[心得] 乳壓(X)濡鴉(O)之女巫 半路心得
第六章為止心得
個人零系列的遊玩經歷只有PS2時期的零紅蝶
當時被遊戲氛圍嚇得屁滾尿流
既然上了Steam當然要贖罪好好支持!!
但扣除掉微弱的恐懼與奶子後,本GAME所能帶來的只有不甚佳的遊戲體驗,以下詳述。
[劇情]
背景設定就是跟歷代雷同,
哪個不知名的深山村莊內要舉行一些莫名其妙活人祭儀式,
再因為某些奇特因素導致儀式失敗,全村死光光變成怨靈
主角一定又很巧的擁有那該死麻生邦彥的照相機
且一定要天黑黑的跑去鬧鬼的地方探險
本代劇情偏重哀戚,而不是絕對惡,
雖說每代怨靈似乎都有一個可憐的故事,但這代特別嚴重
除了那個衝進山裡殺了一堆女巫的那個神經病男
再來劇情的推動絕大多數靠著地上撿來的文本,
到第六章為止的過場動畫or關卡推進,對於劇情鮮少著墨,
所以玩家非得好好研究那些筆記再說什麼,否則根本不知道發生什麼事
章節的銜接也不是很好,每一章則是跳來跳去,常常有我是誰我在哪裡的問號
更funny的是居然會有,今天(該章節)探險結束了,我們先回家,明天再來唷~!
好啦我知道跟遊戲認真就輸了,但回家休息這真的很出戲~~~
由於還沒全破,劇情這邊先保留一下不做評價。
[操作介面]
礙於場景大多在狹小空間內,在操作上給予了很多限制
跑步慢到像走路,迴轉困難,步調超級緩慢,刻意強調恐怖氛圍但有點失敗
再來是該死的物品提示,長得跟浮游靈提示一模一樣,
這樣我都不知道到底是有浮游靈還是萬葉丸,非常沒有必要
對於蒐集浮游靈的玩家來說,無疑是個災難
拾取物品為了營造鬼手的恐怖氛圍,需要長押按鈕
沒幾章就覺得只是拖台錢浪費時間
視角還不能上下移動
然後我在爬行時還不能開啟拍照模式!?
我褲子都脫了你說給我鎖定視角or不給拍照模式?
雖然是2014年的移植,但絲毫不改真是讓人有點惱怒
[恐懼氛圍]
除了形代神社稍微給人一點壓迫感外,其他根本感覺不到恐懼
以下列出恐懼感低落的幾個因素:
1. 資源豐富,底片萬葉丸俯拾皆是,還可購買
2. 即便是惡靈模組也相當美化,只不過是色調黑白了點 (女巫還有大歐派)
3. 失去震動效果(PC版),以前玩PS2紅蝶,有震動真的感覺有差
4. 過於重複的場景
5. 幾乎沒有jump scare與即死攻擊
6. 幾乎沒有超自然現象(非靈體出現,而是像是娃娃的頭突然掉下來這樣)
7. 性慾克服恐懼
不知道是大叔年紀大了,越來越不容易產生恐懼感 (喵的現實人生才令人恐懼),
還是貴古心態作祟,總覺得紅蝶所帶來的壓迫與恐懼遠勝濡鴉
就算我自己一個人在大半夜帶著全罩耳機玩濡鴉也完全OK
回來談到恐懼感的塑造,當然環境氣氛是不可缺
陰森森的場景,嘎嘎作響的木板地,這些大家都看太多看到沒感覺了
反而大叔對於 人偶 這玩意兒的抗性超級低,
最近一次被嚇的屁滾尿流的是 還願 裡面那些紙扎人,
喪禮中常看到的金童玉女同樣也是這種概念
那些東東總是有種特殊氣場讓人不敢直視
光是單發出場就已經毛到炸掉,更何況還出現在陰森森的場景
不知各位小時候有沒有看過一個電影,叫做鄭進一的鬼故事
我覺得七年級小朋友對於人偶或是布袋戲偶有恐懼感,這電影功不可沒
大概記得有個作布袋戲偶的人叫做阿榮師
然後布袋戲偶會吃人,裡面演員還有許效舜,演一個智能障礙的徒弟
戲的劇情早就忘得一乾二淨,但我很可以肯定我對戲偶的恐懼從那時候開始
那些不會動的人偶,遠比遊戲裡面會動的惡靈要來的恐怖多了
形代神社的話,人偶露出側乳是有什麼好怕的呢? 這邊性慾大於恐懼了XD
總之,濡鴉我還是會把他玩到全破
也希望這次銷量能夠讓製作組有推出下一作的推力。
--
其實..後面Jump scare還不少 = =+
性慾克服恐懼 + 1
遠古的記憶有一個經典的跳臉 然後這代比較不恐怖真的是因
為性慾克服恐懼
Jump scare少是好事,那種嚇人手法太無聊
你操控的不來方超正身材又好就算了,在路上遇到女巫,攻
擊她呻吟聲有夠銷魂歐派還一直晃,怎麼會有恐懼感?沒放
下相機喊正面上我啊就不錯了XD 難怪放生蓮要設定成恐女
症,正常男人那個走得出這座山啊....
這系列早就偏掉了 不管那邊的心得文或影片標題都只有
提到奶子而已 恐不恐怖根本不是重點
再說願意跟白菊和白逢世進桶的可以從北車排隊到101了,
根本只有興奮感哪來的恐懼感XD
你確定是101? 不是排到桃機了
對不起我錯了,請讓我和她們倆一起進桶好好懲罰我(誤)
小時候玩ps2紅蝶壓力很大覺得很恐怖,這代宣傳看起來只
剩衣服跟身材,感覺系列作走偏了?比較希望能重製紅蝶
,但這代如果賣不好零系列可能就GG了
講回正經的,零我也覺得歷代高點是紅蝶(真紅之蝶我沒玩
過),可是這代又是濕身又是乳搖的,再加上攝影...我真的
打從心底不認為這是恐怖遊戲啊XD
恐怖遊戲玩的人太少 跟電影不同 看完就算 遊戲是你要從頭
操控數十小時到底的 能玩完的人少之又少 而且這年頭娛樂
人偶真的很毛,不管是現實中或戲裡的人偶都覺得可怕。
尤其是日本人偶,從以前就不懂為什麼會有人想買日本人
偶當擺飾,感覺會有什麼東西附在上面,日本似乎也很多
神社負責供奉人偶(除靈?),以前看節目介紹人偶神社滿
滿的日本人偶覺得毛毛的
太多 會想去挑戰自己心理 花錢嚇自己的玩家太少了
不改成奶子遊戲至少營造些話題性 別說續作 連復刻都沒了
紅蝶WiiU有重製,看光榮願不願意上
雖然是這麼說不過乳壓當年還是GG了
乳壓會g掉我覺得跟wiiu也脫不了關係,我真的覺得wiiu的
主機設計有夠奇葩...當然它拿來玩乳壓意外適合就是了,
本來就為主機量身打造的遊戲...
濡鴉當初GG跟wiiU賣不好有關嗎?以前一直以為靈系列出
到三代+wii上有真紅之蝶然後就沒了。後來才知道後面還
有幾款。想想真正的恐怖遊戲大多GG了,死魂曲,沉默之
丘,真可惜。
這次跨平台我就買回來贖罪了
那句疑問是指銷量不好看起來跟主機賣不好也有關係XD
裝機量少本來遊戲就會也跟著少啦
我第一次接觸零系列就是這次濡鴉,覺得整體劇情不錯
,氣氛也很到位
恐怖遊戲玩得好還是有賣點啦,p.t.當年多轟動還讓一堆人
競相模仿也是事實不是?只是重點在要怎麼玩的好,只能說
小島監督真的有夠神
個人覺得最大缺點就移動操作很爛...
還有PS5版震動根本只是亂震,一點質感都沒有,還震超大
全系列都玩過 但我感覺是這系列也該考慮像惡靈古堡大破大立
一番了 不然永遠一直這樣銷售低迷也不是辦法
直接把麻生老賊推出來作個零之無雙嗎?
fann 大,指得是這個神社
和歌山 - 淡嶋神社
裡面有供奉許多出現靈異狀況娃娃,或是主人不要的娃
娃
首發四萬 零系列我這邊宣布死亡
這系列還可以釣到某人 我看這次是起死回生了
WIIU濡鴉在重製版未出時,首周銷量是零系列最高的
,但也只有3萬,這系列就是這樣永遠看的人多,買的
人少
XD,玩的時候真的有種哇這張要結束了,我們回家吧的感
覺
樓上那些日本人偶系列真的很毛,奇怪世界各地的人偶就是
日本的最讓我覺得毛,明明製作精美但就是說不出來的詭異
一樣玩到第六章,形代神社給我的壓迫感是最高的,娃娃恐怖
還不只一尊,路上滿坑滿谷都是...
日本人偶最毛+1,其他別國洋娃娃之類(像安娜貝爾)反而
覺得還好。
講真的搞得像色情遊戲真的有因此賣比較好嗎…
以前玩的壓迫感這代真的弱很多
要是保留恐怖元素可能還賣更好= =
我原本是因為他恐怖遊戲想玩 結果看廣告都在露奶 傻眼
當然有 恐怖元素就是賣不好的原因 色情反而多少救援
當然有 不然你以為萊莎是做來幹嘛的XDD
這就是光榮找到的方程式 別懷疑 光榮就是如此simple
恐怖度下降色情度上升 願意嘗試的人就會變多啦
如果妹子全改成放生蓮這些大叔,銷量保證腰斬
我也覺得大部分人應該都想跟大柱中柱一起進去
希望這次能賣得好,我巴哈六年前寫的文都有人回了-.-.
...想玩續作orz....
最好的例子,就是惡靈古堡5代
我覺得惡靈古堡歷代最不恐怖的就是5代,但系列賣最好
的居然就是5代。
惡靈古堡5代會賣最好,我個人覺得就是1、降低恐怖要素
,2、增加雙人合作破關,3、還有增加線上對戰功能
bio4口碑應該也是bio5賣不錯的原因之一?bio4轉型我覺
得不錯,但有人覺得bio4轉型變垃圾。5,6倒是有點轉過
頭了。
現在惡靈系列單作品賣最好還是5嗎?之前以為7破紀錄了
哈哈但還是喜歡紅蝶和刺青的恐怖感,月蝕也不錯
話說當年我就是為了濡鴉買wii u,真紅之蝶是出在wii主機並
非是wii u,雖然都能相容,但畫質應該還是有差。
單一平臺,是惡靈古堡7 PS4版賣最高。
但全平臺合計,還是惡靈古堡5賣最高。
不過惡靈古堡7跨的平臺還不夠多,看你怎麼看。
我是覺得BIO5比起BIO4 有夠不恐怖,但我覺得5代傭兵模
式能連線對戰,幫了大忙(反正5代真的很不恐怖…)
至於情色元素,我覺得BIO4、5、6如果跟巫師3一樣有床
戲,女主角有夠露,應該是會賣更好(大誤)
爬行不能開照相模式 我都直接截圖就好了
真的就神社最毛,破關還是這樣覺得 狹窄室內很有壓迫
感,雖然後面發現都不會動就還好
如果超自然多點就恐怖起來了
討論真熱烈==先把我的存檔還我吧…讀不到lord game
從文本補劇情是零系列歷代以來的傳統吧?
跑步速度在WiiU版很快 (跟無雙人物跑步速度差不多) 移植
版速度下修了 (有跟網友證實) 不如說調回零系列以前的跑
步速度
物品提示那邊我有同感 不過浮游靈通常都會在滿容易就拍到
的視線範圍內 差在來不來得及舉相機
後面還是有超自然現象
steam版發文在PS板,實在是有夠電綜的
說句實在 快斷氣了別在意偏不偏www 能吸引到人買才能活
斷氣原因應該是搞成WII獨佔 偏偏這主機的受眾不吃這個
不要亂講話好嗎…
Wii的第四代 月蝕的假面,銷量是比PS2零紅蝶還高的,
零五代作品中,銷量最好的就是第四代月蝕的假面
話說為啥20周年紀念DLC月蝕都被跳過…版權問題?
問題是零銷量就是那十幾萬,濡鴉之女巫是零第一款進入
HD化的遊戲作品。
PS2/Wii非HD時代賣十萬還有賺,遊戲HD化後成本加倍,
只賣十幾萬套HD遊戲是不可能還有賺的…
跟WII獨佔沒關係,月蝕跟濡鴉首發版本總銷量都高於
PS2的前3代,零一代跟紅蝶是合計賣了7個版本總銷量
才勉強到達30萬,純日版都是WII跟U那兩代賣比較好
問題還是遊戲HD化高成本,零也遇到HD化高成本的問題,
只能靠賣DLC解決了吧,多出幾套衣服吧(大誤)
C洽有人查資料 1 2代都有30幾萬 4代變成不到十萬
我是不知道是誰對誰錯啦 我是相信PS2跟X盒會賣比較多啦
那個資料就這來的啦,2011年的數據,零跟紅碟都是算
總合,月蝕只有日版
因為零第四代沒有美版
第五代沒有美版實體版啊…
好了啦 8萬>30萬 是我亂講話 不是獨佔平台的錯 賀恩賀
所以如果只比Wii和PS2日版初版,Wii是真的比較好,不
過也不知道是不過是成本考量,第四代、第五代都沒發售
美版實體版。
而且這代豪華版的設定集裡 月蝕完全沒被提到...
又沒人在怪你...就只是說明單版本跟多版本的差別= =
其實以前沒下載版,多一版本,印刷實體光碟和通路成本
也是要增加的,多出一個實體版本賣不到十萬套,零到底
有賺多少錢?
其實沒落的SLG類型,舊聖火降魔錄和機器人大戰銷量都
沒這麼慘… (知道零HD化後成本有多恐怖了吧)
這次最大問題是PC版那個糞移值不知逼多少人跑去退款
放著等他修== 都玩恐怖遊戲還遇到死當真的不舒服
這部出之前一堆人說什麼第五代很香到忘了恐怖,根本騙
人!香歸香,一堆段落根本恐怖到爆好不好QQ
借問一下 被最後boss關箱子要拍哪邊可以掙脫?
胸部真的是太大又露太多了,而且刺青之聲跟紅蝶有的靈異
現象這代幾乎沒有。PS4手把有震動但沒有區別性,根本從頭
震到尾,只覺得手把需要常常充電……不過我還是覺得很好
玩!
PS2年代有一堆盜版片,不然銷量會更高的
文本補劇情就懸疑恐怖小說fu,這類和風恐怖懸疑題材的遊
戲,零是設定最完整細膩的。而且它還有見取怨靈的能力,
如果見取了怨靈,就有對應的影片可以看了。
體驗最好的是ns嗎?目前只知道pc版問題最多
可能任天堂Wii平移到Switch不算太困難;PS版本有玩過前作
的,適應起來有缺陷例如走位,但是也不算難融入
地圖也是有點麻煩,在別的遊戲已經習慣用觸控看地圖了
照片裡一堆深溝怨婦
形代神社我覺得還好。劇情末端放生蓮在咖啡廳大戰一
堆鬼我覺得比較有壓迫感
紅蝶壓迫感很大
版本表現就Ps5>NS(掌機)>Ps4>>>>>>>>NS(底座)>PC
PC沒體感還好,但連手把震動都不支援真的是標準的沒誠意
當初要不是有任天堂,4、5代現在都還不知道在哪裡
講到惡靈5,現在只記得養雞養鴨了。
性慾大過恐懼+1 XD 真是歡樂
老實說,以前所有的恐怖遊戲IP,包刮沉默之丘,在HD時
代都慢慢消失了…
唯一活下來的只有惡靈古堡 ~ 淚
(老任出四代,還只出日本版真的已經很佛心了,出恐怖
遊戲,還不如出SLG遊戲,看機器人大戰銷量就知道…)
恐怖類型要連續出系列作真的不容易 遊戲跟電影都是
本來想贊助一下現在不敢玩了XD
B級恐怖片為了打砲掛點是真實描寫XD
禍津陽那關真不好打,場地狹窄+射影機技能不佳
這遊戲可以下一個副標
"在怨靈村尋求邂逅的我是否搞錯了什麼?"
安啦,放生蓮某章還有五等分的新娘可以看呢XD
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