Re: [情報] Sifu(師父)真人宣傳短片
※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言:
: https://youtu.be/mv0cthohdqU
: 歐美好像都比亞洲還會做在地的
: 文化,原汁原味,遊戲有繁中,
: 配音之後會有中文。
有人在期待這一片的嗎
我看了一下戰鬥
希望能有難度選擇
對手出招感覺都要靠目押或直覺經驗
幾乎都一對多戰鬥
戰鬥指令也蠻複雜的
希望不要變成魂系遊戲
但他的戰鬥感覺真的很有趣啊
我已經先預購好了~~~
--
我覺得怪怪的,畢竟是遊戲,我身為玩家更想看實機對打的畫
面,劇情中熱血沸騰的片段,而不是真人演出,感覺有點模糊
焦點了。但不得不說這影片拍得真的很不錯,只是重點錯了
實機之前就公布過很多次了啊
網路上好像都沒看到實體版販售?
是說這篇也太FB
實體
實體好像5月才會出
看短片也在高潮
遊戲畫面都宣傳了半年以上 現在覺得怪怪的是不是搞錯了
什麼?
預購的好像今天就可以玩了
感謝分享 買了豪華版準備開玩
gameplay看完就冷了...
實機已經釋出不少了 幀數表現蠻糟的…
20:00到了卻無法下載@@
台PSN真的爛到有剩,說豪華版可以提前兩天玩,結果
現在連遊戲都還不能下載
哈哈哈 pc版開玩ing 還不錯 希望趕快出中文配音 玩起來才有fu啊
※ 編輯: kunnsei (36.236.104.122 臺灣), 02/06/2022 20:31:432/4不能預載就算了,2/6都快過完了還不能下載=.=
真的會氣死 大概要等明天台PSN員工開工吧
爛。我也是不能預載,我還以為是我2/4才預購的關係
ign:9 LoL
好奇epic版的按鍵UI可以改成PS5樣式的嗎? 可以的話我想
買epic的提早玩了
偶不知道 我用xbox玩得很開心 哈哈
metascore: 平均81分 良作
結果不是台PSN的問題
一樣是PSN的問題
笑死,怎麼每次買豪華版的都進不去
看實況原來還可以選女師父XD
不知道死到變老奶奶會長怎樣
原來可以選女主角!?
我超期待~不過戰鬥看起來比較像阿卡漢系列吧
QTW反擊那種
QTE*
所以到底啥時可以下載~
幹這一塊真的很難 很容易死 哈哈哈
剛買玩了一下 這片應該算硬的 格擋判定嚴 不能像隻狼一
樣抖刀 一些招式不能格擋完第一時間反擊 要會看 迴避有
看了一下評測,這款似乎很虐(難度的
分上下迴避 要看敵人出招而定 初期可以找木人先習慣一下
有劇情嗎?
似乎是修好了可以下載了
不過也開工了QQ
剛下載完測試過進遊戲也沒問題,不過要先睡了...
看玩法可能是阿卡漢或人龍,如果是人龍要看升級系統,不然會
很膩
剛玩了一下 感覺會蠻難的 操作招式蠻多 閃也分上下
閃還有格擋
剛看lirik玩, 好像很難
真的很難 我看厲害的實況主狂死
就是格鬥遊戲
玩法比較像PS2的GOD HAND
系統類似黑帝斯 每一段落可解鎖升級 要在老死前到終
點 不然就重來
聽到評測說「終於玩到一個不是半成品的遊戲了」,笑死w
今天在twitch 上面看到蠻多sifu的實況
這片真的硬 沒看懂王的機制就是被當狗打 而且關卡設計蠻
用心的 很多時候不是靠蠻幹就能過
第ㄧ關結束就62歲QQ
關卡可以重打 一關壓到5歲內甚至0死是基本 後面越來越難
這遊戲規則我覺得做很差, 光是閃躲一定要防禦加上下就很
容易按錯, 按錯是下意識會以畫面人物方向來當作上下閃方
向, 然後視角做很近, 我本來以為是很輕鬆可以玩那種看準
閃躲格黨, 結果不是, 就是要認招, 而且還不是很好認...
總之玩了1.5小時左右, 打到第二關王, 第一階段還懂, 第
二階段打一打還會自動後閃, 感覺重新再打一次應該會過,
但是我覺得這種王的設計不是很喜歡, 沒有什麼自由度, 就
是要照他給你的設計規則來打, 這階段用閃躲下階段格擋還
是閃躲集氣放大招讓王硬直, 還好還不到兩小時!
講很多次了 法國人真的不會做遊戲 他們更重視的是氛圍
這遊戲 要你格擋(尤其是下盤掃只能按擋 閃不掉的)
然後因為格擋會滿格擋條 所以你就得靠閃去降低格擋條 LOOP
真結局 必需每隻王第二階段都擋好擋滿不處決 真D噁心
然後真結局真D爛...就法國電影那一套打完什麼都不講自己想
另外提醒 最後王普通結局兩階段 真結局有第三階段 不能死
前面幾關重點在打滿5000分的升級=不能被打中
不在乎分數的話就衝刺掃堂腿清小怪倒地追擊LOOP
打王就看著辦 基本規律幾乎是每打三下王會霸體別貪 很噁心
夜店關卡差不多可以農絕大多數的永久升級 要農就蠻幹無所謂
另外關卡設計非常腦殘 尤其是那個偵探收集物品
要打到後面關卡拿到關鍵物品再回頭前面關卡拿
我第一關結束就39歲 是不是GG了XD
C大好強 竟然這麼快就破還能打到真結局
有這麼糟XDD 我是玩的還蠻爽的 破解敵人攻勢很有快感 不
過還沒破 可能打完的感想就不同了吧
打完39歲就該關重打就好 鑰匙有拿的話 走捷徑5-10分鐘就
能衝到王前了
不過前面c大說要打滿5000分 這樣可能也不太能走捷徑
沒有~我收回之前說的, 應該是我昨天晚上太晚玩有點想睡
早上運動後在開來玩一下, 重新觀察後搞懂規則後還行,
但是閃躲還是不喜歡, 上下閃躲的按法, 很容易被主角位置
下意識影響, 但這習慣問題應該就熟悉後可克服, 他有些規
擇設計的滿有趣的, 但有時候也滿死板的就是, 大體上就是
格擋後才閃躲, 照他有些腳色的招式設計, 格+閃, 會比全
格擋或是全閃躲來的簡單判斷, 有時候第一下就黃光下段,
那根本不可能閃, 但是如果是派生動作後的黃光下段可預判
才是閃躲, 就算硬擋黃光也比閃躲上下段失敗來的懲罰低
上下段閃躲失敗又倒地沒受身被打扣血超多的
另外這遊戲可以回到主介面再重新繼續檢查點的方式來降低
難度, 多打幾次就懂招式邏輯
等於就是讓你練習打王直到打過為止
原本想退款的 看到R大這樣說又想嘗試一下了XD
原來回到主介面再重新檢查點會降低難度?很明顯嗎?
他的意思是完全死亡前回主畫面可以不用整關重跑 可以慢
慢看&習慣王的招吧 就跟黑魂王房前手動備份存檔的概念差
不多
不好意思~我沒講清楚, 是不能死, 如果死了會從死亡後的
年齡開始, 但是只要防禦沒崩解前, 利用防禦來認招, boss
招式套路不會太多, 快死前就回主畫面重來
但是注意防禦快崩解的時候也差不多要重來, 崩解後受傷的
扣血量非常驚人....
有些套路看懂了就防第一下後面派生就用閃躲來回防禦值
另外這遊戲也有些可以利用的AI, 例如, 拿球棒的敵人攻擊
力雖然高, 但招式慢好閃躲, 敵人攻擊會打到自己人, 而赤
手空拳敵人反而有速攻擊比較難及時格擋或是閃躲, 因此留
著拿武器的敵人或是故意丟武器到地上給敵人檢也是一種打
法, 玩家有拿武器防禦忘了是沒扣血還是扣很少
想問一下到底技能的永久是什麼意思...
就是技能永久擁有 死了也不用重買
前面推文說下盤掃腿閃不掉是哪邊?不是防禦中蘑菇頭
推上就閃掉了嗎?
喔喔 所以技能暫時擁有死了就沒有了 永久擁有那個錢幣破
碎還是沒有了的意思嗎
永久擁有就是跟偵探板收集到的物品一樣 不管怎樣都
不會消失
不過我印象我有解鎖一個永久技能 但好像之後死掉在技能
樹還是看的到 在確認一下
這片台灣沒進實體片嗎?
實體要等5月
耐玩嗎?怕是打過一輪就膩了
喜歡格鬥跟拆招的才耐玩 不然流程不長
耐玩但不見得好玩 沉迷點只在於農XP解鎖永久升級和偵探物品
喜歡見拆招玩法的多一個高分數沉迷點 劇情取向的不建議
遊戲如果把踢頭倒地改成設計不需要間格輸入 爽度會上升
因為最大的問題在於遊戲一打多時鎖定敵人的機制實在很迷
製作團隊說之後會有免費更新內容
劇情不是重點但是立意不錯...
尤其是你能打出隱藏結局的話
跟死亡回歸一樣,結局你自己去想
說實話我比較有興趣的反而是劇情 四大家族各有特異功能
總算有點感覺了 第一關可以再死2次內過
其實也不耐玩...太多死板規則, 然後圍毆真的該修正一下
同一時間如果多人一起攻擊, 有夠難閃躲, 防禦也是超快崩
再來就是敵人同時攻擊還會造成很難離開那個位置, 會被卡
但跟價格成正比, 以這個價格也算是合理!
感覺如果一直重打同一關全滅+無死感覺有難度但難度不大
你try一下永久升級的衝刺下盤掃 不會怕圍毆 打法很卑鄙的
只要死一次就回標題首頁再繼續SL大法
另味圍毆的時候格擋時的抓取推小怪也是突破圍毆的方式
其實小兵圍毆我是還好, 主要是大隻會兩種套路的敵人或是
雙腿法女圍毆, 這種兩隻敵人同時出現不拉開各個擊破, 打
混戰就很容易遇到我上面說的情況, 不過我後來看自己影片
回放, 我大概也有認招心得, 大隻男女的兩種套路敵人, 有
出擺拳最後就是黃下掃腿, 都是直線衝拳最後是黃直拳,
雙腿法女的話檔第一下, 主要防第一下快速黃下段掃腿,
但是腿法女的血跟防禦值都很少, 有武器扔的話很快暈, 沒
有的話放絕招也很快打解決, 看自己影片回放後, boss認招
也都滿簡單, 大概都有對策解了, 用SL打無傷應該沒問題了
但是要花時間就是, 但是玩了差不多5.5hr我就有點膩了...
*但是現在差不多實際總共玩了5.5小時, 開始有點膩的感覺
我自己打小兵圍毆喜歡用下上重攻擊掃腿+倒地追擊(無敵,
只怕黃光摔)後續抓起來後前前+重攻擊前踢有hit就後前輕(
推)後重攻擊(追擊擊倒)再去倒地追擊
但是奔跑重攻擊應該會如上所說更簡單, 直接就是掃腿, 後
面壓制跟套路就隨人喜好
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[問題] 小二男生適合的機器人戰鬥類型遊戲兒子一直偷玩我的十三機兵 很有科技感的戰鬥畫面好像打開了他的興趣 看他不明劇情一直在刷對話等戰鬥覺得有點可憐像我當年硬啃許多日文遊戲一樣 所以想找個合適的機器人戰鬥遊戲給他 希望有單純的劇情,不要太複雜的操作34
求推薦冷兵器為主3D動作(或動作角色扮演)遊戲如題目,本身魂系列含法環全通,蝙蝠俠、巫師3、刺客ac系列、戰神4、仁王、絕地武士 、暗黑 血統也都破臺了,想找以近戰冷兵器為主的動作(含動作角色扮演)遊戲,如果遊戲內有 地圖給路癡玩家更好。 永遠的伊蘇系列很愛,但xbox搖桿玩起來用原始設定非常卡,也搞不定自定義按鍵……ot38
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[問題] 有推薦的無限時種田流戰鬥/戰略遊戲嗎個人蠻喜歡全戰/三國志/信長野望那樣的戰鬥戰略遊戲 玩法就比較偏好種田搞到極致才開打 但這類遊戲都有個時間限制... 例如某時間到了武將就掛了 或者強制觸發什麼事件就遊戲結束了..24
[心得] FF7RE Integrate(不含尤菲)心得(雷剛剛終於在PS5上跑完這一片,什麼4K60FPS就不提了,總之比PS4玩起來舒服很多 我還在考慮要不要買尤菲的DLC就是 因為我只玩過CCFF7跟看過FF7AC 所以FF7幹了啥我完全不知道,我只知道艾莉絲被捅了一刀 但是在最後18章看到札克斯那條平行線,老實講 還蠻開心的 微興奮26
[心得] 有點掛羊頭賣狗肉但還是好玩的Kena畫面很美,音樂好聽,戰鬥流暢,腐靈很可愛! 上面有兩個以上的點打到你的話,就可以考慮入手了。 全中的話就先買再說,放著不玩當收藏也開心 XD 但其實這片讓我玩起來有點糾結, 仔細想想,應該是玩起來的感覺跟遊戲宣傳有點落差的關係,16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,X
[心得] 三國群英傳8 十小時遊玩簡易心得影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------