多角色

ailio10/27 00:31,不過現在戰棋遊戲玩一片是一片只能珍惜QQ

justeat10/27 08:46第一次全3D化 劇情另類 數字大只是噱頭

NovaWolf10/27 11:52六代有這麼慘喔 看前面幾篇有人說劇情比五代好 看來是

NovaWolf10/27 11:52見仁見智?

ailio10/27 14:00玩下去就知道,劇情我覺得跟五代不相上下,後期有點煩躁

ttoy10/27 16:39至少我覺得6為了妹妹會比較有動力(?)

fannting10/27 17:54劇情推薦的四代嗎?一直很好奇這系列在玩什麼

jueda10/27 20:08劇情四代不錯,個人覺得比五代好

ailio10/28 00:12四代個人覺得是推坑最佳,劇情不錯也有趣,系統能玩的也很

ailio10/28 00:12多,算是個完成體的狀態,之後就開始簡化找新出路了,不過

ailio10/28 00:12看起來都還沒突破以往的樂趣

NovaWolf10/28 08:42目前玩下來我覺得自動戰鬥、魔心跟連刷系統其實還不錯

NovaWolf10/28 08:42雖然看不少人噴說這樣手遊化 但我覺得魔界戰記這種壓摳

NovaWolf10/28 08:42練等遊戲有這種系統反而對玩家來說是種好處

NovaWolf10/28 08:43不滿的部分就這次玩家這邊可用角色少了好多(好像才22個)

NovaWolf10/28 08:43角色界好像也沒了? 還是我進度沒到沒看到

NovaWolf10/28 08:45以及為了堆數字而在數值上故意加好幾個0的設計

NovaWolf10/28 08:45至於劇情... 基本上只要不要爛到一個高度我都還能接受

NovaWolf10/28 08:45畢竟這系列就這樣子

NovaWolf10/28 08:46一方面也安慰自己說這次六代內容縮水是因為3D化消耗太多

NovaWolf10/28 08:46成本跟工期以及遇到武漢肺炎導致的

NovaWolf10/28 08:47有了這些底子的積累七代(如果有的話)會更好