[心得] Lag心得(二)萊莎的鍊金工房2
大家好,我是手手
今天想跟大家分享萊莎2的遊戲心得
這一款是研究所時期的學弟推薦的,他1跟2都有玩
我之前從來沒有接觸過鍊金工房或鍊金術士的系列遊戲
所以這次的心得可能更沒參考價值了XD
買萊莎2時手上只有switch,也是我在switch平台第一款破關的遊戲
不過因為雙平台都有發行,所以也分享在這邊
如有違規再請告知
最一開始還有點猶豫,也曾考慮是不是要先補完1再玩2
後來決定只入手萊莎2,有幾個原因
1.這是全系列第一款同一位主角出續作的作品
2.人設很香,尤其是蜜大腿
3.(據說跟以前作品相比)鍊金系統比較簡單
4.戰鬥系統的打擊跟連段還有演出的感覺蠻爽快的
5.大部分的評價是2代各方面都比1代進步
從1~4點可以感覺到遊戲公司想要拓展新玩家市場的意圖
我覺得人設風格的改變尤其明顯
各種賣肉毫不手軟,雖然沒有玩過舊作
但是光從封面圖就可以看得出來有鎖定新的目標群眾
隨著組隊夥伴慢慢增加
陸續加入的女角們各司其職,各有市場
比起萊莎,我更喜歡賽莉跟科洛蒂婭一點
然而,吸引人的地方很明顯,缺點也同樣明顯
我剛踏入王國的租屋處時就稍微萌生退意了
雖然場景做得算是漂亮,BGM也很悅耳
但是在路上跑的時候,飄移感還是有點明顯
動畫的演出、剪接技巧看起來也很有問題
舉例來說,萊莎在路上走著,遇到舊識,跟對方打招呼
這樣的三段影片,照理說應該很容易就可以連貫完成
但看起來像是
(遊戲畫面切到動畫畫面)
(停頓)萊莎開始走(停頓)(轉場)
(停頓)遇到舊識(停頓)(轉場)
(停頓)招手打招呼(停頓)(轉場)
怎麼說呢,以前大學做影片剪輯作業時
通常會在一段影片的頭尾多預留個幾秒的影格,
方便做視訊轉場疊加之類的處理
而萊莎2的動畫就很常在轉場交接處看見這種停頓
(後來試玩了露露亞體驗版,好像有過之而無不及)
所以,玩一下子後,看了幾段動畫都長這樣
就有點走不太下去了
不過人設還是夠香,加上也想體驗看看鍊金系統
以及隊伍稍微成型之後的戰鬥爽快感
就這樣一路打到最終BOSS
然後更大的問號就出現了
劇情平淡完全可以接受,畢竟就是一款輕鬆無壓力的遊戲
但整個冒險過程我真的看不出來大家跟菲是怎麼建立起深厚感情的
要走灑狗血路線我覺得沒什麼不行
但起碼碗裡要有足夠的血才能灑吧
因為沒有玩過其他系列作
不曉得是不是劇情的走向跟份量都差不多是這樣
萊莎2給我的整體感覺
很像是本傳的一個稍微麻煩一點的支線故事
但是但是但是
最後的最後
結局動畫開始播放時
琴音的hands完全拯救我對這款遊戲的評價
音樂旋律好聽,唱功也很厲害
因為稍微可以聽得懂慢速的日文歌詞
第一次聽到時片段理解到一些片段的關鍵詞
比方說夏天、夢境、相遇、冒險….之類的
不灑狗血,也不拖泥帶水
僅是恰如其分地將整個遊戲的故事總結起來
非常棒
遊戲片早就已經脫手,但至今還是常常回去聽這首ED
要比喻的話,萊莎2可能像是第一學期被二一的學生
第二學期有挽救回來
如果要問推不推薦,應該還是推的
我覺得可以當成像是去網美一次店消費那樣
看上去很香,體驗也還行,但不會特地再去第二次的感覺
之後的蘇菲2,可能也會等二手價低一點再入手來試試看吧
--
關於劇情動畫的部分 我記得鍊金系列都差不多是這樣
其實老RPG劇情演出都是這樣的 不要用整段影片的角度去看
他背後其實還是講一段話->按確定->下一段對話->按確定
這種流程
菲跟大家的感情沒那麼難理解吧 至少我跑完主線和全夥伴
支線後不會覺得菲很路人
另外飄移感我真的要說gust有進步了 去玩無夜國度看看= =
推鍊金 我是黃昏起家一路玩到不思議就停了,劇情還是黃昏1
較有內容,亞蘭德買了還沒玩完...
因為你沒玩序章(1代)代入感差很多w
爆
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