[心得] 地平線2:西域禁地(雷)
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先上人權圖
https://imgur.com/G4SiFBW
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一代在E3公開時讓我決定要買PS4,事實證明一代沒讓我失望,是我心目中的神作,二代
架也早早預購,在100多個小時後白金想說寫個心得,讓觀望的人可以參考一下。
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遊玩機體:PS4
難度:主線及多數場景為「困難」,刷血尿素材&競技場&最後兩關訓練場用「劇情」。
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先說結論
有在觀望的人推薦入手,尤其有玩一代的人更加推薦,除了主線劇情外,多數內容皆優
於一代,特別是支線非常值得一玩。
本代保留上代優美景色,從草原到森林,從雪山到沙漠,及至於湖泊至大海,飛天下海
飽覽美景,就算全程用最簡單模式遊玩,光是看美景都是一大享受。
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以下字多及爆雷,連圖片都雷,有興趣再往下看。
https://imgur.com/EwvfAf6
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一、劇情
1.主線
本代主線比起前代較沒那麼出色,相比前代在未揭露世界真相前所營造出的未世(?)氛圍
,這代主題環繞在如何阻止世界被「再」一次被毀滅,要說這代劇情最有轉折處的地方
應該是遠峰人及貝塔的首次出現,至少在發售前甚少關注情報的我,有被這上古人類的強
大及其強大的武力所驚艷到。
遠峰人的設定算蠻有趣的,把舊日世界的科技又推到一個新的頂點,當時的科技已經不僅
僅是重建地球,而是連人的意識都能單獨抽離,進而達到意義上的長生不老。
在後續雙子宮必然的轉折及堤爾達最終的告白都只能說是理所當然的平舖直敘,不太有什
麼高潮起伏,連最後二個BOSS都不太有最終戰的感覺(困難模式,全身傳奇武器升滿,打
起來覺得弱,可能最難會比較有趣),希望在最終戰後亞蘿伊即將面的上古人類惡意,能
有什麼特別之處。
是說亞蘿伊也太無情,看到堤爾達的機艙好歹也去確認一下生死,這傢伙之後會復原我一
點也不驚奇XD
主線上除了原有美洲大陸上的部族外,本次又增加了遠渡重洋而來的昆恩族,這個部族的
設定為帝國,與卡爾加一樣,有明顯的階級之分,依靠著舊日人類的科技去統治人民,感
覺比卡爾加更集權。遠征隊的領袖是「希伊歐」(CEO),蠻搞笑的,還擅自把伊莉莎白當
成泰德.法羅的助手,整個就是超擊敗人,還好最後下場很抒壓,完全幫亞蘿伊出了心中
那口鳥氣。
另外這代有交代了舊日人類大魔頭泰德.法羅的下場,算是……蠻有想像空間的,本來很
期待看到什麼獵奇畫面,可惜不給看。
憑心而論這代主線不是不好,但頂多只能算是佳作,個人猜測涅墨西斯應該是放到DLC去處
理,如果直接做成三代,那二代真的有虎頭蛇尾的感覺了。
https://imgur.com/9h9YvlH
https://imgur.com/G8XFT3H
https://imgur.com/jUIXqSu
https://imgur.com/CpGGX3h
https://imgur.com/eSOy8qz
https://imgur.com/O4Wdnxm
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2.支線
相比主線,這代支線可說是誠意大爆炸,體感數量至少是上代的一倍以上,而且很少是解
一次就講得完的故事,每條支線幾乎都有完整的敘事,完全能感受到製作方在支線投注的
心血。
舉幾個印象深刻的例子:
a.沙漠三人組
雖然沙漠三人的故事被放在主線故事裡,但他們故事與主線比較無直接關係,主要是潛水
設備會在這裡拿到,所以我把三人組的故事放到支線裡。
這段劇情交待了在舊日時拉斯維加斯的繁華及衰敗,很有賭場那種紙醉金迷的氣氛,再加
上歷經末日的時間摧殘,呈現出一種即華麗又枯楬的魔幻感。
b.失智症老人
憂心的女兒擔心突然失去理智的老父親,在亞蘿伊的陪伴追尋下正視了自己已有失智的事
實。
c.沙漠水源
與沙漠部族一同探尋沙漠水源,並親身加入領導者之爭,最後要由玩家去決定誰來帶
領部族。
其它還有不少,像是尋找舊日遺跡線索、尋找隧道災難的倖存者等等。
https://imgur.com/ekOtCy8
https://imgur.com/RKWCaaM
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二、系統
1.戰鬥
本作將武器技能加上耐力值,在打怪時就沒辦法像上代狂搭雙箭射擊,在技能的使用時機
上需要更謹慎,加上每招消耗值不同,什麼時機用什麼招式也需要思考。
另外新增了勇氣浪潮的系統,與耐力值不同能量條,大概類似大絕招的設定,個人是覺得
廢招太多,實用的就那兩三招,有的看說明完全提不起用的念頭。
https://imgur.com/eBwrDeE
https://imgur.com/zWc3eyg
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2.機械獸
這作大多與新增許多機械獸,提二個比較有印象點的:
背脊獸-爆幹強,弱點少,打出的傷害是本作新增的電能屬性傷,在一定時間內會累積傷
害,一次爆發,好幾次被屬性一次帶走。而且尾巴範圍小難打又不好斷,還好發現一招終
極打法,容後再提。
焰爪獸-強度個人覺得不輸上代頂點雷霆牙,加上打這隻主要是為了胸前囊袋,等同正面
最好打的弱點要避免(偏偏又超容易打爆),剩下只能靠屁股上的瓶子拉傷害,加上本身
防高血厚,真的著實不好打。
https://imgur.com/Sbj0OJ0
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3.武器
有關注的人應該看到不少人提出關於武器的改動想法,每個人打法不同,個人最有感的是
陷阱、繩索改動與耗材。在二代中AI對於在戰鬥中的陷阱閃躲加強了許多,換言之陷阱的
設置使用時機在戰鬥開始前的佈置才有用。好在陷阱的攻撃還算高,不至於完全成為廢技
。
另一個繩索則是完全廢掉,綁怪在這代就是個笑話,新增的屬性罐也很沒意義,我搭幾隻
箭就可以解決的事情……
最後是素材的消耗,二代身上可攜帶數量有限,常常打完一隻大型機械獸後要回去補充。
還想提一點是武器的升級在二代是一件蠻累人的事,我是在最終戰前花了一點時間把常用
的幾把都升到滿(傳奇有二把獵人弓、神射弓、絆索發射器、標槍、爆破弩還有一把紫色
神射弓。傳奇裝備一件。)大概花了三天的下班時間處理,因為蒐集這些素材實在累人,
所以用最簡單的劇情模式速刷。
PS.分享一招速刷焰爪獸囊袋的方式,難度選劇情,開場先用冰屬把焰爪獸上滿冰,再用
爆破弩的技能「持久爆破」,玩起來的感覺大概跟一代流星弓差不多感覺,劇情模式下
不用幾秒就解決。同理在難度高的情況下,也是對付各種機械獸的妙招。
https://imgur.com/AOTeSI8
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4.蒐集&解謎
本作與上代一樣有不少資料可以蒐集,像黑盒子、跟遺跡(需解謎才能取得)不單只是蒐
集,黑盒子是有關於舊日時十號之翼的對話,也隱然是一段小篇幅的故事。遺跡蒐集到的
球體可以拿去燃燼城改變拉斯維加斯的景觀主題。這些設計也讓玩家更有動力去尋找,而
且最後獎勵還是傳奇武器。
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總歸而言《地平線2:西域禁地》是一款充滿誠意的續作,除了上述內容還有機器出撃桌
遊此等新增的內容,都豐富了這款遊戲的深度,相信玩過不會後悔的!
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最後放幾張遊戲內拍的照片
https://imgur.com/vORfKzz
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https://imgur.com/Tnr9X1Q
https://imgur.com/jE1UD6k
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文不成,武不就,古今頑愚,華容紈褲子。
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真的好玩,除了刷囊袋。你拍照也太強
這代拍照超好玩 隨便拍都美
風景美,都會停下腳步多拍幾張
早早白金的我 依然流連忘返這世界
好玩 但沒一代的驚喜
希望三代能快出,能讓我知道那一年的真龍天子。
好玩但劇情太鳥了
好玩 只是Aloy的個性太惱人
前面真的蠻GY的,後面對夥伴的態度有變好,代表她在成長?
..
推推 這一代的支線真的是令人驚艷
超讚,我在十號之翼就把不用飛的任務全解光了
可惜 看預告片還以為會有水戰
這代在水裡只有任人宰割的份
標槍武器還蠻好玩的,擲過幾次之後會上癮
本代TOP3之一無誤
白金推 個人也覺得跟一代差不多 以二代來說 稍微有點進步
伏筆最好是放在DLC 等到三代真的太拖台錢
同感,但如果真的出三代好像也沒有更好的反派了
坐等pc版 俺要用Tifa拯救世界
很明顯就是要作三代吧,真正黑幕不可能擺在DLC草草解決
升傳奇武防具的素材真的是敗筆 拿完白金還要花時間農
所以我白金前就先農了一半
遠峰人除了一開始出場很驚豔,其他時候都很多餘
預告的那些枯萎病,大風暴在主線裡都超沒存在感
遊戲內有說明在拿到函式後會逐步改善這些天災,所以昆恩族才能回去交差,以及後續土 地神的任務
開劇情模式,怪打沒幾下就死了,素材收集的很快。
DLC把赫菲斯托斯抓回來,涅梅西斯3代吧
合理喔,被你說服了
那個黑人重啟真的很不耐煩,有頭沒尾斷在那邊
連我這從不拍照的都忍不住拍了好幾張晨曦
我覺得鬼魅就是卡美拉的邪神啊!
支線真的都超長
這一代地圖很大 爽
真的不要怪Aloy 個性會這樣,你試試從小被族人孤立放逐排
擠,然後唯一對自己真心好的如父親的人早早去世
然後因為只有自己有focus,會看到別人看不到事情又無法跟
別人解釋,接著又發現自己根本無父無母是被創造出來拯救新
世界的工具複製人,你要這樣背景的人要如何信任以及真心與
人溝通?
這種找不到人說話抒發自己內心的孤寂感是很恐怖的,我反
而很佩服Aloy 在一代中知道真相後的堅強心態..
放在現實裡,這種人沒有自暴自棄的殺人放火已經是最好的
狀態了
不能同意更多了
照片只要不拍亞蘿伊正面就都很好看
資料片應該不是後續劇情,87%是多人連線
格局已經加大了,多人連線很有可能,因為只靠Aloy一個人
不可能跟正規的機械軍隊作戰
算是背景已經鋪陳好了
呃...我最討厭的就是連線,請善待邊緣玩家。
二代給了Aloy好多夥伴,Aloy心境上也是慢慢的改變
。最後一戰前跟艾倫喝酒聊天真的很棒..
坐姿很豪邁。另外還可以幫Varl跟艾倫下未完之局,
感動~
華爾跟艾倫德真的都是不離不棄的好夥伴 我很喜歡他們不滿亞蘿伊的那些喬段,有血有肉
其實我覺得Aloy的心境轉變跟遇到Beta也有關係就是了...
肯定有,尤其最後直呼貝塔是妹妹,有打到我的點
※ 編輯: Hua0722 (114.24.18.11 臺灣), 04/14/2022 16:15:09遇到貝塔的確差很多,大概像找到失散幾十年的親人的那種感
覺,從一開始相遇發現跟自己完全不一樣而生氣到相處理解
後知道對方的痛苦背景才真正敞開心胸
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城60
[法環] 白金之子的劇情大概是這樣(考據)結論:所有白金之子都是人造生命,從永恆之城誕生 因為不屬於黃金樹體系被排擠,到處流浪,最後覺得可以在米凱拉聖樹附近找到溫暖(米 凱拉捨棄基本教義開了新的純金派,和原本黃金樹不同) 第一代白金之子長的像人類,第二代長的像外星人 從道具說明看不出一代和二代的關係,除了打下去是噴銀血外50
[心得] 地平線:西域禁地 白金戰鬥心得先貼獎盃證明 然後我超難開局,真的痛扣,沒事真的不要選超難 這遊戲選超難除了自虐以外沒有什麼好處,尤其是競技場 穿升滿的傳奇裝還是會被精銳獵殺脊滿血秒殺,雖然蠻合理的,雷霆獵人就弱電漿26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得