[閒聊] 法米通日本銷售 10月25日~10月31日
上周的法米通銷售統計,搜尋版上文章沒看到K大有發表,
所以借用他的文章格式,放上前周公佈的10月25日~10月31日銷售量統計。
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1(new) NS 馬力歐派對~超級巨星 16萬3256 16萬3256
2(new) NS 超級機器人大戰30 7萬0849 7萬0849
3(new) PS4 超級機器人大戰30 6萬0386 6萬0386
4(new) PS4 零~濡鴨之巫女 2萬2196 2萬2196
5(new) NS 純愛手札 Girl's Side 4th Heart 2萬1675 2萬1675
6(new) NS 零~濡鴨之巫女 2萬0586 2萬0586
7 PS4 鬼滅之刃~火之神血風譚 9351 12萬0196
8 NS 任天堂明星大亂鬥Special 9225 447萬8941
9 NS 馬力歐賽車8~豪華版 8829 411萬2648
10 NS Minecraft我的創世神 8715 225萬1834------------------------------------------------------------------------------第十名後,因為這裡是PS版,只列出有發行PS4版本相關的遊戲。
13 PS4 Back 4 blood 5661 2萬2251
19 PS4 極地戰壕6 3206 5萬1764
20 PS4 Fifa 22 國際足盟大賽2022 3067 4萬2589
24 PS4 Blue Reflection:帝 2653 1萬6701
25 PS4 審判之逝:湮滅的記憶 2483 15萬1039
26 PS5 鬼滅之刃~火之神血風譚 2411 2萬4727
28 NS Blue Reflection:帝 2074 1萬0454
==============================================================================
統計整理10/28發售的新作銷售量:
機器人大戰30: 雙版本(PS4+NS)首周 13萬1235 (60386+70849)
零~濡鴨之巫女: 雙版本(PS4+NS)首周 4萬2782 (22196+20586)
另外,前一周(10/21)光榮發售的[Blue Reflection:帝],
雙版本(PS4+NS)兩周累積 2萬7155 (16701+10454)
-----------------------------------------------------------------
想請問以上這些遊戲的目前實體版銷售量,是否足以推出下一款新作?
(因為實際上還要考慮普及率越來越高的家機-數位版,
如果依照過去兩年的各家廠商財報資料經驗來推算,
幾乎各大遊戲廠商的數位版銷售佔比,已經來到總銷量的50%附近。
也就是若依此類推,那麼實際上數位+實體的總銷量,應該是以上所列的兩倍左右)
機戰前三款系列作,我到專版查資料,雙平台合計也是都落在18~14萬之間。
(但是不清楚是只計算首周初動率? 還是幾年下來的累計值?)
若是累計值,那麼機戰30往後幾周還有成長的可能性,還有機會超過前作銷量。
至於[零~濡鴨之巫女]
我在本版查不到系列前作的銷售量,
不曉得有沒有人知曉這部作品前幾作銷售情況?
[零 前三代本傳都有發行PS版本,四代+五代(濡鴨)都只在Wii+Wii U發售。
所以印象裡四代跟五代的銷售量都比前三款系列作還少]。
而[Blue Reflection:帝]前作2017推出,版上的資料可能也是首周銷售量,
雙平台共有4萬8千多套。換算本次新作的前兩周銷售量,只有前作的56%附近。
因為也不曉得數位版的銷售情況,想知道這樣還有機會推出下一款新作嗎?
(畢竟目前日式畫風的美少女回合制RPG 數量跟以前世代相比已經不多了。
希望這系列還有繼續發展/進化的機會。像KOEI另一個系列-無夜國度出兩款後就停了)
--
機戰不是還有20萬死士? 怎麼只有13萬
鬼滅活三周了
1樓:13多是只有統計PS4+NS的"實體版",
這次因為DLC商法,還有實體版搞限量行銷方式,
我看專版很多玩家都乾脆直接捨棄實體,直接訂數位豪華版.
而且這次Steam版同時發售,所以實際總銷售量,
絕對是超過13萬多套以上(只是超過多少幅度就難說了).
從實體版的銷售量來看,前幾作機戰的的基本客群大都還有買.
機戰這次數位版佔比應該會很高
雙家機數位+STEAM數位,帳面數字會比法米通這高很多
然後14-18萬是首周,因為VXT三部曲中
記得至少V有拿過SONY的50萬銷售獎項
機戰30我覺得全平台+全版本合計應該也會超過
而且這次30靠DLC的項目,應該可以賺得比前幾作還多錢.
畢竟現在亞洲+歐美佔的銷量也很高
#1XYA87MR (C_Chat) 西洽有人查零系列銷量
機戰V開始就有改變策略,主打全球化銷售
我是因為要蒐集實體片,所以機戰30訂實體版.
日本這種愛好實體的地方也只有50%喔,那看來數位真的猛..
實際銷量都會比日本當地銷量還翻倍
然而再加上數位DLC的項目,目前光是極致音效資料包+季票,
機戰V當初日本累計好像2x萬,然後全球破50萬
機戰有steam就不用買ps了
現在數位版比例又還比過去更多了
兩項DLC加起來就要一千七百多將近一千八.
等於加上原本 本體遊戲價格1990,
目前看起來濡鴉比當初只在單平台好
現在機戰30才剛推出,就已經讓我實體+DLC共噴掉三千七百多
已經是一般PS4遊戲價格(1790)的兩倍以上了.
而且目前的季票只有包含DLC1+2的關卡,
依照之前洩漏出來有外國網友拆解資料檔案的分析,
DLC關卡還有繼續推出3/4/5/6套裝包的可能性.
我買豪華版比一般版多季票,價格高700
所以這次DLC另外買 貴這麼多喔?
這只有實體的
我是機戰死士但沒衝首發 就是dlc拖太久了
為了玩櫻戰 優秀姊 龍虎王 買了還要等到12月才能拆片
老了 沒時間為了DLC多打好幾輪
就是因為要包DLC我改滿了數位豪華
直接PSStore打開最貴的那包買下去...
想要全包版不另外加購的話,只有數位版能選啊,實體的全包
版是限定版,根本難搶,且steam 版是最便宜的,這次應該是
很多人買steam 版
windfeather:給你PS STORE的DLC項目價格讓你參考:
(1)極致音效&資料包 889NT
(2)機器人大戰30 季票(含DLC1+DLC2關卡) 889NT
(3)獎勵任務包(15支任務) NT290
實體版加單項的DLC,關卡,音樂包,加一加應該是快4千
以上是目前已經上架到商城裡面的DLC.
如果依照前作T的經驗來看,之後至少還會有重複遊玩獎勵包.
還有一個破關之後的後日談性質任務包.
如果再加上被外國玩家拆解的DLC3/4/5/6關卡,
steam的全包版3090,買起來省錢
價格也比照目前DLC1+2的售價來看,全買可能要噴個五千多NT.
這是日本榜單,我是很懷疑日本人有幾個會買steam版啦
台灣很多人買steam版,但日本有沒有佔10%不知道
這次因為DLC(主要是季票的2+1內容)
所以應該有讓很多過去買實體的轉去買數位
至於是買家機版數位或是STEAM數位那就另一回事了
買STEAM版+1 比較便宜
我覺得這也算官方策略啦
零才四萬....直接宣布死亡
畢竟數位版對於二手市場有很大的抑制效果
重製4萬還ok...啊是霍華 沒事了
對上班族來說機戰就算DLC1、2都出完 大概第一輪都還沒
破
機戰在steam有同步發售 可以想見日本以外的銷量肯定不差的
反倒是那個藍色反射 steam版定價1990真的不知哪來的自信
光榮脫褲魔+MOD 我覺得1990應該還是有人會去買
反倒是這種遊戲有PC就沒人要買主機了
機戰這次光歌曲就直上數位豪華版了
而且開放steam家機實體還有這樣銷量蠻不錯的
DLC跟衝首發有什麼關係?
雖然機戰V開始就有日版跟亞版了
也許各國玩家比較少買日本實體版了
以前舊作玩家都會買水貨日本版
steam有日文可以選
4萬在那喊死亡真的是霍華不意外
無夜國度那個世界觀我覺得很有東西能寫 但是就1代2代都
不算是好玩的遊戲就很微妙
BRT還是很香 然後BR至今還是貴…二手還要4k超
會貴的可能是出貨量少
數位版50%是少數幾款遊戲比如動森之類的,大多還是實
體版,數位頂多3成吧
也要日本紅的大作才有可能數位版50%
零賣最好的時候是零紅蝶 總銷26萬還25萬 後續都是腰斬
再腰斬
這次賣這樣不意外
之前我在西恰說零一堆雲玩家不買片,還有信者拿機戰酸
我
現在首周銷量機戰是零的三倍ㄏㄏ
賣4萬PS版粉絲說賣很好了 害我嚇到早餐都吐出來
STEAM便宜很多我也買STEAM的 在GAMEBILLET這網站終
極版大概兩千六而已
數位版我也買不少,缺點就是無法轉手吧
我機戰買PS數位 但發現跟前幾作一樣鎖截圖..下次買Steam
爆
[今倒] Switch日本銷量摔4成、跌破10萬台;PS5增Switch日本銷量摔4成、跌破10萬台;PS5增逾3成 任天堂(Nintendo)Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch) 上週日本銷售量大減近4成、9週來首度跌破10萬台大關, 而Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷量則飆增逾3成。65
[情報] Switch 3 月日本銷量續縮不到 40 萬台,PSwitch 3 月日本銷量續縮不到 40 萬台,PS5 飆四成 任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版Switch) 3 月雖持續稱霸日本遊戲機市場,不過銷售量續縮,月銷售量連 2 個月不到 40 萬台水 準,Sony PS5 系列機種(搭載光碟機標準版+未搭載光碟機數位版)銷量飆增四成。55
[何去] NS日本銷量續縮不到40萬台,PS5飆四成Switch 3 月日本銷量續縮不到 40 萬台,PS5 飆四成 任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版Switch) 3 月雖持續稱霸日本遊戲機市場,不過銷售量續縮,月銷售量連 2 個月不到 40 萬台水 準,Sony PS5 系列機種(搭載光碟機標準版+未搭載光碟機數位版)銷量飆增四成。55
[今島] Switch日本銷量掉3成;PS5暴增1.6倍、勝XSwitch日本銷量掉3成;PS5暴增1.6倍、勝XSX/S MoneyDJ新聞 2022-09-30 13:25:34 記者 蔡承啟 報導 上週任天堂(Nintendo)Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)日本銷售量大減3成、3週來首度跌破10萬台,而Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量暴增1.6倍(暴增約160%)、創2個月來新高、再度超越微軟(Microsoft)Xbox Series X/S(XSX/S)。 日本遊戲總合情報媒體Famitsu 29日公布統計數據指出,因任天堂Switch系列機種銷售續縮,拖累上週(9月19-25日)日本整體遊戲機銷售量(包含Switch、PS5、XSX/S)較上上週(9月12-18日)減少16%至12萬8,273台,連續第2週呈現減少。 就機種別情況來看,上週任天堂Switch系列機種日本銷售量為8萬6,572台,較上上週大減32%,週銷售量連續第2週減少、3週來首度跌破10萬台。35
Fw: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷 時間: Thu Nov 4 21:29:52 2021 《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍! 《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄24
[寵粉] NS銷量連5週破10萬台、PS5飆史上次高Switch日本銷量連5週破10萬台、PS5飆史上次高 因進入年末銷售旺季、推升買氣,帶動任天堂(Nintendo)Switch系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED版Switch)日本銷售續旺、週銷售量連5週突破10萬台大關、創 今年來次高水準,而Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷19
[法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍! 《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄 本週法米通銷售排行榜統計期間2021年10月25日~10月31日5
Fw: [閒聊] 9月日本遊戲市場報告 《瑪利歐》奪月冠軍作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 9月日本遊戲市場報告 《瑪利歐》奪月冠軍 時間: Tue Oct 6 16:41:42 2020 日本2020年9月遊戲主機銷售排行榜速報。 《超級瑪利歐 3D收藏輯》奪本月銷售第一、