Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬
我是為了二代發售前惡補一代的玩家
老實說我真的是被評價唬
二代整體來說7分
戰鬥9分
劇情-2分
戰鬥沒話說真的蠻厲害
人的屍塊亂噴真的厲害
畫面也是很強
可惜他的劇情節奏真的很亂
前作角色很崩
艾比線還行
但前面那段打喬爾轉得太硬
明顯劇本這塊根本沒打磨過
要殺前作主角是真的ok但這種方式太奇怪
像你搬到新家跟鄰居打招呼
鄰居拿刀捅你那種感覺
一代則是
劇情9分
戰鬥-1分
玩起來特別暈不知道為什麼
遊戲性我覺得不怎麼好玩
劇情則是可以當美劇看滿不錯
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一代戰鬥當時來說很爽欸= =
又要系列文了
系列文才是目的 這樣被禁止又有新的話題可以笑了
戰鬥系統你不能拿二代跟一代相比較
一代戰鬥系統很棒了
戰鬥分數也差太大了吧 2代也是基於1代上的強化啊
一代你條最簡單 可以當喬爾鐵拳無雙玩
*調
千里迢迢去一個陌生的地方 意外撞見要找的人 說很硬也
還好吧 然後就會有人說千里迢迢來這個地方根本不合理
可是呢 喬爾這個被人懷疑有降智商的片段 尼爾親自跳出
來解釋後說得通 這時候最後2黑又要說合理又怎樣 阿就
是爛啊 一下不能不合理 一下又合理了又怎樣 最後2黑真
的搞得我好亂喔
大家就在不爽尼爾惡意降主角智商,他自己的說法有啥說服力?
要護航也多加油wwwwww
就算2020才玩一代 戰鬥系統應該也沒這麼差吧?
有一說一 TLOU2人氣94這麼高 過了兩年討論度還是這麼猛
為啥會把尼爾的話當真理看待阿
夢迴兩年前w
編劇太可惡了,所以他無權幫自己的故事補充說明官
設 XD
當還需要他跳出來補設定時或解釋時就代表故事說不好了
一代是2013年的遊戲 …你去看2012年底的惡靈古堡6有多雷
就知道一代已經很成功了
我是指遊戲性、戰鬥的部分
一代的game play真的普通 靠劇情救起來
一代 戰鬥很普通 但是 配合關燈畫面營造的潛行壓力很棒
我覺得二代潛行更可怕壓力更大
二代不可怕這系列就要自盡了 雖然已經盡了一半了
一半嗎?我覺得已經兩隻腳都進棺材了吧
如果數三的話有兩百就要偷笑了
首發
可是我覺得惡靈古堡6好玩
不然你以為搞一個Rebuit1 是要幹嘛的 沒錯 就是拉回名聲
我猜版主又要出來刷存在暫停討論
尼爾跳出來解釋說得通??會覺得說得通的人一開始就不認
為喬爾有被降智吧??
當劇情遊戲還要製作人特地出來解說就代表說故事失敗了
不是嗎?去你的噁心尼爾
需要製作人補充已經很失敗+1 另外尼爾的說法說服力也很差
啊 有多少人認同他的身體補充?
劇情遊戲的故事,就是你要在遊戲裡面就講清楚
需要補充的基本上都不是成功的故事,像FF13
兩年前的遊戲現在還在吵==
這遊戲劇情就是笑話,當然永遠都會有人笑,就跟73勝勇
一樣
不要說2年前,幾十年前的ET遊戲到現在都還是笑話
#1Y5SCFNW 喬爾因為在一代去跟剛認識的黑人兄弟一起睡覺
後來差點死掉,所以後來他會信任陌生人是正常的...???
要回幾篇啊,銷售破千萬也可以有這麼多人吵
一堆感想廢文,該鎖系列了吧
通常製作人會出來講,本意是救火,但很容易添柴火,不要說啥
尼爾醉漢,那幾年也有鋼彈鐵血惡跟動物朋友惡啊.(茶)
動朋2那就是純粹的惡意,他沒打算救火只打算嘲諷
動朋2跟10/10最大的差別就是,一個是擺明就要搞爛系列
,一個搞爛系列但覺得自己很棒
死忠的是多怕看到不想面對的感想啊 氣成這樣
護航尼爾的超好笑,喬爾在一
代殺了多少人,滅了多少集團
,從來都沒想過仇家找上門嗎
?在他帶艾莉去柯學管時你有
看他鬆懈?
科學館
護航的很蠢的,有都懷疑是不是反串..
一代戰鬥很爽啊,磚塊三連殺的手感讓我念念不忘
護航和罵的都一樣好笑,尼爾是你們老闆嗎?
罵得好像沒給薪水,護航的好像剛被升官
一篇又一篇的回,好像千萬銷量有多重要
喔 對了 尼爾說過玩家好像自以為比他們還懂喬爾一樣
這幾天看下來還真的有這個現象呢
玩家有沒有比較懂我不知道 但作家把自己筆下人設搞崩
早就不是什麼新鮮事了
恩...所以是說尼爾能力不足已把他想像的喬爾演到
玩家能懂嗎?
就跟一代人設不符還講那麼多 尼爾那麼有種怎麼不順便把一
代改掉 反正都重製了
先說我覺得反感最2的人 沒必要去喜歡最2的文下面去出征/酸
但事出必有因 這款遊戲有這麼多憤怒跟貶低 原因不是尼爾
我老闆 是PS跟TLoU玩家都盼了很多年
最後換來的是不讓人見醜媳婦的預告
還有前作創作者離開後的頑皮狗在遊戲內外嘲諷玩家
才會兩年後還有人拿最2出氣 再說肯定最2的國內外人士也有
一種外人理解力不夠 不懂欣賞的嘴臉 當然怨怨相報不完
幫你縮成一句:事出必有因 好所以就不用客氣了
護航加油點欸 完全不合理也能紮稻草人
等看 rebuilt 動了啥 就知道自作自qc出來的東西接受度如何
我覺得最後二真的有夠爛 不會還想要控制我的思想吧
RPG遊戲 然後劇情不行....
只要是尼爾的設計跟訪談就奉為圭臬…這跟不敢質疑領導人的
某國國民有何不同XD 尼爾有創作的自由 但玩家也有覺得他的
創作好不好的自由
所以說尼爾有解釋 尼爾有解釋 尼爾有解釋 有解釋 解釋
一代沒遊戲性嗎?開絕地難度試試
怎麼覺得喬爾真的被鄰居捅死也比原來的安排好XD
究~竟是玩家比尼爾懂喬爾,還是粉絲比尼爾懂尼爾
讓我們看下去~
一代戰鬥哪有那麼糟 = =
那這樣我終於知道尼爾醉漢的問題了,他認為的老喬還沒登場
過啊,一代的老喬嚴格意義上不是他心目中的老喬.(?)
可能當時的總監就跟奪命書生一樣,踢了幾腳所以尼爾認不出
來,這樣跟玩家就有落差了.
9+(-2)=7 你滿分是20分你要先講啊
28
到底要講幾次阿 喬爾被復仇打爆 本來就罪有應得阿 一代亂殺多少火螢的人 其中最重要就是殺掉醫生 才導致多年後被艾比打爆 瑪琳也死的超無辜 被個出爾反爾的瘋子殺掉 更別說在故事開始之前 就是個冷血的走私販52
其實… 我蠻認同這片是充滿衝突與爭議的遊戲, 但你要說他是爛遊戲嗎?依照目前玩過的人的評價,至少一半左右的人不認同,這也是他 之所以是爭議遊戲的原因。 至於銷售表現很爛?47
群 : 的教育,是說 你要教育也不是不行啦 : 但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的, 所以最2大家反應差那麼多是因為 得看玩家有無時常受過日本ACG教育嗎爆
呃…不是這樣的吧? 會做詐欺影片來宣傳,我記得是因為員工被要求大量的加班,據傳是因為尼爾要把內容改成 他喜歡的……那個樣子,所有員工很不爽(做好了又大改,導致時程上嚴重落後,卻叫我們 承擔加班苦果),乾脆離職,還帶出影片,爆料劇情像坨屎…造成玩家本來很期待要預購的 ,紛紛改觀望……14
基本上10/10的問題我覺得跟TOZ有點像,都是虛假宣傳,都是遊戲製作人憑個人喜好或理念 ,讓劇情出現問題。 不然純論遊玩方面,這兩款遊玩都是過得去的(說過得去是因為這兩款我都沒玩過,只雲過 劇情,就不多評價遊戲性了),但是沒辦法,畢竟這兩款遊戲都不是純粹用遊玩當賣點的。 不過差別在於尼爾比較嘴秋,萬代看苗頭不對就對馬場下封口令,他還在嗆反同反女權的不2
當年的IGN 有一個編輯說過 痛恨艾比的都是處男 只有日本動畫安慰的魯蛇 尼爾會愛日本動畫嗎? 其實有個經典案例參考爆
首Po索尼的10/10教育神作總算不用再拿3天400萬來說嘴,耗時2年堂堂突破千萬大關。(一個多 月破千萬的法環笑而不語 只是不知道有多少是綁著大禮包分出去的呢? --爆
雖然我是最2黑恐怖情人,但破千萬還是要恭喜一下 回到正題,破千萬感覺很多,但實際上有幾個盲點: 1 實體片比例 2 數位比例 實體片實際上首發後,應該是沒有再版過,因為沒有任何商家會想要再進貨來搞自己。
爆
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Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破遊戲業 電影業 動漫業 這種娛樂型產業本質上就是提供 內容去讓消費者欣賞買單 但可惜的事除了 以日本為大本營的動漫還能撐住外,其他另外兩個產業都受到某些族群 的教育,是說 你要教育也不是不行啦 但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的,結果你以為能 用畫面上的表現,遊戲體驗介面的進步就能讓玩家心甘情願被“教育”我是覺得有點想太26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化23
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