[心得] 濡鴉之巫女不專業心得(有雷)
雖然這款遊戲N年前就在其他平台推出,
但是實際上真的玩過的人我想不會太多,
所以劇情上的東西還是盡量少提好了。
零這系列從一代開始就一直叫好不叫座,
雖然講到恐怖美少女遊戲,90%的人脫口而出的都會是它,
但是實際上真的買單的人並沒有想像中的多,
不知道從哪聽來的(我無法確定消息來源與真假),
零從一代開始銷量一直都不怎麼樣,能夠賣個1-20萬套就算是強了,
比起一堆隨便都是以百萬當單位的遊戲來說,簡直慘不忍睹。
廢話扯多了,就來進入正題,
標題風格繼承歷來美術,我還蠻喜歡的,
一樣都是"零"這個字,可是就是能玩出很多花樣,
只是進了遊戲之後我發現我們家小夕莉講英文,
然後還找不到地方可以改,
(寫文章的此時,已經有放出更新檔可以自由更改語音&字幕文字)
雖然說講英文也不是不對,配的也不差,
但是就像惡靈古堡一樣,一堆歐美人士,講日文好像哪裡覺得怪怪的。
本作的戰鬥我覺得是歷代以來最簡單的(新月的假面我沒玩過)
怪的移動不會很快,也不太會很常突然暴衝貼近角色,
FF非常的好抓,稍微觀察一下大概就知道時機,
各種底片充足,相機性能強大,中盤開始根本就在花式虐怪,
然後也不會有最後BOSS等你等得太無聊,三不五時出來要找你談心喝茶,
只是不小心碰到你,你就只能回蘇州賣鴨蛋,
然後還有無限次數的緊急迴避可以用,根本佛心。
(我不會說我在打逢世的時候打到睡著...)
遊戲時間大概15小時上下吧,如果有前作的經驗,
或是已經有在WIIU上玩過本作,可能可以更快一些,
這種類型的遊戲我覺得這樣的遊戲時數剛剛好,
(雖然後期的地圖我是覺得已經有拖台錢的嫌疑。)
地圖的設計我覺得比前幾作好很多,不會整個擠在一起,
解謎搜尋路線也沒有太過刁難玩家,
我唯一小小卡了一下的地方只有在開水閘,找三個地方拍照片那邊,
年代久遠有點忘記了,其他地方幾乎都是一本道,
或是稍微記一點地圖,想迷路都有困難。
當時是為了配合WIIU的特色,照片可以用各種角度隨便自己抓框,
這次移植的家機版本據說還有個陀螺儀可以用,還有震動,
STEAM板畢竟不是家機,但連震動都砍掉,這點我就很難接受。
零為了照顧(?)玩家的心理,當你聽到音樂開始往陰森方向變化,
通常前面都會有大事,不然就是你的搖桿會開始微微的震動,
不過還好,本作也沒什麼jump scare,事件的走向也很好猜,
真論本質,零的慣例一直都是文本給人的壓抑、悲哀以及無法改變的無力感,
每一作的故事都是那種無法避免的災禍,因災禍造成的悲劇,
而主角群通常都會跟災禍或是後續的悲劇扯上關係,
畫面上的恐怖可怕,我真的覺得零其實還不夠格
小小的吐槽一下,最終章那兩位主角的路線,根本拖台錢啊,
當時為了結局跟衣服,我確實硬幹了四次,但是現在的話...
然後靈體照相機的發明者,麻生邦彥先生,你真的該死阿,就是個渣男!!!
如果說你手頭不差這1000多塊,又沒接觸過這類遊戲,
那其實這錢花下去不冤枉,美少女濕身多養眼是吧(X
如果本身沒有偏愛這種遊戲,或是以前玩過舊作,
我覺得是可以把錢省下來的,除非醉翁之意不在酒,
至於經典版,多給的CG跟音樂集就見仁見智(我自己沒有買),
現在大概就是在等各路大神開發MOD了。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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第一段,到底英文好還是日文?
我覺得都很好 就只是我自己的怪癖
因為出場的人物都是日本人 講英語覺得怪怪的
日廠遊戲我自己一律日文語音就是了
就連FF跟KH那種都是
這代的地圖已經親民很多了,以前紅蝶的地圖超煩
剛推出就已經可以自由改了阿,只是只能在選單改語音
你是說這算日系講日文比較適合對吧,一時不太好理解
順便提一下目前MOD進程,看loverslab上面大佬的說法
是要裸體或是自製服裝很簡單,但是要把WIIU那兩件撈
出來才是最難的
目前可以撈出來的只有NS版KT不知道為什麼殘留的檔案
,但是少了濕身的紋理,所以那兩件泳裝只要濕了就會
破圖
我自己也有測試啦,乾的時候都很正常,所以要讓他維
持乾的狀態還要用Cheatengine
我現在就在等看看有沒有哪個大神能搞出來
熱咖啡級的移除笑死
其實除了服裝外還有把其他KT旗下的女角放進遊戲我也
蠻期待的
銷量很好查,是真的慘,一二代出了6個版本也才30萬
但是xbox版本的紅蝶是收藏家的夢幻逸品的說
這銷量以當時來看不錯了吧?畢竟只是小眾取向的遊戲
這就不知道了 只是單純覺得這種銷量能回收成本嗎
銷量你看合計當然覺得還好,但首發只有PS2版,在PS2
那個日式遊戲百萬銷量齊發的年代,首發不到10萬就真
的差不多等於涼了,一代剛出時首週只有4萬
戰鬥來說 個人覺得月蝕的假面是最簡單的
當初被很多老玩家吐槽大砍難度的自動鎖定 到了濡鴉這代
時已經無法無腦鎖爛怨靈了 感覺上主要是hitbox變小的緣
故 且閃避也是 月蝕的閃避只要手不會痠 一直甩的話
月蝕的戰鬥難在場地多半很爛 還有不是戰鬥的戰鬥
基本上是無敵模式 怨靈完全抓不到玩家
但濡鴉的閃避就要抓時機了 雖然還是很好閃
百萬也沒那麼容易啦,能賣一二十萬套很強了
而且這遊戲的成本跟那種百萬大作又不一樣
初代自動鎖定還要破關才有,我覺得很棒啊....
沒有震動就少了一味QQ
講銷量低也沒要貶低這遊戲的意思,我也買了一套。就
真的賣不多罷了,剛資料看錯,首周賣最好是WIIU的濡
鴉,2.9萬套,一代首周估計應該差不多2萬上下
PC我就當拿MOD換震動了
所以才說這遊戲真的很奇葩 很多人知道
可是銷量卻慘的可以 但是有什麼消息又一堆人敲碗
敲碗就...萬人響應,一人購買,很鄉民啊XD
而且是全世界的效應,就很詭異的叫好不叫座
不過deadspace那種又變成賣得不錯,卻被ea嫌棄,只能說
市場真的,遊戲就是一種藝術品
說一堆人敲碗其實都是小眾在喊,反而是罵完默默買的
人比較多
dead space不是又被EA撿回來了嗎?
但是當初的開發團隊已經不在了吧
話說其實除了零 我更期待脫褲魔的影牢能上pc XD
爆
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Re: [閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲我只覺得通篇廢文... 只是為了扯阿共 扯原神為扯而扯 講到抄薩爾德 UBI不也搞個芬尼克斯傳說了嗎 然後講到美少女遊戲 我蠻想問你定義的美少女遊戲是啥 美少女遊戲慘到現在這模樣