[心得] Mortal Shell
我覺得不行....就是破完這個遊戲的第一個想法
一開始覺得既然是Plus本月給的,就隨便玩玩
以魂類遊戲來說,這個遊戲的特殊設計就是石化
但就體驗上來說,小兵拼命圍毆這樣的設計讓玩家
感覺就是很差
一來是教學部分並不是很清楚,導致整個學習曲線不良
一進森林就到處都圍毆,而且幾乎都一中招就死定
整個環境沒什麼變化,變成常常在迷路
逃到安全所,對面就是打不太過的小王就感覺真的很迷惑
石化雖然安全,但是有兩三波敵人過來就擋不了
反擊技收益雖然高,但打小兵真的划不來
練了好一陣子才找到安全打法
沒想到這個安全打法(跳砍)差不多就撐到最後的王
而打王是唯一沒有圍毆的地方,所以就變成打王反而最簡單
幾乎都沒有記憶點可言
加上打小兵開寶箱的收益很低,因此探索的樂趣也很少
三軀幹三武器的設計,幾乎就是難度選擇
就是快慢或是血量精力的巨大差別
練完之後的體驗就只剩 跑酷 拿重要寶物 軀幹 升級
然後 跑酷 打王 跑回來開封印寶箱 交腺體 升級
這樣一共三輪,然後就打最後的王
整體就只有最後王有意思,其他都無聊到不行
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昨天破關後也覺得沒什麼記憶點,拿到鑿與槌就一直用
這把武器,帶毒攻速比較快,戰技也好用,打王變超快
。軀殼用harden, 偷其他軀殼技能有點OP。王真的太少
,玩玩嚐鮮可以,還好沒花錢買。
我沒玩過魂類,第一次接觸就是送的這款,我的心得就是
難+莫名其妙,我玩10分鐘就刪了,對魂類小白完全不友
善
就畫虎不成反類犬的失敗作
以為把難度做高就會紅啊,殊不知魂紅是在那些精緻設計
本來打通也想寫一篇的,後來想想我會把它噴成垃圾還是算
了XD
老頭環定價1290,這陀狗屎哪來自信890
內容比免費的老頭環試玩版還要少呢
艾爾登,1290?
PC版1290,PS版1790
英高的遊戲細節跟意境都不是這種抄失敗的作品可以比的
elden=/=elder少在那邊跟風講啥老頭環了,一點都不潮
我也是跟5樓一樣 玩十分鐘就刪了
當初採訪他們有說團隊都是黑魂粉才想做,首發有繁中跟
免費升ps5版給過,雖然真的不好玩
講老頭環爽啊,現實朋友這樣講你也不敢嗆下去啦,呵呵
也是啦,這樣講很丟臉,現實應該不敢講
朋友也只會內心想說這個人英文真差
Elden在瑞典語是火的意思
這部的美術風格跟概念我還滿喜歡的 但遊戲性真的不行
整體遊戲設計太過陽春 還需要打磨吧 售價我個人也覺得不
行 如果再對折還算可以
Elder是國二下的英文……為什麼要急著讓大家知道自己
的英文程度…
講老頭環很有事
黑血狼白金 玩這款覺得莫名奇妙 20分鐘就刪了
這款不好玩,感覺下載浪費流量。
現實朋友不敢嗆那就不是朋友
老滾歸老滾 老圈當然不行
我也玩得莫名奇妙 還是去玩木村龍吧
老滾老頭環
英文差還嘴硬也太可笑
臭打遊戲的死宅還在那邊分潮不潮
朋友講錯才要更大力嗆阿,沒朋友才覺得會不敢嗆XD
打完第一個boss後就再沒有動力打開繼續玩了
這一定沒朋友 我一定嗆爛
法環這麼好唸好聽還講三小支語
好險我沒朋友會無聊到說老頭環
什麼老頭環 自以為有梗
笑死了,讓我想到一堆潮流屁孩supreme 唸super me
還嘴硬說這樣也可以,大家都這樣。
老頭環真的難聽
要簡稱就艾登環就好了
一直死 完全不會玩
老頭環聽到就不舒服= =
原本的中文名稱就很好聽了,硬要用那難聽叫法,還自己為
有梗
我過超久才發現英文是elden ring不是elder ring,所以
我一直以為中文名字叫老者之環,暱稱老頭環
沒玩過魂類很愛這款耶 短短的適合入門
硬化玩起來算有趣的機制,但是遊戲內容過短,如果有二
代希望能好好發揮
黑血仁狼全破,這片玩半小時移除
之前浪費錢買這片,真的玩不下去
看個人喜好吧 我個人黑血仁隻都全破 玩這片也是昨天
全破 長老跟盜賊能力全點滿 鑿跟茅錘也是都+5 長老配
茅錘 盜賊配鑿 算小品 短短的很剛好 再長就玩不下去
了 也沒有想二週目 不過其實我覺得難度反而低 因為翻
滾無敵時間有點長 又還有硬化 跑酷用盜賊還不會耗體
力
老滾好歹有elder,elden ring是在老頭什麼= =
結果整串只有自己講老頭環XDDD
畫面好嗎 感覺畫面不錯?
10分鐘刪+1
10分鐘刪,只留DC跟木村
我也在想老滾起碼還有個elder 老頭環是在…?
突然想到水管剛出的時候很多人念優土斃
自以為有梗結果被酸爆,可憐阿幫QQ
圍毆感覺真的有夠差 最爛的小怪要半條精力才打得死= =
為什麼要把仁王跟英高的遊戲放在一起啊 等級根本不同
我玩五分就想刪了 有點不知所云
玩了18小時白金,剛好之前有送dlc,dlc的武器可以變化
成雙刀和斧頭玩起來爽快感不錯,而且可以用導師的軀殼
可以選各軀殼最op的技能,dlc軀殼跟武器才是本體
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Fw: [閒聊] 黑魂2好煩躁作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: Steam 標題: [閒聊] 黑魂2好煩躁 時間: Fri Jan 7 02:47:52 2022 在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾51
[閒聊] 黑魂2好煩躁在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。 惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩) 應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆 一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多15
[閒聊] 噬血代碼 沒啥難度的散步奶子遊戲打完了 18個小時左右 除了最後一張圖很北爛外都跑了100% 地圖設計是還蠻有趣的 大概是這遊戲八成痛苦的地方也是唯一的優點 仗著給玩家地圖就把每張圖都變迷宮 笑死 高低落差玩到喪心病狂 白血教堂跑到100%的時候我真的蠻佩服這張圖的設計6
Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境看到某個YTber推薦(反推?)買的,手殘如我差不多8小時可以全通吧 基本上跟前面推薦說得差不多,就是隻狼混血源,魂的成分比較少一點 缺點就地圖真的小,怪種類真的少,支線要重跑同樣地圖多次很煩躁 個人最詬病的是任務設計,常常要求的日記/鑰匙/設計圖都是打菁英怪才掉 偏偏菁英很多都是色違小兵,不砍個一下根本分辨不出來