[閒聊] 論創意是不是戰神3>4?
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我是先玩戰神4再玩3
其實玩開頭覺得蠻無聊的
直到遇到巴德爾的對戰才耐心玩完
雖然不喜歡巴德爾但他的戰鬥情節
都蠻有趣
再來是龍(貢獻全劇最暴力鏡頭)
最後是索爾的兩個蠢兒子
(那場戰鬥奎托斯的動作也很蠢)
戰神三的戰鬥跟boss戰真的太經典
打完還能領走別人的武器
(拜託戰神五能搶別人武器啊啊)
而且幹掉每個神都蠻有意思
我覺得最有意思的是打宙斯
變成橫版格鬥遊戲第一次
玩真的傻眼也太好笑了吧
還有收尾也很完美
打完真的很希望
戰神12能重製
最後生還者一直重置不知道在幹什麼
戰神有色色鏡頭拔掉重置我也沒差
我是真的想補完這系列
聽說一代終局是教科書級別的boss戰
真的想體驗
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https://i.pinimg.com/originals/ba/0a/e7/ba0ae77e320cab483c86cdfbfc07d385.gif
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最後生還者哪有一直重製?
有乳摸說要出ps5版 頑皮狗感覺待遇好好喔 各種遊戲合集 我也想要戰神合集啊_(′`」 ∠)_
※ 編輯: jack5u06d93 (223.138.136.100 臺灣), 04/17/2022 20:48:32我倒覺得肩後角一鏡到底,很有第一人稱的感覺帶入感,又
可以打動作,非常創新
像doom那種的,我真的是吃暈車藥才能打完
四boss都是複製貼上...
https://i.imgur.com/oEnC9m6.jpg 戰神一就有劍魂了
戰神3就boss多樣性、戰鬥場面的震撼度、緊湊度都大於4,
而探索度、畫面則4>3。戰神4給我感覺平平淡淡,而戰神3
是跌宕起伏。
一個重製都沒出來就在說一直重製 雲重製
我也比較喜歡前三代的暴力美學
戰神就從賣暴力的遊戲慢慢轉型了啊
理由你大概也懂==
以動作遊戲深度來說 4>>>3
戰神3還有美女奶頭可以看
完美的奶子,好讚
4坦白說除了畫面跟劇情沒什麼亮眼的 也許動畫電影更適
合他
123代都可以重複玩好幾輪 4代玩一輪就沒動力
3代入坑 但說實話戰鬥方式跟QTE系統已經過時了
戰神3是我買ps3第一款遊戲,還有一死魂曲新譯,但沒有
獎盃系統,忘了是在戰神3前還後,如下psn profile
但他還是一個好遊戲 只是天花板就在那
4代是翻新後的第一代 未來發展空間還很大
新戰神如果跟三代一樣才是沒創意
動作遊戲的角度 ?以動作遊戲的角度戰神1、2、3都>>>>>
戰神4好嗎 …戰神4不過是互動式電影
你是玩過新戰神才回頭玩3代,或許因此覺得3代很新
鮮刺激。但考慮到當時的情況:到戰神3為止,類似的
玩法和背景已經連出了7個作品,再繼續下去只會因為
了無新意和審美疲勞而毀了這個品牌。
新戰神在上市一個月就超過3代賣兩年的銷量,除了吸
引到新玩家外,舊玩家也確實歡迎能跳脫舊框架的新
戰神。
戰鬥蠻多樣性的 BOSS有多種要素
說難聽點 3已經過時了
所以123是不是該上pc了
3代前的形式玩到後來真的很膩 包含前傳以及PSP版
而且三代本身的武器類型又都太像 跟前作比反而是退步的
3代我比較喜歡的點是加強戰鬥 而把百戰百勝減少很多
扣掉女武神跟腦殘山怪 4的主線boss只有三隻....
通關過程比較順暢;1代後段的上刀山簡直令人髮指
說戰神4是互動式電影 我真的懷疑是不是不懂此遊戲的內涵
耶
4本身改遊戲方式就是最大創意了 銷量很現實
4戰鬥系統是進步也多樣化了 可是boss都是複製貼上真的無聊
5如果還是這樣搞複製貼上那就真的慘了
你如果有去看開發幕後紀錄片就知道為什麼了
戰鬥再多樣也只能打重複boss 希望不要再這樣搞了
戰神四為了打磨新系統 光是做完第一個boss戰就花掉了
總體開發時間的一半 前期的製程還滿坎坷的
論戰鬥深度 1~3>>>>2018 +1
諸神黃昏是延續既有系統開發的 如果還是一樣情形才真
的該罵 但總體來說四代還是瑕不掩瑜
https://youtu.be/0b26qNgi8CY 這部影片撇除一些比較偏
激的言論(像是劇情喜好度) 我覺得他分析的很棒 尤其是戰
鬥系統的部分
123代的系統做到崛起後是真的沒梗了 簡單來說就是膩了
快的話搞不好下周有新戰神消息
3你也可以說是建立在12跟外傳的基礎上阿
我怎麼記得一代最終boss戰很無聊 @@
老ip都會遇到的問題吧 雖然4的戰鬥爽感比較弱 但綜合起
來還是很優秀
如果想入手建議先玩3還是4啊
反正兩個遊戲內容玩法差很多 就算你玩3 還是得回去看一下
前情提要
4的話 除了克雷多斯的背景設定以外 人物跟前三代沒啥干葛
結論是 都很好玩 那個方便弄到玩那個
都玩 PS5包plus有4可以玩
先玩四的話先去雲一下3主角以前的個性 在來玩四比較有代
入感
4代操作就是抄魂系的,系列作覺得2代3代最好玩。
三代是故事結尾,四代是新故事的鋪陳,這樣比較有意義
嗎?
樓上連抄魂系這種話都出來了 你根本兩邊都沒玩過吧?
3 4 根本就完全不同遊戲 是要怎麼比
可能是因為QTE類型最近很少作品吧 戰神3把QTE跟畫面結合
的很好 第一次玩真的滿震撼的
我也是最喜歡3代,但4代從
背景到玩法這樣大幅的改動
,玩起來仍是很原汁原味的
戰神,說真的非常不簡單
3代玩起來比較爽快 4代有種恩.. 現代遊戲的正常發揮
特色較沒那麼鮮明
回標題:不是
說操作抄魂系也太雲了吧,真要說的話,操作及視點還比較接
近TPS
4最大問題不就瓦斯工模組兼用,扣掉這個其實沒啥好嫌
雖然戰神四也真的很棒 但還是偏好暴力血腥的戰神
四解謎超無聊…有夠煩,戰鬥多一點 解謎少一點拜託
抄魂系?抄在那我倒想聽你說說看
純噓抄魂系 要雲也不是這樣的吧
越肩視角、補血系統、閉鎖空間戰鬥都和魂系差很多啦,
跟魂系一點都不像
五感覺就一定延伸四啊 故事還沒說完 ~ 還埋了一堆外國神
一個重製都沒出來就在說一直重製 雲重製?
戰鬥場景和解迷設計都是3代遠勝四代
3代打起來比較爽
不過4代的美術、場景和情感更出色
4就是典型的為了畫面跟新系統犧牲一堆東西
3代打宙斯變成橫版格鬥?最後那邊是第一人稱吧
橫版格鬥要像阿修羅之怒那種變成快打4那樣才算吧XD
三代演出很震撼 四代奎爺內心戲很棒
有興趣 可以去巴哈找 戰神四的製作影片 有中文翻譯 當
初看完快哭出來 很感動
戰神前期沒裝沒符文,當然普通,後期裝備技能搭配有趣
不少
3代武器多,結果幾乎都是鎖鏈型武器,也是被批評
之前PS+有送,但實在啃不下去
那個時候3就真的很膩阿 4敢大改才是創意吧
4
3哪裡有創意?
4玩不到一小時就暈 好痛苦...玩其他遊戲都不至於這樣
3代頭尾就兩把武器...
我也比較喜歡前三代,不知道為什麼大家喜歡4
3代玩起來像無雙,砍起來很爽。4代著重劇情刻畫吧,我
是蠻喜歡的
勿忘瓦斯工人 四代戰鬥普通 其他都很神
但那年的GOTY 我覺得還是該給RDR2(X
3的QTE讓人很惱火.其他之外劇情還可以
戰神1最好
玩過4不會想要玩3。跟年紀一樣,4的深度與感情比較細膩
,解謎老實說超級簡單;3就有點暴力美學,像年輕氣盛小
伙子一樣,硬要比的話4>>3,唯一比較差就是boss跟怪的
多樣性
4代 就沒有做完,劇情很明顯被腰斬
四代劇情被腰斬.....?你跟我是玩同一個遊戲嗎?
被腰斬(X) 二部曲(O)
3的劇情比較直線,殺就對了,4的觀點比較多元一些,
所以3比較爽快,4比較有感觸,不過玩過前3代,4搭小
船回家時那段是歷代最棒的一段了
三代怎麼可能因為武器被批評…就是二代出其他武器大家發現
都沒有鎖鏈好用三代才把所有武器都加上鎖鏈 論戰鬥三代海
放四代
4代就是被腰斬啊,你看看最後BOSS,我還以為是過場
和前三代比,整個BOSS的數量和規模也差太多了。
訪談也有說,都開發5年了,一定要發售
更不用說小怪的變化少到可憐
原本九界,結果還有沒有做出來。整個就是被斬
4代真的很無聊,二流遊戲的感覺,完成度很低
4很讚,不過比較喜歡3。 4整路感覺都很平淡
這系列我最喜歡的是戰神1,過場動畫也不會太拖戲,
遊戲許多設計也很用心,不是只是在戰鬥。
四代就旅遊看風景 戰鬥破玩一輪就沒興趣了
四代最蠢的解謎是那個砸冰門 直接砸開就好了在那邊找點浪費
時間有啥意義?
四代雖然怪物模組少,但其實不管是火焰國試煉還是迷
霧國刷裝我都玩得滿過癮的,設計很有趣,而獵殺女武
神的難度也很有挑戰性,在有限資源下做到這程度很棒
了,打擊手感跟戰鬥演出都沒話說,嫌來嫌去也只有瓦
斯工能嘴而已。
說抄魂系的…我已經不知道你是不懂戰神4還是不懂魂
系了…
戰神3要說創意不如說是集大成,你講的前作都有了
戰神1是我玩最痛苦的,又臭又長的迷宮,難度也是歷代最
高
女武神也都是同一模組 懶的一逼
火焰國那個就別提了 超拖台錢 如果不是為了打女武神王我才
不想玩
好不容易可以打女武神王結果又是同模組... 血厚防高就是女
王了...
如果3沒轉成像4這個樣子 這IP可能就直接沒落了 有些推文很
明顯不是從1玩過來的 類似的玩法出了5代 已經審美嚴重疲乏
了 戰3很好玩沒錯 但想一下當時連續5款新作都差不多 你確定
你還會覺得這樣很好玩?轉成4這種風格根本神來之筆
只玩過3.4會覺得4很多不足 但其實4的開創性和
新體驗完全碾壓 就新風格首部曲而言 體驗絕佳
抄魂系都說得出來wwww
同意 VBMO。一代時,真的是超級無比大驚豔,2代玩個前面
就覺得膩了不玩。3代是前2年要玩4代時才玩,可能有10年不玩
了,所以覺得不錯。 4代的改變是好事,除了沒有做完外。
新戰神(4)的創意精華不就是 BOI 和 密米爾 互嘴嗎?
講2018戰神是抄魂系的,如果不是只玩過一邊就是兩邊都沒
玩過吧,明明差別那麼大,2018戰神會被嘴的原因就是小怪
跟Boss大多都是換色貼皮,至少製作組在動作模式上還是想
辦法去做區隔了,但就玩法而言是為了跳脫前三代才做的
真要比較,3代是舊玩法最後的集大成,2018戰神則是開拓新
的系統,拿新系統去跟舊系統集大成比較是否有失公平呢?
就是因為轉型所以沿用title卻不是掛名續作阿
同意VBMO,本來聽到說要出戰4的時候真的有點興致缺缺,結果
才知道要改系統,沒有改的話就真的是炒冷飯。
不看畫面的話 覺得2代還是最好玩
3代動作 劇情 場景 刺激感 代入感 音樂 都是集大成
3代改成魂的戰鬥模式一樣可以超級經典跟刺激但難很多
繼承三代系統的崛起出來結果大家不買單 評價都是膩了 變
成 四代這樣才是真正又想開創新方向 市場有給出回應了
史上賣最好
然後說四代是互動電影 笑死 我沒玩過需要那麼精細操作的
互動電影 可以舉幾個出來嗎?
還是又是開最簡單 然後嘴遊戲沒難度無聊
舊戰神不是不好玩,是真的同樣模式出太多款了,一路玩下
來的玩家真的都膩了,現在回頭感受到新鮮感是幸運的
新戰神創意是比不上3沒錯 但是3的創意也沒高過前幾作
整個舊戰神都是一樣的玩法 你說3代是要創意到哪裡
戰神3當時候第一次用ps3玩真的很震撼
故事的藝術,懂不懂?
那些巨人換皮沒錯 但女武神每隻動作和弱點都不一樣 哪來
血厚防高就女王
劇情和一鏡到底 哪裡創新了?
講的這些優點都是電影娛樂早就有的東西
銷量的話很現實沒錯 但是銷量跟創新的正相關性為何
打個大問號 難道不知道很多創新的遊戲都是來自獨立遊戲嗎
當然我認同之前玩法出太多會越來越膩
但是舊戰神玩膩 不代表新戰神就是創新..
所謂創新又不是跟自己系列其他作品不同就叫創新
那是要跟整個遊戲界乃至於娛樂界去比較看他有沒有新的東西
和完全沒用過的概念 向是任天堂很多遊戲就真的很創新
3>4
爆
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Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活27
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