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[心得] 魔界戰記6 心得

看板NSwitch標題[心得] 魔界戰記6 心得作者
duck60145
(毛)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:34

懶人包:目前失望。


魔界戰記系列是我很喜歡的遊戲
從一代到現在除了三代外每一代都全破了
雖然到後面幾代對劇情的感動與不如一代
但每一代的遊戲性,不管是想辦法變強打掉後日談的王到打道具界看武器變強
都讓我覺得很開心。

在整個遊戲裡面除了被人家揍,很少看到跳出那種需要用國字省寫的大數字。
雖然看到不知道從哪代開始,就開始有傷害破萬破億的噱頭了。

然後六代。

我現在玩到第二章,遇到了廢柴勇者打掉第二次的破壞神。
我心情滿滿的空虛。
我方角色平均大概約兩百等,你來我回隨便一下特殊技能都是幾萬跳的、普攻八九千。
敵方也差不多在兩三百,王大概五百。

隨便破一關升好幾等。

但這到底好玩在哪?除了敵我雙方的等級跟血量膨脹,讓我更難懂敵我的實力差外
(以前第二章大概十幾二十幾等吧,血幾百)
這樣一開始每個都是強者(還是弱者?我不知道,因為大家都兩三百級)讓我頓失
那種「從頭開始玩」的愉快感。
倒像是從一開始就給你一個金手指角色來打後期關卡的感覺。

一開始的口香糖、皺衣服隨便也幾千攻防補
這什麼強度通膨?

反正一開始就是你也幾百等我也幾百等
你一刀幾千幾萬我也一刀幾千幾萬
以前幾代的億阿兆的,是在很強的怪物才會出現的
現在只是讓路邊的小兵也變得很噁心,然後後期的強怪更噁心而已
正因為過往的正常遊戲體驗有著很合理的難度曲線跟數值,那些破億兆的成長才會凸顯出不同跟意義,但你現在每個雜魚都好幾十幾百等,那不就只是把原本9999級就能擺平的
強度分級硬稀釋成9999999(忘記幾個九了)才能解決,我又不是看數字就高潮的。


那些數字的背後應當有意義。

我以前會想追求9999級,是因為在這個遊戲裡面很少人有這個等級阿。
當我變得這麼強的時候,我可以砍翻我以前破不了的那些地方
當數值看起來亂七八糟(對不起我感覺就是這樣),一昧地為大而大的時候
我不知道他到底滿足了誰?

這是我頭一次在魔界戰記系列中,有玩到第二章就想賣掉的衝動的。

我耐著性子打到第二章完了,希望後面會不一樣。


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ψ raepopo ▉ ▆ι█▉──

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※ PTT留言評論
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derek762107/22 02:18那個...全破後直接封片的我建議你直接賣掉...這次超爛

ttoy07/22 06:12我只能說你這次電波沒對上 我個人玩得很開心

ttoy07/22 06:12日版季票也買了 雖然後面有其他遊戲想玩

ttoy07/22 06:13所以魔戰6破關後就放置了 但我仍預計在手上想玩的遊戲玩完後

ttoy07/22 06:13再去買中文版來玩

ttoy07/22 06:13至於你希望後面不一樣...系統就那樣不會變

ttoy07/22 06:14只看你對劇情有無興趣了 有興趣就能打完

ttoy07/22 06:14沒興趣就只能封印賣掉

auron404107/22 07:47第一次看到等級通膨 笑死

dahos07/22 08:32劇情無聊 系統無聊 演出無聊 買了這款就是浪費生命

neilisme07/22 08:34完全搞不懂這系列的噱頭 傷害後面加個萬或億是有差嗎

dahos07/22 08:34四代劇情搞笑我可以一路玩到底 五代系統改的還不錯還有玩下

dahos07/22 08:34去的動力 六代買了浪費錢

dahos07/22 08:36這系統重點就是在養成跟練功啦

chocobell07/22 08:53傷害數字又不是魔界戰記的噱頭 他們主打的一直都是練

chocobell07/22 08:53等的壓摳要素

lbowlbow07/22 09:10魔界戰記系列一直都是無止盡的壓力扣米要素不是嗎?

lbowlbow07/22 09:11只是從技能跟職業還有能力值外又多了等級給你農

lbowlbow07/22 09:12那堆無止盡的煮熊湯最好有比刷等級正常…

plugscat07/22 09:13感謝原po嘗試的勇氣分享

neilisme07/22 09:20等級上限99跟999跟9999999是有差嗎...

ludashi07/22 09:39這片好貴

Spoly07/22 09:58如果前面對系統沒有愛,後面更不容易有改觀的點,這代偏像

Spoly07/22 09:58放置遊戲

a0515070707/22 10:16等級上限對農的滿的人來說 有差

justeat07/22 10:26數值拿捏不好的問題 越後面會越嚴重喔

justeat07/22 10:28這遊戲掛機太方便了 掛一掛根本對數值沒有概念

justeat07/22 10:28反正打不過就掛 再不過就轉生

justeat07/22 10:29六代還是滿搞笑的 只是劇情一點點 很手游的感覺

fls07/22 11:27這片我覺得劇情已經算是比較優良的地方了,其他都很慘

fls07/22 11:28破關後的end game內容更是爛到爆,無意義的農

fls07/22 11:29以前農是農在裝備上的住人,就還好,這片跟本是掛機game

fls07/22 11:31破關後的兩個難度就是沒新東西只是叫你農等跟換裝備再農裝等

duck6014507/22 12:04我其實很少寫負評 但這次真的是期待很高失望很大 囧

ailio07/22 12:28這次我覺得某些噱頭就只是噱頭,像數字通膨就是其中一個

ailio07/22 12:29其實就原本的數值直接一百倍 一千倍的感覺,並不會因此

ailio07/22 12:29獲得更高的成就感或是有更多好練,反而是會對數字成長提前

ailio07/22 12:30麻痺,不過這次的自動練功規劃我倒是覺得蠻不錯的,掛的

ailio07/22 12:31很開心,整體評價算是不上不下吧,希望還能繼續出下去

hanatan73107/22 13:22這系列一直都差不多吧 只是這次更極端

derek762107/22 13:52這次就是砍掉一堆要素然後把剩下的數字做詭異的膨脹

derek762107/22 13:53以往系列都是玩家找出最有效率的農法增強自己人物

derek762107/22 13:53這次跟你說最有效率的方式就是丟在那邊自動跑魔心....

derek762107/22 13:58砍職業,砍技能,砍角色界,還有其他東西都沒了zzz

victor33307/22 14:56找出最有效率的農法有感

simpleclean07/22 16:35日本一早就不行了....

NNK63807/22 17:24魔界戰記只喜歡1。拉哈爾這屁孩不知道有沒有機會搭上大亂

NNK63807/22 17:24鬥末班車。

rugalex07/22 18:10這次的數值通膨真的是讓很多玩家不習慣而且覺得反而

rugalex07/22 18:10優點變成缺點了

derek762107/22 20:15哪裡是優點了,感覺只是砍一堆東西的障眼法

benson86111907/24 19:08借串問一下 剛入坑建議從哪一代開始?

duck6014507/26 03:20每代劇情獨立,我覺得可以考慮從4RE或者五代開始

duck6014507/26 03:21系統感覺比較人性化一點,也相對完整(六代嘗試新東西了

duck6014507/26 03:21,但我自己沒有那麼喜歡)

benson86111907/26 08:35感謝原po回覆!

guest013302/19 07:48我也正在疑惑的玩劇情,委託多到根本記不起來