[心得] 魔界戰記6(雷)
日本一的招牌作品
發售後負評不斷 銷售爆死
不過身為一個1-5含D2都有玩的玩家最近還是買來玩了
結論是:
還好沒衝首發 沒玩的等PS+ 跟5代一樣有送就加減玩 沒有就算了吧
還有 如果你很喜歡HOLOLIVE 要玩日版才有合作DLC
劇情方面分2部
前半是主角一直追著破壞神跑
途中一路收夥伴 夥伴成長 自己成長 最後打敗破壞神救回妹妹
後半變追著幕後黑手跑
但還是一直打破壞神 只是從一個破壞神 變滿街的破壞神
沒錯 就是一直打破壞神
然後無論你練多強贏的多輕鬆 還是要被劇情殺
後日談的話是1代的三人組
只是以前一關就能解決的事
硬是拆成先一個一個打 再C3取2打 最後再3個一起打
不過即使如此 我對劇情的評價還是在5之上
對5代的不滿很久以前有在板上發過文
再來是系統
主要是2D改3D 這部分我個人覺得還好
雖然3D的確做得不怎樣 攻擊動畫也是以前2D比較好
不過 反正跟機戰一樣 除了有興趣的攻擊看個1.2次
後面都嘛直接省略 所以對我來說沒什麼差
另外還拔掉了武器技能 各角色剩自身技能跟學魔法
拔掉角色界改成"業"系統併入壓摳練功
加入了自動練功的功能 對應這個功能還有像是在寫程式的魔心編輯功能
壓摳部分
以前的話 以打倒最後的超魔王為目標
練功大概只佔了壓摳的4分之1不到吧 剩下還有角色界跟主要的道具界
這次修羅界打完後面還有羅剎界
等級從9999變9999999再變99999999
敵人血量單位從兆上去還有京還有垓
結果最後就是一直重複著掛機練功-點轉生-掛機練功的無限循環
之後就能靠AUTO解決所有問題
我到了羅剎界打完才無聊去跑了下道具界
回到結論
以這遊戲的品質對上它1490的訂價 也難怪會爆炸
除了系列作死忠粉絲 只適合超級喜歡掛機練功重複作業的人
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...跟召喚夜響曲6一樣 都是爛到很嘔氣的 我真心不懂
明明人設與故事架構可以很棒 是因為戰旗類遊戲已經式微了嗎
這兩款爛的原因都和戰棋無關啊…
講白點你想像是ARPG就好,其他問題都還在,就不爛了嗎
?
隔壁棚三角戰略就可以拿到高評價 不懂為什麼不好好做呢~
想問魔心要怎麼編
我沒研究 都用內建的
本來有想買,因為畫面切3D有點不習慣還沒買,看起來是不用
買了,不過這系列個人還是有買4R來支持下,四代大概就系列
作最棒,後面走下坡
只愛四代
爆
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