Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬
※ 引述《tsuyoshi2501 (Tsuyoshi)》之銘言:
: 遊戲業 電影業 動漫業 這種娛樂型產業本質上就是提供 內容去讓消費者欣賞買單
: 但可惜的事除了 已日本為大本營的動漫還能撐住外,其他另外兩個產業都受到某些族群
: 的教育,是說 你要教育也不是不行啦
: 但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的,
所以最2大家反應差那麼多是因為
得看玩家有無時常受過日本ACG教育嗎
他們的教育內容不只愛原諒還超愛說教
魔頭再壞大都有善念
都有悲傷的過去和自己的信念
被打倒後會被主角們說教到流下悔恨眼淚甚至就變同伴
然後主角們還常常對小兵往死裡打
真的對上魔頭反而聖人化 還會對同伴說你殺掉對方就回不去了
你會壞掉的之類的 不再是自己了
相關教育內容根本族繁不及備載
看來我對最2劇情沒反感是
我已被日本教育過深
尼爾會不會也是呢 哈
--
如果是中國教育 當你原諒魔王時 魔王會突然拿預藏小刀
日本作品愛說教這個全世界都有共識吧=_=
這時你就可以開心宰了魔王 搜刮寶物了 正當正向的狼性
有看過動物朋友2嗎? 基本上最後2就是遊戲界的動物
朋友2,不過說不定你會很喜歡喔,畢竟個人喜好不同
就是了
看來尼爾也受過日本教育 果然是全世界共同教育
動物朋友沒有2吧 樓上是不是記錯了@@????
對動物題材沒興趣 中國這種的感覺不賴 w
主角違背愛人意願選擇復仇 結果最後一刻還是放下原諒了
可是回到家迎接他的是空無一人的房子跟再也彈不了的吉他
換做日本ACG我覺得應該還是會被噴啦
日本ACG會把前代主角犬死的橋段應該不多 至少我目前想不出
來
常被教育復仇是空虛的 但還沒被教育過原諒以後一無所有的
有啦 有出車禍被卡車撞死的 還有莫名死在王國叛亂的
(都在遊戲開始前)
主角在續作突然就死掉的印象也不少 算不算犬死就看個人
標準 w
像是續作主角變主角老爸或師父的就很容易出意外XD
你是說那個青澀之戀嗎XD
更可怕的是女角很多都還是一代的
真的神作,真的教育玩家,屎事常發生,人生不是童話書
完美結局,高爾夫教會我們人生無常,真的超寫實,神作
無誤,真心認為
我覺得這遊戲最屌的地方在於過了兩年了,還可以戰得起來
再戰十年?
會戰到最後生還者3
艾比可以復仇 艾利不行
艾利扣打用完了 w
等等,各位把鐵血放哪去啦,那也是完美符合要求的作品耶
你是說喬爾不是一流的生還者,一流的可以輕易躲過高爾夫球桿
受過日本ACG教育,看到艾比身材直接崩潰
喬爾空手打不贏循聲者,的確是二流沒錯
二代當初上市前有種一點,直接說喬爾會死就沒這麼多爭
議
日本ACG教育成功之處在於 有些重度ACG宅會直接把那種ACG風
的講話方式搬到網路發言甚至現實對話使用 超尬的
二代當初如果不要藏艾比,大方說多這個角色且劇情多
然後不要放風聲爆料者是假的,也不要預告造假,最重要
的尼爾不要在網路上添材火,雖然可能還是會不滿,但不
至於這麼不爽
唯一不滿就是金剛艾比,其他都ok
純粹就艾比太醜吧........
老實說我蠻喜歡劇情安排,只是覺得最後要不要下手可以讓
玩家自己決定
https://bit.ly/3aKEcXq 平心看看共6集
接受最2編劇跟遊戲體驗的大有人在
但也不用阻止別人質疑尼爾式敘事
https://bit.ly/3HdQAex 貼錯連結XD
其實我也覺得劇情編排順序上並不好
其實惡評的最主要原因還是因為有太多的劇情寫得毫無
邏輯可言。舉個例子光是艾比線後期為了幫助列夫回村
子裡找媽媽,一上島見人就殺(這可是列夫從小長大的家
園耶),然後為了躲避追捕又殺了一堆認識多年的同袍戰
友,然後角色內心竟然一點波瀾都沒有。這種為殺而殺
、違反人性的遊戲體驗已經不是改動一下敘事順序就可
以圓回來的。
不殺也還好 艾莉累了
本作的「教育」我可玩完 上面那個學堂的「教育」囉嗦到
看不完
有人大概忘了故事末世背景,列夫姐妹離開族群時已
經與他們為敵了,同理艾比被反說服決定坐船離開長
年征戰的城市對wolf也是
a版友自嘲影片囉嗦看不完 損影片 不會影響想看影片的人啊
不愛最2也不會阻止愛最2的人去玩啊 我是覺得太多聚焦在支
微末節的爭吵 有這種真正談敘事劇情
還回收角色設定跟政確不政確應該有人看
問題不是能否接受 請看手藝高不高明
所以對無冤無仇的就可以見人就殺?列夫只是要回去找
媽媽而已耶?艾比當時是打算脫離組織沒錯,但她的同
袍可沒有做任何對不起她的事喔,而這遊戲唯一打倒敵
人的方式就是用殘酷的手段虐殺,身為玩家是別無選擇
的,只能看著這些不合理的動畫演出
我是覺得你可以不用跟長ID吵 這些他怎麼可能不知道
光是艾比身為wolf一員(島上的人當然不會知道她要閃
人了)就不會是「無冤無仇」,這是故事背景設定
至於艾比的wolf「同袍」,在醫院不就很明顯不給好
走,指令改成追殺
好了啦 劇情中他們就偷摸上島的 明明可以找到媽媽就走
但遊戲流程卻逼你不得不殺 連可以透過潛行逃離的設計
也不肯做 面對一群明顯互相認識有同袍情誼的人也只能
一路殺過去 手段之兇很殘暴 就是在噁心人啊
回yu版友 我也沒批評那名yter 只是不同意他「教育」的敘
事觀
整個遊戲的設計機制都在鼓勵(半強迫)你殺人
這遊戲很多只有小兵的關卡是設計可以潛行到check
point無殺沒錯呀?
殺了一堆無冤無仇的人 結果殺到仇人就不殺了 很棒
如果覺得難度太高等於強迫玩家殺人,遊戲還很貼心
給了趴下隱形的作弊模式耶
仇人在能殺自己的時候沒有下手 無冤無仇的人沒這問題
10/10復仇還不如火影長門那戰
因為仇人在能殺自己的時候沒動手,所以就不殺了?
那怎麼喬爾救了艾比,艾比就殺了
如果說艾比的橋段是要硬派寫實,那艾莉橋段又聖人了?
個人是無法體會艾莉不殺艾比的原因只是曾被放過一命
啦 真要這麼簡單解決 她連農場都不用離開
遊戲裡面艾比艾莉好像也沒見過幾次面,見面還基本都是
仇敵
火影嘴遁都還合理一點,好歹鳴人跟長門聊了很久
不只放過一次吧
最1的結尾可以思考自私 無私 生還者/父親
最2卻聚焦在兩段復仇之旅 一個殺了 一個沒殺 是末世題材的
悲劇沒錯 但沒有什麼省思的點跟餘韻吧
被放過不只一次還是要復仇,然後掐著掐著就原諒了
那個心境轉換的過程寫得太差了
鳴人都還跟長門嘴砲很久,聽他講一大堆才原諒的
沒有原諒
如果不殺等於原諒 那艾比怎麼沒在劇院把艾利拉起來
拍拍她說「我原諒了妳 快帶朋友回家吧」 笑死
重點是血海深仇見了幾次面就不報了,這個心境轉折描寫
太差
看過有人講得很好,艾比還不如楊過描寫得好
楊過聽到人家講郭靖是他殺父仇人,都還沒有說馬上就動
手啥的
艾比聽到救命恩人叫喬爾,就開槍了,喬爾這麼菜市場的
名字都不怕打錯人的
YT上是有人試著拍無殺影片啦,但根本沒幾個場景做得
到,而且偏偏這島上的惡意設計就是無法讓你無殺通關
,要道滿滿都是守衛,甚至最後還有個強制觸發的boss
戰。玩到最後你會發現整個遊戲機制就是不斷的鼓勵玩
家殺人通關,給了很多牽強的動機,等角色都殺紅眼了
最後再突然告訴你她下不了手,其中轉折刻畫的又不夠
好,對很多人來說就只有留下錯愕跟問號而已
呃 所以有人覺得最二在島的劇情應該改成 潛行找到列
夫後 畫面一轉艾比就回到水族館 然後好友問說這麼快
? 沒受傷吧 艾比還可以瀟灑地說沒甚麼 守衛挺鬆的
一般的遊戲方式就是會殺很多人,一直要強調劇情就
必須把這玩法跟想傳達的訊息能不能配合考慮進去
比較有問題的連結是認為在特定事件選擇不殺人的角色
在日常遇到各種想殺自己的路人也必須採不殺主義才可
以吧
關鍵在於你要怎麼用劇情說服玩家
10/10那個不殺的過程就是沒有說服力
不要扯什麼特定事件不殺的,就一定要在日常不殺
今天就是鳴人這種王道漫畫主角,他要原諒長門都要花很
長時間聽長門嘴砲,最後同理、原諒他
TLoU2不是原諒
即使是這樣鳴人嘴遁都還是被酸了,那就更不要講寫得更
不合理的10/10劇情了
不殺不需要跟對手相處很長時間,需要的是其他事
10/10兩個主角交流時間比火影還短,然後見面還基本都是
仇人,那個不殺的過程就沒有說服力
Ellie不殺不需要他跟Abby有什麼交流,因為不是原諒
不殺就掐著掐著就不殺了,也沒看到什麼心境轉折的部分
,就嘎然而止
你可以說你感覺不到劇情有描述好不殺的理由,但這跟
兩個人有多少交流無關,因為Ellie沒有原諒Abby
劇情不殺的理由確實沒感受到,心境轉折什麼都不行
不殺也要有說服力讓大家可以接受,而不是掐著掐著突然
就不殺
當然不是掐著掐著就不殺
對岸有個評論講得很好,他說艾比一出場分數是-100,尼
爾想讓她的分數變成100,可是他的描寫能力只有50
好,不是原諒,所以是心累還是手酸還是其他不管是開
悟什麼的至少也要刻畫鋪陳的足夠讓大部份人能夠共情
並且理解她的選擇吧,結果放一個喬爾的閃回就當作解
決了。
這很難 例如終局艾利放下艾比後 小說或漫畫可以寫幾
千字的內心戲或好幾話的黑頁 但這種表現手法在影劇
遊戲表現上做不到的 不過這是尼爾需要克服的挑戰
遊戲當然做得到,其他遊戲就能做到了,TLoU2敘事方
式就是有問題
一代劇情玩到最後大家都知道喬爾為什麼要選擇
說謊,但二代最後艾莉為什麼選擇不殺明顯有很
多人對劇情的理解跟不上,這就代表是編導能力
不足才導致的問題
哪有什麼難的,火影都可以做到了,雖然槽點很多,但至
少人家心境轉折是比較完善的
哪需要什麼幾千字的鋪陳
不要跟我說10/10連火影的篇幅都拿不出來,這遊戲遊玩時
間比動畫一個篇章都多
原來如此 可能有人覺得較佳的結局表現法是艾利把艾
比放下後 在海邊促膝長談20分鐘 解釋完各種心裡想法
然後快樂分手道別 XD
真的 尼爾要是找你去當編劇就不會被罵了
我的重點是你要給足夠篇幅描寫心境,讓大家可以接受這
種轉折
火影喇賽一堆都被酸了,怎麼會覺得10/10這樣很好
還是10/10是當A片拍,見面幾秒就XX
或者不用拿火影比,拿前代比就知道,前代花了多久鋪陳
喬爾對艾莉的情感
沒用啦 前代花了這麼多篇幅 甚至另外出了dlc 還不是
一堆人看不懂為什麼艾利要對喬爾生氣
頑皮狗真的該請長ID去當編劇的 比尼爾行
理解跟不上怪作品哈,怎麼不怪理解能力...
對啊 難怪尼爾會覺得批評的人都是欠教育 你很懂他
這就像最1時期 就有板友腦補出艾利的ok很不ok 是日
後可能會跟喬爾翻臉的伏筆 但因為最一是完整喬爾的
故事線 所以就算多數人沒看出來也不妨礙
1f你有玩過風花雪月嗎?
其實很簡單啊,讓玩家自己選要不要下手就好,這樣就變成玩
家內戰,也不干尼爾的事了,會這樣作就是尼爾有想(傳達)
的東西,只是手法爛的跟屎一樣
一代那個ok, 那個喬爾選擇不交出艾莉,是用一整個遊戲長
度堆疊出來的。當然不會全部人都懂,但至少覺得描寫很棒
所以成神吧。 二代認同尼爾的也有,不過就是不多所以才如
此
舉例來說的話就是戰血28+仙古狂濤...
推45樓
28
到底要講幾次阿 喬爾被復仇打爆 本來就罪有應得阿 一代亂殺多少火螢的人 其中最重要就是殺掉醫生 才導致多年後被艾比打爆 瑪琳也死的超無辜 被個出爾反爾的瘋子殺掉 更別說在故事開始之前 就是個冷血的走私販52
其實… 我蠻認同這片是充滿衝突與爭議的遊戲, 但你要說他是爛遊戲嗎?依照目前玩過的人的評價,至少一半左右的人不認同,這也是他 之所以是爭議遊戲的原因。 至於銷售表現很爛?爆
呃…不是這樣的吧? 會做詐欺影片來宣傳,我記得是因為員工被要求大量的加班,據傳是因為尼爾要把內容改成 他喜歡的……那個樣子,所有員工很不爽(做好了又大改,導致時程上嚴重落後,卻叫我們 承擔加班苦果),乾脆離職,還帶出影片,爆料劇情像坨屎…造成玩家本來很期待要預購的 ,紛紛改觀望……14
基本上10/10的問題我覺得跟TOZ有點像,都是虛假宣傳,都是遊戲製作人憑個人喜好或理念 ,讓劇情出現問題。 不然純論遊玩方面,這兩款遊玩都是過得去的(說過得去是因為這兩款我都沒玩過,只雲過 劇情,就不多評價遊戲性了),但是沒辦法,畢竟這兩款遊戲都不是純粹用遊玩當賣點的。 不過差別在於尼爾比較嘴秋,萬代看苗頭不對就對馬場下封口令,他還在嗆反同反女權的不2
當年的IGN 有一個編輯說過 痛恨艾比的都是處男 只有日本動畫安慰的魯蛇 尼爾會愛日本動畫嗎? 其實有個經典案例參考32
我是為了二代發售前惡補一代的玩家 老實說我真的是被評價唬 二代整體來說7分 戰鬥9分 劇情-2分爆
首Po索尼的10/10教育神作總算不用再拿3天400萬來說嘴,耗時2年堂堂突破千萬大關。(一個多 月破千萬的法環笑而不語 只是不知道有多少是綁著大禮包分出去的呢? --爆
雖然我是最2黑恐怖情人,但破千萬還是要恭喜一下 回到正題,破千萬感覺很多,但實際上有幾個盲點: 1 實體片比例 2 數位比例 實體片實際上首發後,應該是沒有再版過,因為沒有任何商家會想要再進貨來搞自己。
爆
[爆卦] 教育部官員不甩實聯制衝突襲系所無重大八卦請勿使用此分類,否則視同濫用爆卦鬧板(文章退回、水桶6個月) 未滿30繁體中文字 水桶3個月 如題,剛剛小弟在某公館大學機構某系所當警衛 突然有個男生衝進門口,跟我說等一下有教育部官員要來,特別交代我不用幫他們刷卡, 我就回他:「可是現在不是都要刷實聯制嗎?」然後他就笑笑得看著我,什麼話都沒說就爆
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