Re: [問題] 隻狼跟sifu難度?
※ 引述《sean3378 ()》之銘言:
: 一直自認是手殘玩家
: 打了sifu幾天後終於可以做到無死通過1. 2關
: 不過中間靠很多無恥的打法比如丟武器
: 踢椅子
: 翻櫃檯等等
: 如果完全硬上大概會死很大
: 不知道隻狼難度跟sifu比較起來如何呢
: 謝謝
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:
兩個難度還要說嗎??
某個自稱遊戲天才的糖尿病胖子
隻狼至少可以賽到最後一關打劍聖一心
師傅第二關夜店連王都看不到就棄坑了??
隻狼可以中途記憶 道具一堆 靈藥一堆
連統肥都可以打到最後尾王 師傅他第70歲進夜店就不想玩了
[目前台灣女實況海鮮大台好像沒什麼敢玩這遊戲??]
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統肥棄坑了喔 真的爛
sifu
sifu最煩就是有死亡次數限制 逼你從頭一直打到過
師傅最考驗心態的遊戲 讓你一直重打真的慢慢練功 隻狼則是蒐集道具 慢慢加生命值 考驗每關王的打法而已 基本上隻狼可以讓你拜佛傳送 你只要一直挑戰打不過的王打到過就好 師傅你要回去無死亡慢慢真的變功夫大師 對那些急性子的實況主 是非常難的 目前師傅通關的圖奇大台好像都有格鬥底子的
※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:12:21我連買隻狼的勇氣都沒有,那這款可能也碰不得?
RPG跟ACT的差別
師傅流量也沒吸引到海鮮台去挑戰吧
後面出可以調難易度 相信某些海鮮大台會願意玩的 大概就每關可以重置20歲開始吧 這樣跟隻狼就很像了
※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:17:56覺得這款沒興趣的人不會想實況 畫面ps2的等級
畫面最好ps2等級
實況大台現在都在地平線2或為艾爾登法環做準備吧
有耐心的人應該就能玩sifu吧
畫面不差ㄅ 美術也蠻有趣的
身為雲玩家,我也看得出畫面等級超出PS2很多
就算不是ps2等級 也是落後現在主流大作很多
從背景豐富度和角色方塊度 我還以為是vr 快打
落後主流大作個頭,光美術館那關的細節與美感就屌打一
堆號稱3A實質半成品。
老實說真的要講畫面的話,我覺得kof15更糟糕
昨天看實況,打到boss戰前我看到那個播報員的臉笑出來了
畫面難看
要重打就是浪費人時間,魂系列都把火放王旁了
畫面其實蠻好的 雖然是方塊人 但光影和人物動作搭
配跟場景的隨搭互動性 整體畫面感受其實很棒
黑血狼師
只要了解遊戲機制的話,根本沒有吹的那麼難。我隻狼劍聖
花了10小時才過的手殘黨,師父也玩不到一周就全破了。
sifu內容本來就不多阿XD
畫面不差, 但是人物造型好醜, 大反派那吸毒臉海帶頭, 一
點都沒有習武之人那種健康體魄的感覺, 主角那身服裝也是
醜到爆炸...希望DLC能夠換造型, 總覺得就算穿大褂捲袖,
或是類似唐裝風格都會好看很多...偏偏現在那個功夫裝搭
那個紅腰帶有夠醜...
胸口還掛一個金牌...
講什麼屁話 統神還不是有格鬥底子 單純他沒耐心
我覺得SIFU的美術超強,只是故意用低多邊形的風格而已
動作跟過招的流暢性也很好,雖然算偏小品作,但很推薦玩
主角是不太好看沒錯,但影響不大,PC也有很多MOD可裝
我沒玩過魂系列跟隻狼,不過SIFU有二周目通關+全收集
統神快打旋風Birdie也強過啊
但我要補充, 其他腳色設計是不錯的, 關卡美術風格也到位
就是主角跟大反派真的有夠醜...
小怪動作種類少 喜歡搞圍毆 強制鎖門不給跑酷 地圖
缺乏探索感 死亡懲罰算重 老實說不能怪很多人玩不
下去啦
照你這樣講,糖尿人是最難的遊戲
sifu打倒敵人可以減死亡此數或回血,復活是原地復活還不用
重打,不要被圍毆也沒多難,看要不要練而已
sifu 還沒看到台灣有女實況主挑戰,隻狼流量高跟風也要
玩
統神之前隻狼打到尾王還不會識破,學會沒多就棄了
sifu 70幾進夜店第二關而已就棄了難度很明顯了
角色覺得醜ㄧ堆mod 可以裝呀,夜魔俠、john wick你要
用王關的boss 也可以
而且你覺得小兵種類少…都ㄧ堆人卡夜店那關了…數據說
有70%的人沒辦法全過,你再增加招式是有人能破嗎
照你這樣講沒有造型差的遊戲只有沒有MOD的遊戲, 再者你
我記得隻狼可以吃藥補血?
主機版怎麼MOD, 種類多少跟卡不卡關沒關係, 卡關的原因
在於他設計的規則, 不了解規則就是容易死~你設計很多敵
人即便種類繁雜, 你懂得這遊戲防禦懲罰低武器有耐久可用
造型這個就每個人喜好不同沒什麼意見,我只是說可以裝m
od 改善他
就會變簡單模式...
這遊戲在很多規則設計上是很奇怪的, 閃躲難度不見得比及
對啊只是很多人不研究機制遇到夜店就直接棄坑很可惜
時格擋低, 懲罰卻高很多, 成功回報也低很多, 講難聽他就
是要你防禦, 但是傳武明明有步法閃躲, 架招致敵先機, 但
我是覺得格擋破防懲罰很重都被接到死,基本上還是鼓勵
閃避的打法
他卻著重在及時格擋...
敵人攻擊5次你都防禦~不見得會破防, 5次攻擊都閃躲失敗
你看會不會復活!!
更何況你如果是防禦時賽到變成及時防禦, 架式值增加得更
少...但是閃躲卻沒有任何可以偷雞的部分, 失敗就是扣血
但我也承認他很多地方的規則設計很新鮮, 並且在戰鬥系統
上是有趣的, 大體來說優點大於缺點, 不管是戰鬥系統還是
美術風格, 人物設計以獨立製作來說還是非常不錯的作品
宮崎英高出隻狼前早就成名已久 跟風賺流量去玩本來就
正常吧 師父就獨立製作而已 哪裡能比
我怎覺得sifu閃躲比及時格擋(招架)來的簡單且失敗
懲罰低 閃躲沒閃到就是變格擋而已 招架失敗就是被
打扣血 而且招架要成功的窗口比較小
我本周也全破了..哈哈哈(開修改器一直練 練完重打
樓樓上你講反了, 閃躲失敗才是被打扣血, 及時格擋失敗只
是判定變成防禦而已, 架招窗口不會比較小, 時機跟閃躲只
差一點點, 閃躲要早點按, 及時防禦是比閃躲晚一點
也就是你讀懂敵人招式~你會閃你在練一下及時格擋不會太
難, 事實上你要能夠閃躲基本上是會比防禦來的早判斷才行
而且閃躲要判斷上下, 對反應需求更高, 及時防禦卻不用,
在退一步講, 閃躲是複合指令L1+LS後再撥動LS, 防禦只要
按LS就好, 先不論訊號輸入速度, 你的手腦協調手速就有差
只單按L1肯定比較快, 也比較簡單
*防禦只要按L1就好
統神格鬥還打過比賽欸。差點打贏板橋
有誰的格鬥底子比他好?
閃躲可以先一直按著防禦,要閃時再動左蘑菇頭就好
,閃失敗也還是在防禦狀態下,要招架則是要在最佳
時機點按防禦,太晚按的話等於是沒防禦下被打到,
而且人多時要靠招架我覺得比較難,所以我後來大都
用閃的
一個是RPG 一個是跟洛克人一樣是ACT
閃躲當然是按著防禦再撥動LS, 但是閃躲動作過程是有非無
敵狀態的, 所以閃躲招式, 是有機會你閃躲太早被打扣血
及時格擋失敗只是變防禦, 你會按失敗連防禦都沒有, 那就
代表你根本就判斷錯誤, 或是根本不熟悉招式, 敵人的招式
套路只有可能變換上下段跟時間差慢出, 所以你有經驗是不
可能想要及時防禦卻晚按, 一般按及時防禦失敗都是變防禦
但是閃躲失敗(你還在閃躲但不再無敵狀態就是會被打)
再來就是架招時機點, 真的沒有比閃躲難太多, 應該說是差
不多, 原因我已經講過, 你會閃就是了解對方動作, 你才有
辦法全部閃躲, 所以要改成及時格擋不會太難, 但是你習慣
不管上下多擇只會擋的絕對閃不好, 一個要按L1+LS撥動,
一個只要按L1, 一個還要判斷上下, 另一個都不用, 一個失
敗就扣血, 另一個失敗還能變防禦只是架式條增加
當然你要說閃躲失敗變防禦, 當然也是有可能, 閃躲動作節
束, 變成防禦架式, 當然這時攻擊判定會是防禦, 但是及時
格擋不管什麼狀態都是防禦, 只是差別再判定時機
我回去試試看 黃光攻擊也能及時格擋(招架)嗎 像是
一些黃光踢腿或是胖胖的黃光抱抱等
除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖還是壯漢
一般攻擊有黃光都可以及時格擋也能單純防禦, 只是架式值
好像比較多一點
黃光不管是上段還是下段都可以即時防禦, 但是因為架式值
增加比較多的樣子, 我有點忘了, 而且黃光大部分都是套路
最後幾下, 所以已經防禦前面幾下一般攻擊, 第三下後的黃
黃光還是建議閃躲, 以免架式崩解, 其實你回想一下菁英怪
或是boss都有黃光下段, 遊戲過程中你多少都會擋過黃光下
段, 還有如果要無傷, 有些武器也是不能防禦, 最明顯就是
黑木第一階段, 要打無傷就是只能閃或是及時格擋, 防禦會
扣血
當然閃躲還是有一點優勢你沒有提到, 就是他有取消功能,
你在攻擊的動作中是可以閃躲的, 也能用來取消一些動作硬
直, 當然R2墊步也有同樣功能, 只是閃躲可以0距離取消
像如果你要快速墊步移動, 你可以LS方向+壓著L1+連打R2
攻擊打到一半想要取消換別招, 例如, 重,重(多下拳那招)
後可以不等他打完用閃躲或是墊步取消, 有機會敵人還在暈
炫狀態, 你是可以再補一下其他攻擊或是抓他, 又或是敵人
倒地時可用後前重的掃腿靠取消多踢幾下, 這些都是打小兵
的簡單取消應用
太強了 請受小弟一拜
我大部分招式都沒記 目前只會用前後重來掃腿XD
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Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?借個文想請教一下大家 我對難度高的遊戲一直感到很苦手,反應很慢 之前玩黑魂1第二關就死到有陰影,後來乾脆封片…… 我知道隻狼的難度跟黑血仁是並駕齊驅的 所以一直沒下手隻狼31
Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難只要玩過隻狼,說真的對馬跟隻狼的難度,大概就是SBL跟NBA的差距 我在一年前玩隻狼一直被虐殺,連個第一關武士大將都打不贏 一氣之下就封片了,後來經過這一年玩動作遊戲,玩了不少動作遊戲 以對馬戰鬼來說,致命難度的最終BOSS,或者是啥小次郎等等 都還比隻狼的佐瀨甚助還弱...18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。