Re: [情報] FFXVI 「支配」預告片
看完預告後
說真的 是有點失望
應該說 FF系列 最大的賣點 其實就是畫面
可是 預告看起來 沒什麼讓人很振奮的感覺
然後 不知道為什麼
這預告讓FF16看起來 很有FF12的感覺
也說不清楚為什麼 但是預告看完的感想
就很有FF12的那種風格嗎?
FF12 當初 也是被罵到臭頭
雖然後面評價有翻轉
不過FF12 以當代PS2的畫面來說 其實是不錯的
被罵的原因 應該是主角吧
畢竟前一代(是10代 11代是網路版) 主角風格其實很強烈
16代 給的感覺 莫名其妙很像12.......
不過可能是我想太多吧
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El Psy kongroo
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風格跟12可差多了
ff12的玩法跟這個差很大吧,不過相信吉田,目前也只能這
樣了
用近幾年作品的話 就是11+12+14的風格
創意總監 前廣 和豊 他的代表作就是FF12 FF14 最後的遺跡
人家都說畫面風格…沒說玩法像呀
藝術總監 皆川 裕史 代表作也是 FF12 FF14 還有FFT
是想說劍與魔法 衣裝設定嘛的感覺嘛?
FF12和FFT和FF14之間連動很多, 走的是比較傳統的FF風格
感覺滿神的,應該會是神作
應該是他的 UI 看起來很向 PS2 時代的遊戲
現在出來評價真的太早 而且很容易看穿有沒有玩過FF14
不過FF16終究是野村滾蛋 吉田上台的第一作 就慢慢看吧
野村流問題也不是畫面 而是套路都在"歷史命運說"
UI希望能改動 太廉價感了
FF7RE FF15搞到大爆炸 某種程度野村真的該負責
HQ Hiroshi還有負責命運之輪的UI FF14的XHB也是他設計的
召喚獸戰鬥場面本來應該是史詩般壯闊,結過上面紅色血條
整個破壞畫面,變得很像搞笑電影會用的梗
遊戲血條是還好吧
中間可以放個秒數
講到破壞畫面 當初MHW的傷害數字一開始也是一堆人罵XD
MHW有理由的 因為一直在用肉質來判斷 那是機制
這個格鬥遊戲的血條是sense問題
UI不光是這裡在說 你到推特找就知道了
FF7RE沒爆炸吧
FF7RE評價平均很高阿
有些人自己不喜歡就是爆炸
現在也不是格鬥遊戲弄個血條在那邊做啥,前面幾代只有數
字也不明顯還沒話說,血條超明顯的紅色在那邊,想不看都
很難,有夠出戲
大概是想表達那段不是過場吧 但表現真的有很多方式
反正還有1年可以慢慢調整
吉田這次SOP說了16開始進入媒體宣傳期 之後資訊慢慢公
布 大家對遊戲的框架會越來越完整
這一支預告跟上一支的內容差不多的關係吧,都是主角戰鬥
框架了解*
方式的展示以及那場戰爭,沒有在更多具體的內容
照吉田和其團隊對ff14的經營 16應該也會像14一樣定期公
布和介紹遊戲內容
就是這一年間慢慢釋出情報
FF7RE哪時候爆炸了 雖然每次都有人會說這些FF什麼不好的
但是人家就是能作出大賣的商品
FF7RE某種程度就是砸招牌啊 有人想改劇情有人不想改
這個見仁見智 但野村的做法就是把不想改劇情的那派玩家
抓出來無限嘲諷 然後再加入他的對抗命運中心思想
就沒驚豔感,不像FF13畫面讓人讚嘆,戰鬥也沒有FF15超潮
的幻影劍,FF16預告中強調的召喚獸,看過FF15的召喚獸後
也沒驚喜感了,但這也不代表遊戲不好玩,剪預告的人應該
去學學野村
我們就看野村幾時要端出RE2 繼續讓原作派吃屎
然後人設也是普普通通,野村的遊戲劇情爛歸爛,但他的人
物設計真的厲害
應該是因為配色的關係吧?這代的配色與美術偏灰暗風格
戰鬥場面黑麻麻 看不懂在打什麼
預告場景大多數都是晚上或黃昏 即使是白天 也是陰天的樣子
十人十色 這個角度爆炸 那個方向只是火花 ptt 鄉民選
邊大亂鬥 習慣就好
然後整個畫面都像是上了一層灰色濾鏡 對比變的不夠強烈
跟歷代鮮豔花俏的美術差蠻多的
也不是什麼原不原著派, 都是後續的劇情了何來原著派?
野村的人設膩到想吐,為何不找吉田明彥......
我也覺得野村的人設真的蠻膩的......
FF7R的蒂法和艾莉絲 一堆人都香的, 一邊吐一邊吸的人也多
FF16的最大宣傳就是吉田和FF14, 放眼全球有千多萬個用戶在碰
也不用特別去擔心FF16, 還是去擔心買不買的到正常價格PS5吧
我其實是希望吉田能開個試玩版看看玩家反應的XD
畢竟說接近打磨階段這時候玩家給的實際感想可能還能夠反
應在遊戲當中
當初FF15收集玩家意見不是被酸爛,又不是在做線上遊戲
收集玩家意見=\=支映玩家意見
反
收集後反映到遊戲上啊,當然不一樣啊,在說啥?
現在提出試玩版還太早吧, 也許會作但不是現在
其實說像12也很正常 製作就很喜歡12啊
中世風的傳統FF 和 野村風FF 這兩邊都有相當多支持者
等FF7R2的人還是在等, 想知道後續劇情的人還是不少
就拿我公司女同事來說, FF15和FF7R他可以玩得很嗨
但FF16就沒什麼興趣, 我覺得各有所號吧
女同事比較喜歡近現代加魔法吧
那就叫先入為主了 例如我是一個最挺FF5的
當年8代就有點消化不下去了 但新玩家沒這問題
7~8~10~13~15 近現代魔法風
FF12被罵是因為整體劇情,你看預告就知道16跟12一樣爛?
12除了劇情跟服裝造型以外的部分我都很喜歡
總是有很多預告評論大師
這年頭遊戲預告只是讓玩家知道這遊戲有在做而已
這次的戰鬥呈現其實很像當年FF13的假宣傳片
但這次應該是真的能在遊戲中做出這些操作了吧
歐美大廠做出來的畫面都領先太多了,玩家很難再被SE能
做出的畫面驚艷,SE現在僅有的優勢是FF這塊招牌讓他們
在作大型ARPG時至少有一定的銷量基本盤讓股東願意投資
怎麼到處都有通靈王
也不算通靈吧,從YT的預告瀏覽率看起來真的很沒有熱度
,沒有驚艷感這件事確實存在。另外這代偏中古歐洲的美
術風格可能其實也可能是劣勢,這幾年太多大大小小的作
品都是這個風格,審美疲勞也造成驚艷感不足
沒錯啊 畫面好弱
什麼時候野村人設又變好棒棒了,被牛郎荼毒的不夠?
原來FF最大的賣點是畫面,但非每代都把畫面做到當時的極致
失望是沒有新意。。好普通的世界跟復仇設定
不過還是要看詳細內容
真的完全沒感覺 太空戰士這塊招牌算是昨日黃花 跟經
典鉅作脫離了 真的是可悲
強烈建議 千萬別買首發 看過實際遊玩解析再下手
反正也買不侕主機 連首發玩的資格都沒有的我 XD
買不到
與其說是FF,比較像是掛著同名招喚獸的同人作
也許好玩,不過跟坂口博信+天野喜孝年代完全不同了
沒有什麼不會改變的 懷古貴舊大可不必 新的有新的好
不同是一定的
現在罵血條真是笑死,又知道不會像FF7CC倒打一耙了
中古世紀設定不是不好,但是吉田明彦已經走了
FFT 流浪者之歌 的幻想中古人物畫風,都比現在這個好
這幾個主要腳色的臉,看起來很像網遊捏出來的腳色
吉田明彥從皇家騎士團 FFT 到尼爾,真的是經典
啊我想到了,這次幾個腳色的臉,超像魔物獵人跑來的
不過還是期待啦,畢竟沒碰過FF14
我就當同人作來玩玩看,反正不好玩就算了
看到吉田直樹評價這麼高,難得有機會體驗一下
現在血條這麼難看 罵到被到打一把也是爽阿
FF7改掉回合制幹嘛,要改玩法在新作上弄就好了
覺得畫面很怪的是不是只看直播就來噴的阿
IGN有單獨放一個4K版,畫面明明就很猛
吉田就不是像野村那樣時間都花到畫面去的製作人啊
2022了還有人拿實況或直播的畫質當標準?
其實14也是類似中世紀魔法世界的設定 14在吉田和第三開
發部的努力下 真的是做的很好玩
這次編劇操刀過ff14 3.0的龍詩戰爭 也是戰爭類型的劇情
整個史詩感很足夠 所以16的劇情我是很期待的XD
其實只要能實現15沒做出來的部分(細節 深度),其他畫面什麼
的其實都還好。重點要能吸引人而不是勸退。
那裡像???
以前FF12就是當FF11玩 你也可以把16當14玩 選我正解
像FF12 ? 不要說出來讓人笑好嗎
我喜歡ff7re,但任務感頗重。希望第二片能克服。也希望能
推出另一種高清重裝版。完全原汁原味
現在看起來最像的是中古版ff13-3吧 單人 戰鬥中切換技能
組
FF每一代褒貶不一,但新作基本上都是有所創新的。
傳統回合制只是守舊,對於現在人的生活節奏,已經
不適合了。FF7re的動作累積回合制的行動條件,我覺
得結合的很好。FF16就不知道會怎樣改,但目前血條
的廉價感,個人的確不喜歡。
戰鬥總監是鈴木良太 曾經是DMC5的戰鬥設計師 MHW和資料
片冰原的程序員 龍族教義的製作人 我認為16的戰鬥方面
應該也不用擔心XD
還有一年可以調整 就看以後會不會看依照玩家的反饋做
改動
就一個預告 搞得像已經白金通關一樣
感覺這種事情很主觀
FF12被罵是因為半成品 主角頂多當梗笑而已
劇情腰斬味太重
預告的戰鬥畫面給我一種還有的調整的感覺
明年夏天出 當然還有得調
不行 給我蒂法愛麗絲
情報放出的太少 應該放地圖城鎮跟玩法才對 居然放招喚獸...
召喚獸打架都爆光了 實際還有甚麼驚喜啊...
被你猜到還叫驚喜嗎?
可悲的是FF的高人氣主角全都是野村設計的
不要野村也沒差,但現在的主角真的沒什麼特色
反正我有玩FF14 所以我相信吉田而已
野村當人設然後不要碰戰鬥也不錯
+1 看完預告實在沒有特別想玩
放出來的畫面真的有點普通 畫質沒到很好 遠遜於ReFF7
這次人設應該同樣是ff14的吉田明彥 他風格確實就是偏硬
派寫實的西方風格 跟野村那種完全不同
16這次應該完全是第三開發部門自己主導 引擎也是第三開
發部門自己的引擎 第一開發部門光是ff7 re2還有王國之
心4 就忙不過來了
人設是髙橋和哉
我寧願特色是從劇情給的 而不是光靠外表而已
喔喔 原來是高橋 是說高橋的設計風格跟吉田明彥確實也
很像
野村就FF7吃一輩子 吉田明彥應該沒參與了吧??
人物特色和劇情又不衝突,兩個都有不行嗎
FF15也變成野村的鍋了嗎?我還以為他是做一半被踢走,現
在這樣跟他無關
而且人設口味這種大家差那麼多的東西 沒啥好蓋棺定論的
像我就超愛這種簡單的中世紀劍與魔法風
基本上弄出一個半無解的爛攤子就是的問題了 整個ff13系
列由大餅變成餿水麵團野村脫不了甚麼責任
反正應該做得差不多了 一年可以慢慢修玩家反應 應該不錯
野村把15的餅畫太大 最後田火田出來收拾爛攤子www
重看FF15早期的影片 真的可惜沒做出來 明明就很讚 幹嘛大改
因為是用CG騙的阿 根本就沒有GAMEPLAY
突然想到ff零式本來也有續作消息 不過現在看...
就做不出來啊 做得出還還大改幹嘛...
野村就過度包裝皮帶人 看多了會膩啊
拜託6/10多放一點畫面出來
先玩過FF14再來說嘴最好嗎?加油
回合制也沒什麼不好 人中之龍 軌跡 也是回合制 很多都是
回合 重點應該還是劇情內容
失望就來參加DQ吧,一起靠北DQ怎麼還不出
野村的人設真的很膩 牛郎風
吉田明彥離開史克威爾了吧,尼爾2B也是他畫的
真想噓某樓, FF7re評價很好怎麼會是爆炸呢
野村異度神劍2就不錯 3D建模是日式ACG跟真人風格的差別吧
不然FF7之後幾乎就都走這套了 你要說克勞德還是史克爾有
比較不牛郎也沒有 就疲勞轟炸而已
男角就算了,優娜 蒂法 愛麗絲 雷光 艾拉妮亞 都是野村
設計的,是哪裡膩了?
如果是男玩家看男角的忍受度和女角本來就不同啊
就…不喜歡就說膩了、爆了
我反而覺得野村設計的女角領先20年,蒂法跟艾莉絲完
全沒退流行
瓦卡也是領先20年(?)
反正野村畫人設,有他滿滿的辨識度
我是覺得野村自己畫出來的跟3D建模之後的是兩回事
FF7R發售後 蒂法和艾莉絲的人氣就回升很多
你真的玩過ff12嗎? 這兩個差別這麼巨大也可以說像?
連潔妮都紅起來了, FF15也是席德 女龍騎 也是有不少人氣
野村也很明白玩家要的是什麼, 對女性玩家推出他們喜歡的
野村我也不喜歡 但SE目前就他的最成功
一個大公司來說 你要證明誰會更成功是很難的
要有例子有分析有證明還要有機會 不是我們推文就能改的
或者是SE的野村人設真的賣不動了 那才會背水一戰
問號?
反正我玩過FF14 ,我對吉田有信心
野村人設明明就不錯,只是看膩了,但市場不就吃這味
FF7RE很讚啦
差太多了吧 你有玩過FF12嗎==
水管有FF12預告片,看完可以跟我說到底哪邊像嗎
7R哪裡爆炸 15初版評價不好 後來救了回來 好歹也賣了千萬
野村一開始的FF15 就是希望能用精緻建模去構築整個世界 問
題野心很大 資金卻有限 田畑接手了大砍 女主砍 劇情改 帝
都砍 水都也只用一小部分 後來的劇情跟13V根本不一樣了
7RE問題是野村又她媽想搞事吧
7R爆炸? 搞笑吧.. 搞事部份就看後續囉
7RE評價很穩定吧,樓樓上說說野村搞啥事?
7re是在某幾個帳號心中爆炸,大家不要質疑他們了
7re很棒啊 16年之後不知道能不能收完全版
part1花了5年,明年春沒有突襲的話,part2已經3年up
人設有什麼重要的?境井仁的人設怎樣?對馬的風評怎樣?
遊戲本身好不好玩才是重點 人設頂多是錦上添花而已 在那
邊一直扯人設 只看到pv可以幻想這麼多 你只看龍詩戰爭的
好基友長相 你會覺得人設棒棒?但絕龍詩有多少人看到好基
友現身而感動不已 1隻pv而已可以扯一堆
如果像 FF12 我超開心的
看預告片寫心得 重點是差那麼多的美術都能扯一起
吉田是控制專案時間 實際風格要看導演...
實際上還是吉田掌控吧,只是他還有FF14,所以要找人分攤
吉田不可能不管風格怎樣,東西做出來再看
野村人設某部分是真的有些膩,而且有退步的感覺,從KH看2
代索拉服裝人設都很讚,直到3代整個走味退回去,再看看4
代整個...沒錯就是牛郎化,那服裝跟髮型到底是怎麼回事?
加上橋本退休,KH4真的有點危險
就我看ff15是爆炸啦 所以我FF7RE就沒玩了
被FF13一路傷心到FF15 這系列已經放棄了
2022年了還是傑尼斯頭看得非常膩
你終究會玩吉田作品的,衝不衝首發不重要,但希望不要
後悔沒買典藏
目前兩個預告都是初看還好,多看幾次非常帶感,期待
爆
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