[閒聊] 艾爾登法環測試版連線協力遊玩機制
無緣遊玩測試版,網路上能找到對於協力遊玩的細節描述也不多
想說來分享蒐集到的零碎情報,因為道聽塗說無從驗證,歡迎指證與補充討論
也有些許疑問期待哪位大大能指點一下
基礎情報:
召喚方道具:喚勾指藥
消耗性道具,取得不難,
可藉由擊殺怪物如血指獲得,或採集地圖上的落葉花製作
被召喚方道具:褪色者勾指
可無限次數使用
召喚地點:
1. 兩位玩家約在遊戲中的某個地點
2. 召喚方在名為「記號聚集處」的區域,可以召喚身在任何地方的其他玩家
召喚方法:被召喚者先用褪色者勾指寫下白符,召喚者再觸碰白符
PS.有個道具"金色小雕像"用途是「將召喚記號送往附近的記號聚集處」
細節機制:
以下用"勾指主人"代稱召喚方,"協力者"代稱被召喚方
* 允許勾指主人召喚協力者的區域,遊戲畫面左側會有個"門"的小圖示
最多可以召喚兩位協力者
* 協力者不會共享勾指主人的遊戲進度,BOSS或寶箱之類必需在自己世界重跑
* 協力者血條不會被縮減,維持原本數值。回復道具最大數量會減少,
可帶回自己世界的報酬有殺敵獲得的盧恩、喚勾指藥、撿屍體的道具和採集素材。
(不知道法環的協力者是否有回家以外的回復道具補充手段?)
* 協力者即使在自己世界還沒打倒該區域BOSS,仍可以被別人召喚至該區域。
死亡或打倒區域BOSS後會回到自己世界,需再重新耗費指藥召喚。
(不知道勾指主人能否在已打倒區域BOSS的區域召喚人?)
* 世界地圖算一個連線區域,分支的地城或迷宮算一個連線區域
(勾指主人從世界地圖到迷宮應是可以無縫接軌,
但在世界地圖召喚的協力者不知道能不能直接進場,還是要重新召喚?)
目前大概這些了,
如果板友有知道其他不同以往作品的協力機制修改
或協力遊玩相關心得或資訊,也懇請分享
以前血源的經驗幾乎大多支線都沒辦法抱腿打,
不少只能自己推進的區域,或只能自己闖關拿的寶物
希望法環這樣的區域能不要太多就好了(我就爛)
祝連線同樂的玩家們都能交界地開心觀光!
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以前還會按觸碰版 動作 取得聯繫
總算有定點集合區域了
集合點小雕像長這樣
理論上是換區域就要重召才對
所以我覺得到時候應該是用小雕像所在點來判斷區域
血源召人條件是該區域存在boss,法環目前未知
定點召喚德政rrr
黑魂也是 那張圖如果boss死了 就不能召人 很掃興
魂2不是,打死boss還是能召人
原來有區域BOSS死後仍可以烙人的前例,希望法環也可以
從來不召人,死一百次打不過就死一千次
重點是有沒有入侵機制~
CNT看到比較詭異的是,那些很快就能清掉的小地牢和
大地圖一樣隔一層霧牆,白靈好像進不去,蠻不方便的
有入侵機制 小弟有幸抽到測試資格
就一直入侵別人
順帶一提 跳起後從空中攻擊 會對敵人造成非常大的強韌度
傷害 幾乎是被打中就被硬直 等著被處決傷害
我一直入侵pvp 都是被這招打掛
感覺好像沒辦法當作共鬥遊戲那樣連續闖關?
沒辦法,分區段的
不推 跟朋友一起玩會變歡樂探險遊戲
不想被入侵一樣選離線玩嗎
所以只能兩個人哦?
魂系好友連線一直都是這調調 如果只是想共鬥非常不建議
光是每次有一方死去就要重連就能讓人開始覺得煩躁
原本是想說很類似能夠一起冒險的開放世界那樣XD
一起冒險??魂系連線不是一直都是要來殺你的嗎?
只要跟玩家連線就會被入侵吧,平常單機不跟玩家連也可以線
上看訊息吧
如果在中心開放區域應該是能夠一起逛大街打怪。
理想共鬥機制可以試試魔物或仁王,魂系共鬥就手續麻煩
但個人覺得整體玩起來還是很好玩!
那種被入侵的刺激感很讚,建議不要離線玩
連線機制和以前基本一樣,朋友待不了多久的
看起來正式版有些設定和測試版不同,協力連線機制
搞不好也會有修正,還是必須等下週有人實測報告了orz
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