[閒聊] 地平線2是否比較簡單 (全破雷)
本人花栗鼠大師 玩遊戲很有囤積症
包含技能點數都捨不得使用
原本想說遇到瓶頸就來升級一下
跟1代一樣玩普通難度
沒想到30級 還好
打雷霆崖 還好
打風暴鳥 還好
就這樣一路打到結局
半個技能都沒升 也只用劇情送的武器跟服裝
也只改造1~2級
就決定自我挑戰 看能不能不升級全破
等全破再來學技能 玩未解支線
過程中只有雷加拉跟最後魔王有艱困感
最後王一度想說要放棄了
只靠五瓶藥跟30個草藥根本很難贏
被打三下就趴了
最後突然想起大家說標槍超好用
就一路拆甲最後用標槍連發一口氣炸掉半條血
才終於獲勝
但整體感覺比1代是不是難易度有降低
1代我跟艾倫德第一次出任務就卡關半個月
打各種機械獸也是動不動被踢一腳就趴
怎麼2代我亞蘿伊如此威武
感覺玩起來更有成就感
以下雷
劇情是蠻沒有轉折的
我過程中都在想會不會貝塔是間諜
或是賽倫斯跟媞爾達最後應該會作亂
沒想到只有媞爾達來個愛的反撲
貝塔還真的是好人 賽倫斯也乖了
然後雷加拉也太快領便當了
整個小隊有沒有她好像沒差
原本以為她會帶機器戰鬥部隊來
結果只是個人戰力 覺得滿頭問號
這段劇情設計的不太好
但可能若是劇情沒有把赫菲斯托斯放出來
遊戲的機器找不到理由攻擊玩家吧XD
可能留在三代作為伏筆了
說不定是對抗納默西斯的重要關鍵
最後想問問結局後的大家在哪裡?
我在大戰前 寇塔羅有再找我去測試一次手臂
可是我整個忘記@@
全破後想起來讀檔 也沒有觸發任務?
(已經測試過一次 任務跟獎盃有完成)
還有我都沒下棋
結局後能再找艾倫德下完華爾的棋局嘛?
(原本希望華爾可以復活的說)
(還有艾倫德在預告被雷加拉綁架的劇情怎麼沒遇到)
問問有沒有人知道~~
--
最難的是近戰競技場全解那個大師吧 運氣差一點砍一刀
就給你反擊然後就被耗到死
看來這遊戲要玩困難的才正常
原po講到我心聲了,最終戰全員集結結果都是來打醬油的..
.雷加拉明明很強結果根本沒啥表現就領便當了,地平線1/2
最終戰做得都不是很好
不過資源就算了技能點數有啥需要囤的嗎XD
雖然還沒玩但倉鼠黨來推一下
老寇在 空軍紀念館那
並不會比1代簡單,我同樣玩普通,2代感覺死的次數
比較多,敵人的攻擊更加頻繁和兇猛;至於劇情,並
不是說要超展開或是讓人猜不到才叫劇情好,這代延
續1代的世界觀繼續擴展,更大量的劇情,和同伴也有
更多對話,我是覺得很滿意。
滿意+1,整個世界設計和劇情都很有誠意,而且視覺效果也
做得很好
1代敵人比較好打 2代敵人弱點都有護甲保護而且超會動超扭
攀樹牙啊,比雷霆牙難打啊
每個敵人知道你在瞄牠 就開始變的異常過動 馬上黏過來
2代敵人尾巴超活潑超靈活的呢~~~~WWWWW
2代競技場-普通難度 第一場業餘賽就教你如何做人惹W
屯資源可以理解 屯技能點要幹嘛...而且是可以全點
滿的技能樹
直接點滿機械系,坐騎其實很強
勇氣浪潮+神射弓 實在很op.
雷加拉最後沒帶人的原因其實有說
在基地時去地下室原本Beta在的地方找她聊天就會講到
因為他單挑主角打輸掉粉 失去Follower 就變單打
是說普通難度的曲線感覺的確沒寫好
支線全解的情況下很快就會滿等虐怪 困難難度比較適合
雷加拉確實是連輸兩次搞掉自己地位沒錯,但是她還是很強
...可是最終戰演出老實說看不到什麼她的表現,其他人也
是一樣...Aloy只能看到他們在遠處打醬油(真的是打醬油,
因為我看npc打半天直接神射弓助攻搞定),另外遠峰人明明
是主要反派但是事實上很影薄...Aloy制定了誘餌作戰都輕
易被識破的情況下遠峰人應該要找到基地也不是啥難事,結
果整個遊戲遠峰人出現次數(包括一個支線)一隻手算得出來
...老實說這代光講劇情的話我覺得是比一代要退步...
最終戰最有表現的除了Aloy之外其實是赫菲斯托斯...
講到這個其實也可以拿曠野來舉例,其實曠野劇情上說是跟
地平線2一樣有時間限制,事實上加儂跟遠峰人差不多混...
但是曠野有隨機出的依蓋隊跟災厄化守護者會讓你覺得加儂
還有在做事,其實地平線2如果可以隨機出鬼魅還是遠峰人
在地圖上讓你想辦法逃跑(煙霧彈啦,跳水之類)的話至少會
讓他們比較有存在感,劇情還說他們只是暫時逃到地球補給
準備再逃跑,再說遠峰人明明不少人,但是我只覺得他們根
本都在混嘛XD
最終戰,我本來想說我完了,要對上那麼多支鬼魅,還在
平原
對啊,遠峰人懶得出門就算了,那麼多隻鬼魅山積在倉庫裡
不丟出去找Aloy幹嘛?其實如果可以設計成隨機出鬼魅,不
在五分鐘內逃跑還是打贏的話會引來遠峰人應該會好玩很多
,有時候我都懷疑他們根本來地球度假的吧 XD
想說要不要讀檔回去把裝甲農滿
結果我居然有援軍,雷霆牙和劍背獸
想太多,不可能真的讓你打那麼多隻鬼魅啦...你打的贏可
是ps4的硬體打不贏啊XD
遊戲還是有遊戲的考量,並不是真實就好,就像前
面提的,如果支線都是會錯過或是沒在一定時間玩
就會不見,一定也有很多玩家不喜歡這種設計;另
外遠峰人,我的想法是,一開始在等主角自投羅網
,後來目的達成只要繼續推進毀滅計畫就好,說真
的應該沒有把主角放在眼裡,不需要主動來搜索主
角方吧
其實支線我是贊成不設時間限制的,因為支線設時間限制等
於是要你看攻略(以前sega的櫻花大戰就是這樣,連連鎖事
件都有時間限制,這我也不行),主要會拿遠峰人出來講的
原因是因為一開始Aloy跟Beta算是被騙,因為Beta知道的事
情跟媞爾達告訴Aloy的一樣,都認為遠峰人是回來搶地球的
,到最後劇情反轉的時候你才知道原來他們是被追殺把地球
當休息站...所以他們事實上有時間的壓力,這跟Aloy有沒
有被放在眼裡事實上沒有關係啊...其實到最終戰之前我都
不覺得地平線2有什麼問題,結果打完最終戰,演出跟劇情
讓我對地平線2大扣分...
尤其地平線一代除了打機械怪好玩之外也是劇情取勝的遊戲
(我很喜歡一代,地平線1完全版之前連ps+都不用隨便送了
,我手上還是有一片初版完全版沒拆收藏用的),可是這代
結尾真的讓我有點失望...
其實要解決這種劇情上矛盾的方式也不難,像我上面提的一
樣隨機出鬼魅就好了,這樣既不會讓人覺得遠峰人都在喝茶
下棋以外最後劇情反轉也能圓的回來...這代真的支線很優
秀,可是反而也放大主線很多缺點XD
同樣在意預告+1 但玩完後再回頭去看當初的預告 注意到
其實有寫但書
你難度就玩普通的 然後說這遊戲很簡單....挖勒 問號
跟一代比起來 這代怪攻擊慾望超高 而且大部分都具備
遠攻武器 不小心就被怪圍死
隨機一直出鬼魅結果三百次五百次還打不死Aloy難道就不
出戲嗎...真要說的話沒完沒了吧
而且只有鬼魅好像一下子就會膩了
質量效應主角分秒必爭要拯救銀河,結果還是可以去接一
堆雞毛蒜皮支線任務全宇宙跑腿,其實是一樣意思XDD
其實我想講的就是讓遠峰人刷刷存在感也比現在這樣好的意
思而已啦...XD 而且打不打的死Aloy其實很難說(?)只是你
能無限接關而已...我主要還是想表達這代啥都好,就遊戲
小bug多+最終戰整個low掉而已。當初一代最終boss是加強
版死之信使我已經覺得有點偷懶了,這代明明有新最終boss
結果給我的感覺還比一代糟糕 囧
鬼魅+終極軌 都是先上強酸狀態 再瞄金箔 神射弓一發2000
普通難度鬼魅一發就掛了
二代整體劇情濃度我覺得沒一代好 尤其後期主線演出有
點偷懶 不過各方面小細節都不錯
我也覺得終極鬼魅有點弱,但因為玩的時候已經滿級很久
支線差事全解又拿滿了金裝金弓才捨得打完的,我就不太
確定是不是我自己overpower的關係XD
主要是難度的關係,預設中等難度的話大概前面拿綠藍武綠
藍裝的時候會有點壓力(尤其一開始無人機那隻雷霆牙),可
是你一旦開始拿到金武金裝掛線圈之後難度會太簡單(就算
你不改武器衣服也一樣,金武金裝基本值就很強),我都是
拿焰爪獸當基準,因為刷素材很常打...如果你發現連焰爪
獸都能速刷的時候就該調高難度了,一代我很討厭打風暴鳥
,但是二代你一拿到金武金裝打中等風暴鳥也幾乎沒難度了
這代神射弓特技加固射擊實在強到誇張,開場上好屬性(弱
點最好,電漿也可以),然後神射加固射擊完爆炸標槍狂插
等電漿爆炸差不多就能去剝取(?)了,所以想要刺激的話不
是限制武器(不用標槍神射弓)就是提高難度而已
陷阱炸彈也很好用
爆
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[心情] 被疏遠去年在朋友的推薦下入坑一款遊戲 這遊戲需要蠻多合作或是互助 也因此在公會中認識了朋友的朋友,是一個女生 從一開始只是每天參加公會活動小聊十分鐘 到後來每天一起爬天梯打副本爆
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[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,