[討論] PS5 蜘蛛人更新120Hz模式
剛剛測試了一下
發現蜘蛛人remaster新增了120Hz模式
整個畫面變得好滑XD
看來似乎是VRR解鎖之後才開放的
根據網路上找的資料,蜘蛛人remaster 保真模式會變成40FPS
效能模式應該是解鎖幀數限制,會根據遊戲情況變動幀數,
並用VRR來確保看起來流暢。
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以顯示器內建的FPS counter,
在城市內擺盪的幀數是在78~100FPS之間高幅度震盪XD
如果沒VRR的話應該會很慘。
停住不動的時候大概就是100左右。勉強有機會可以看到120滿幀。
而且十分鐘之內死當2次XD。
看來似乎還沒準備好。
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120hz的PS5遊戲少到爆,
我差點以為我一輩子看不到120Hz的遊戲了
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參考聯結:
https://www.videogameschronicle.com/news/
a-new-spider-man-remastered-patch-adds-120hz-and-vrr-support/
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哇,來玩玩看..
所以ps5重不重要
好猛,感覺今年可以來準備換新電視了
唉,好好的雖小彼得臉硬要政治正確換掉
不重要但是會被刪文
聽說是授權期限到期 但真正原因沒人知道
(一)PS5目前有二十多款遊戲支援120fps模式。
(二)這次的120Hz模式開啟VRR,體感確實舒服很多。
遊戲開發組也不需要盡力維持30/60fps而在優化上捉
襟見肘。失眠社有提到:開啟120Hz模式fps能放飛自
我,交由VRR去同步遊戲fps和電視刷新率。結果就是
反而還有餘裕能去提升光追的效果。
(三)螢幕上顯示的fps是輸出端,不是渲染端。失眠社
可能是強制使用類似LFC等手段,強制重複fps以維持
在一般VRR的工作範圍內,因此數字看起來很驚人。
還是有人覺得60FPS不重要
別這樣吧 很多人電視沒vrr 或是vrr有bug
60FPS是有重要到沒有不能玩嗎??
是沒有重要到不能玩啦 但試了回不去XD
穩定60還是比較重要,法環這種50幀上下浮動的才需要vrr
像120以現在這種硬體根本不可能所以一定要VRR 話說那個
真4K60好像在這台也沒辦法辦到 更甭說之前主推的光追QQ
哇嗚,好想趕快來測試一下
fps 還是看遊戲啦,有些其實也不太需要沒錯.. 大富翁之類...
還有什麼game有啊
其實ps5的120hz會被限制在4:2:2(閹割hdmi 2.1)所以理論
上顏色解析度會下降就是了。
真希望能有dsc或48g頻寬
我記得PS4版本的法環在PS5上面玩是穩60FPS
120HZ是不是就沒4K?
應該還是4k吧
竟然有4k 我記得秘境重製只有1080
試了一下麥爾斯摩拉斯,真的變超滑的xDD
爆
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Re: [閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情電視有120hz VRR時,XSX同一幀似乎會輸出 2次,使得30fps變60fps, 45fps變90fps, 所以 遊戲看起來至少都會在60fps以上.配合VRR,視覺上會感到非常順 ※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言: : 鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列9
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