[閒聊] 鹽與獻祭無雷通關感
https://i.imgur.com/WFFBI8P.jpg
55小時通關第一輪
跟前作比起來玩法改變非常大
避難所沒惹 地圖上沒有傳送點
營火只能回血 恢復血瓶
升級 強化武器 買裝備道具都只能回家買
類魔物獵人的玩法結合在本作
給人異常的煩躁感
狩獵法師的過程 必須一直跑圖
但源源不絕的小怪 和整人的機關
真的給人一種坐牢的感覺
不像魔物獵人刷刷刷的爽感
優點除惹法師狩獵
很多主線boss還是設計的很不錯
法師和法師之間 法師和小怪之間會互相攻擊
使得場面異常熱鬧有趣
能感受到製作組努力創新想走出自己的路
但卻是比較失敗的方向
感覺很可惜
整體不建議入手 也許之後就加入ps+惹
如果追求挑戰想自虐的玩家
建議多使用遠程武器和攻速快的武器
在下終盤才發現強力遠程武器傷害是
近戰大劍的快1.5-2倍
或是多找玩家或朋友連線
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推
遠程很強 可是一下就用完了
→
追法師的途中如果用完 最後戰鬥會很尷尬..
→
為何不像一代就好了......預告中改變也看不出來 後悔買了
推
這次我覺得玩不到破關了,煩躁感太嚴重
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,52
[法環] 近戰玩家跑去玩法師的話,會覺得簡單嗎?各位鄉民安安 如果一名純近戰的玩家, 每天都過著跟BOSS近距離激烈↗碰撞↙的生活, 哪天想換個跑道,跑去玩遠距離的法師系的話, 會突然覺得法環變簡單了嗎?35
[法環] 法師根本不強阿自認為遊戲苦手的我 一開始就聽大多數人建議選擇法師開局 前期過得不錯 小怪遠遠打 叫分身引王一樣遠遠打 但到了中後期簡直崩潰 小怪硬就算了 各種身法閃法術 傷害還跟boss一樣痛 一套直接死37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)25
[英高] 法環的近戰跟法師完全是兩種遊戲吧?之前玩黑魂3就玩冰狗錘這種重武器 我不會盾反,只能靠重武去打硬直和破防 於是這次法環也選了巨斧當開荒武器 惡兆和接肢都死十幾次,用水母骨灰勉強打贏 大樹守衛、混種獅子則大概五次內過了19
Re: [法環] Easy Mode到底是法師還是骨灰法師是easy mode這個說法 算是一堆農場影片為了搶流量刻意渲染產生的印象 什麼遠程好打怪阿,傷害有多高王都碰不到你 聽起來很美好,但這些好處都忽略了一個大前提 你如果是"一般"玩沒有刻意刷魂,那些秒殺型法師第一周目哪個不是血量超低17
Re: [法環] 法師後期是不是很難玩?在通關惡兆&接肢前,法師確實比較好打 但在那之後開始和近戰交叉, 如果不刷鐵球刷鳥,也不看攻略跑酷過圖拿裝,玩起來會懷疑人生 拿到隕石杖確實起飛,但那也只是能夠玩到王城的中期道具而已 之後缺少了和近戰一樣能產生質變的裝備,例如屍山血海= =