[問題] 隻狼跟sifu難度?
一直自認是手殘玩家
打了sifu幾天後終於可以做到無死通過1. 2關
不過中間靠很多無恥的打法比如丟武器
踢椅子
翻櫃檯等等
如果完全硬上大概會死很大
不知道隻狼難度跟sifu比較起來如何呢
謝謝
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隻狼第一個菁英將領就可以讓你感覺到差距了
只玩過隻狼 隻狼打久習慣節奏一定打的過
sifu防禦手段很多,但每種操作的回饋感遠輸隻狼
隻狼手段也很多,但都會用boss慢慢教你,不會讓你不知道
這招要怎麼破,但sifu不用乖乖地一招一招破,簡單很多
丟武器 踢椅子 翻櫃檯 不無恥阿 不就是遊戲希望的
Sifu完全符合成龍武打 + 中國功夫的戳眼踢襠XD
純論難度吸附較難 但樂趣隻狼遠勝
中國功夫就打農夫的,陰招樣樣來才是正確用法
我覺得sifu比較難 因為有死亡次數限制
隻狼的boss動作模組比較多一點,需要更多的交戰記憶
隻狼有一個斷點,學會擋之前和之後難度天差地遠
兩個都破後覺得還是隻狼難度比較高,師父沒有“跳”這
個元素。所以應對手段比隻狼單純很多。
看來真的是隻狼難
sifu其實也是學會閃避跟
格擋就不難了,玩到熟練
後也是當成隻狼一樣在玩
節奏遊戲了,尤其是最後
boss,格擋節奏很好抓
整體來說當然還是隻狼比較難
格鬥遊戲和節奏遊戲沒得
比
隻狼剛打到無頭人 我玩一年多了 這遊戲太難了QQ
無恥打法XD
sifu全破後覺得其實也是節奏遊戲啊,上上下下的閃就可以
應付9成的情況了
Sifu比較難啦,隻狼被圍毆鉤索拉一下就safe了
師父比較難
隻狼只要求過關可是有一堆打法的
隻狼能逃課的是念珠小王 回憶的主boss是沒辦法逃課的
一開始兩大門檻 一個阿嬤 一個弦一郎
我隻狼後來是把螢幕所有資訊關掉 完全另一種體驗 超爽快
當你連血條資訊都看不到 打起來更是超爽
隻狼boss都有套路打法啦,也可以去看speedrun學
隻狼有最強的忍者兵器鞭炮
弦一郎用外鄉打法很快吧
boss雖然有套路打法,但是還是要吃一定程度的反應速度
弦一郎還有卡門縫打法好嗎XD
弦一郎都想逃課後面只會更慘而已
隻狼不開雙難的話很簡單啊,吃個剛幹普攻隨便擋,只要
學會應對危就好了
弦一郎跟阿蝶都有很簡單的逃課法,但我覺得這樣你也不用
玩了= =,直接上網雲就好
sifu難
sifu還要擋上下段感覺難太多
而且sifu敵人動超快 被圍毆也很麻煩 最煩是有死亡
次數限制
很多所謂的外鄉打法我覺得沒有比正面對決還簡單就是了...
sifu敵人是動很快 但幾乎每個難關都有放道具給你攻略 比如隱藏的棍子打女人跟胖子 地形殺 好好利用難度會下降很多 目前挑戰無死過第三關ing=_=
※ 編輯: sean3378 (1.172.220.84 臺灣), 02/17/2022 19:24:57黑血狼的難,是在於一開始為了建立慣性,所必須克
服陡峭的學習曲線。一旦慣性建立起來,剩下的只是
如何在同樣的機制下,拆解不同boss的攻擊模式。
隻狼與其說遊戲本身很難,不如說它難在你必須違反
自己以往建立許久的慣性:面對敵人攻擊反而要靠近
而不是遠離。
因為在隻狼以前,市面上從來沒有同樣戰鬥機制的遊
戲,大家都是帶著黑魂、血源的慣性經驗去打:遇到
敵人攻擊就想閃避,而不是上前拚刀,結果被戰鬥機
制虐成狗。
記得初玩時,光在赤鬼這隻小boss手上就不知死了幾
十次,當時完全不敢想像自己會練到能跟義父、劍聖
自在拚刀的境界。
但你是從師父入手的,已經先習慣了這種類似拚刀的
節奏式戰鬥,再去玩隻狼,即使細節上仍有差異,但
你已不用經過「打破既有慣性再重建」的過程,克服
初始學習曲線的時間會快很多。
而一定克服了,黑血狼這種「經驗值不是加在主角身
上,而是加在玩家身上」的魅力,自然就會讓你在百
折千撓中越玩越簡單。
隻狼第一輪不難啦
只要不貪刀,就算一開始架開時機抓不準
還能靠防禦擋下攻擊
但如果隻狼有機會出二感覺也是在隔擋增加上下段之類的
其實FS的遊戲也都可以用無恥戰法阿 玩得開心就好
sifu打小兵要輕鬆武器有關的點高就跟無雙ㄧ樣了XD
sifu上下段其實是閃避才要記,如果單純按住防禦跟格擋,
沒有分上下段,所以只要把自己架式值點高,然後練習格擋
,格擋失敗頂多就是變成防禦,如果架式快滿可以選擇閃避
來快速降架式,或是逃跑慢慢等他回
觀望Sifu 中 感覺更需要吃反應一點
目前看到sifu 第一個勸退點在第二關夜店
關卡長,小兵小boss多,王不熟悉也是被爆打
推薦去看 黑桐的影片 有很多賤招 嘻嘻
sifu的難度是人海戰術
想吐槽某樓,血源才是鼓勵拼刀換血,隻狼還比較保守
血源跟黑三很多王都是鼓勵往前閃的….
隻狼有幾隻王也是閃避比拼刀好0.0
向前閃其實一直都是魂系列的核心
黑魂1代一開始的牛頭就要會了
純比最終BOSS 隻狼難多了
隻狼最終boss的難度評價蠻兩極的,並不是大家都覺得難
sifu打擊感比較差 節奏不好抓
最難的都不是最終boss 是隱藏王 隻狼是三年前義父
黑魂3本傳最難是無名王者 這支不是最終boss 可以閃過不打
DLC就更不用說了=.=
每個人手感不同,我還是覺得薪王>無名,槍聖>義父
以新作品來說越老攻擊越強血量越低,技能過了某些歲數
就不能學到是滿有創意的設定
70
Re: [情報] Sifu(師父)真人宣傳短片自己回一下 目前打了幾個小時稍微有點fu了 這邊就是一個紀錄先把比較好用的招式點出來 推薦 環境互動 拳背爆擊先點56
Re: [情報] Sifu(師父)真人宣傳短片有人在期待這一片的嗎 我看了一下戰鬥 希望能有難度選擇 對手出招感覺都要靠目押或直覺經驗 幾乎都一對多戰鬥51
[情報] 刺激功夫體驗遊戲《Sifu》將於2021年問世《Absolver》幕後團隊帶你率先一睹沉浸式武術戰鬥內容 Sloclap團隊過去兩年來一直努力不懈,如今終於能自豪地宣布我們的新作《Sifu》將於 今年登上PS4和PS5雙平台 繼《Absolver》發行之後,我們選擇以既有的經驗為基礎,打造精采而創新的武術遊戲玩35
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?借個文想請教一下大家 我對難度高的遊戲一直感到很苦手,反應很慢 之前玩黑魂1第二關就死到有陰影,後來乾脆封片…… 我知道隻狼的難度跟黑血仁是並駕齊驅的 所以一直沒下手隻狼21
Re: [閒聊] 師父SIFU這遊戲是不是挺別樹一格的?這款有買 但是因為自己是手殘黨 所以就沒發文騙P幣了(X) 先說結論 遊戲性難度有點高 玩法也有點致敬隻狼的感覺 美術也非常不錯 各關卡的設計都很漂亮 武術設定以及復活但增加年紀的設定很有趣 打了兩次都是超過年紀掛掉16
[問題] SIFU算難得的佳作嗎?sifu師父 法國獨立工作室的小品作品 但得到各界好評 gamespot ign都給到九分 比很多3a大作評價都還高 這款的武打是不是真的很爽快 製作組很用心參考了很多中國武術招式還有功夫片 sifu 是相當難得的佳作嗎?7
Re: [閒聊] 為啥中國人做不出具中國味的SIFU跟睡犬?暖雪做得不錯啊 有龍,有宮鬥,有神佛,有詛咒,有怪物 遊戲性就一路殺殺殺殺殺,每輪換不同的宗派和武器道具 剛剛才用無限飛劍流破一次