Re: [情報] P系列冷飯包
※ 引述《whitepooch (whitepooch)》之銘言:
: ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: : https://reurl.cc/VDQbnR
: : 先別噓
: : 冷飯包也是會在PS上發布,只是大家的重點應該還是P4G或者P3P
: : 至於SIE會不會在兩天後的宣傳期結束跟進訂閱制,不好說
: : 不過我是滿想買一片P3P收藏
: https://twitter.com/p_kouhou/status/1536876310932656128
: 正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?)
: 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了
先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員:
https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg
現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。
如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。
說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。
所以無論是P系列冷飯還是臥龍等遊戲,有沒有獨佔平台已經不是重點。但是如果能獨佔訂閱制甚至是Day 1上架遊玩就真的很殺。除非是實體遊戲收藏者,不然以台灣蓬勃的二手交易市場來看,如果能在訂閱制玩完又省錢又不用花時間成本買片拋二手,何樂而不為?何況還是Day 1首發就給你爽玩。
當然後續還是要觀察PS Plus訂閱制有沒有跟進這些遊戲,如果是被買斷獨佔在XGP上,那其實市場競爭索尼還是會輸人XGP一大截。
以上只是討論現況,如果PS Plus後續能跟上甚至Day 1就能玩到這些作品那當然也樂觀其成。但是索尼自己都說連本家都不玩day 1上訂閱了…
結論就是獨不獨佔平台現在已經不是重點,索尼自己都大辣辣說本家要好好跨PC了。重點在XGP如果能讓這些遊戲獨佔訂閱制又能Day 1爽玩,索尼相比之下就是弱掉了。
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Sent from JPTT on my iPhone
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我大索尼不削過氣遊戲 相信準備獨佔P6 重返榮耀!!
你這個推銷員,是不是來推銷PS1皮夾的,我是不會買的
day1或訂閱獨佔其實影視也是差不多 遊戲業只是有樣學樣
問題這個是拿錢補遊戲公司的虧空 燒錢的 訂閱我還是認為
3A都不應該瞬間就進來
影視OTT是強化自己獨佔內容吸引訂閱,主打第三方的
並不多。
新遊戲 day1影響很大
3A的製作成本根本不是訂閱分到的那點錢能彌補的 訂閱始終
還是有利於中小型廠商
day1對玩家來說當然是很好 但對廠商就不知道了
微軟爸爸不知道是不是撒了超多錢給廠商
別擔心,現在進訂閱的都是小品,3A大作不會受影響w
微軟本家肯定是撒錢貼補的 你看看以卡普空惡靈8第一個月
殺頭的生意沒人做,廠商如果會賠錢或虧損當然就不會原因給D
ay 1。事實上過去很多遊戲廠商都被二手市場嚴重影響。因為
二手流失的利潤跟訂閱制分成的利潤,很難講怎樣的條件對廠
商是最有利,可能要業界人士出來分析一下。而且本體上訂閱
還是有很多DLC大法來吸金,我覺得難以簡單估算這之間的利弊
就賣出四百萬套
。
DLC提前玩就可以賺到錢啦w
3A依然可以進訂閱制 但那至少要半年或一年後
原因—》願意,修正前推文錯字XD
但對3A大作來說 那些二手影響根本微乎其微
訂閱制不知道怎麼談的 先給一筆大的 之後看下載數給嗎?
細節不太知道 但基本應該是下載次數 玩家使用時數等等吧
應該不只是下載數,應該要考慮遊玩時間之類的
但那筆錢是要大家分的 不是只有你一家獨拿
然後看IP強不強,強的給補助,弱的靠自己我猜的
也不用說day1 地平線2 GT7 mlb都出幾個月了 也不願意
放上去
至少要半年到一年後吧 才幾個月就丟上去
像隔壁的FH5已經破2000萬使用者,對訂閱數量一定有拉抬
一般來說3A大作銷售週期都算長的 要等到開始賣不動後才有
進訂閱繼續榨乾剩餘價值的必要
也有像我這種願意花錢買DLC(好像1500元?)提前玩的傢伙
這樣就賺得到錢啦
如果放訂閱制是為了榨乾價值 那你本質上就已經輸隔壁
了啊
3A進首日那個是比燒錢 不用等微軟 索尼就可以破產了XD
大作先賣段時間後 再特價大賣一波後 才進訂閱制比較合理
樓上說的就是我要表達的意思
罪與罰沒上,難過我想朝聖
GT7內購那種價格,根本應該直接進訂閱讓更多人內購課金
怎麼覺得你們就只是見不得微軟好
哪時進訂閱不就看是以誰的角度來思考
你PS4精裝都收了 把光碟插進去不就能重溫了? 乾訂閱啥事?
問題現在有點3A根本沒有那麼遊戲價值跟屎一樣。你沒看現在
大家要衝首發都怕死還要看情報
3A大作進訂閱制目的是榨乾剩餘價值的話,那就完全搞錯了
講得好像10 20年前3A就都很有價值一樣 當年PS2 SS時期糞
劣質的3A那就是他活該 但市場能不能制裁這還不好說
現在一個大作遊戲大概3個月後就開始打折賣,銷量好的遊戲市面
FF15這麼爛 還是凹到一千萬出貨
作才多咧 不如說是玩家太過仰賴metascore 喪失自主意識才
大作可以拉抬訂閱制的人數 但Day1上代價應該很大
上二手流通也多,現在兩邊訂閱制要省錢都要一次買長時間才省
是問題 一款往日不再 一開始被噴得跟糞作一樣 就是meta造
所以索尼不跟上 我覺得合理
FF15若假設首日直接進訂閱 大概SE要開始大裁員了XD
成的 後來部分玩家說沒那麼差評價開始扭轉 然後索尼砍掉
3A大作拖個一兩年才進訂閱制,根本也不吸引人特別為了一款去
企劃後又被噴好作品為啥要砍 阿不就看當初一堆人仰賴meta
訂,成本比買賣二手甚至等打折還來的高
導致銷量爛的結果?
這種情懷性質的,便宜的話還是買斷比較好,不然三款幾百
小時搞不好沒玩完就下架了
3A一年後進 主要可以讓還沒接觸到的客群去使用
而3A也可以首年讓他該有的出貨銷售額先拿到
3A大作首日進訂閱制目的是拉抬會員數用的,三廠又沒必要幫微
我記得死亡擱淺剛上市的時候有一群人罵超兇狠的
軟去衝會員數,自然沒什麼必要進首日
微軟就算財大氣粗 但他也是商人好嗎XD 要三廠進他等於在開
印鈔機送人XD
一款如果能賣破千萬的大作,發售一年甚至特價了都沒買,那這
克群其實也不是多大的客群了
頂多就是給新玩家有吸引力罷了,老玩家相對無感
死亡擱淺我還記得版上有個遊玩6小時 就再發文噴的
對 但該買的都買了 基本上不會有太明顯的增長就可以進訂閱
[心得] 死亡擱淺 根本糞遊戲 現在回去看根本是笑話
一堆講得好像XGP 1800萬訂閱都沒有收入一樣 = =
你首日進訂閱如果沒人補貼給你 根本虧到爆XD
跟影視的差別在於 影視大部分就是純訂閱 只有少數如iTunes
應該禁止這種只玩幾個小時就趕著上來發心得的
但對三廠來說,他一樣可以特價便宜賣來吸引新玩家購買
與Apple TV+是同時經營買斷與訂閱,所以對影視平台來說
有收入阿 但是你要想3A的製作成本
訂閱獨佔幾乎就算是平台獨佔了(不考慮買實體影碟的情況)
這也是為什麼微軟要花錢買公司自己把遊戲放進首日,三廠大作
微軟是印鈔再送人沒錯啊… 不是有分析師說光星際異攻隊
上XGP就至少花5百萬鎂給SE?
對於進訂閱制相對是不積極的
影視明明也有特價 google youtube amazon都有買斷串流版
影視跟遊戲的串流的商業模型本質根本一樣
三廠盈虧自負 他不可能首日進訂閱
當初罵小島的,這次看到小島去微軟,又開始吹噓小島
只是用戶數還在成長階段而已 連服務都還沒提供全市場使用
了 問題只是還沒浮現 等到跟影視一樣競爭飽和 就是網飛
成也小島,XX也小島 ~
假設一款3A遊戲首發售價1200賣兩百萬套,相當於XGP的
1200萬人花一個月(算便宜100nt)玩你這個遊戲。
*更正,200nt,或100nt x2月,但背後抽成又另一回事。
樓上的假設太多槽點 首先3A定價是60鎂 非低價區1200台幣
slidr 說的幾點沒錯 PS玩家很難再買實體或玩過的P4G
CP值很重要 但Steam的P4G不是訂閱
也賣了不少 5R3P上XB或多平台也是一樣理由
靠近更多玩家(13機兵有人上NS才去玩 根本不認識那遊戲 PS
玩家早玩爛)正常上架配折扣還是划算 且P3P很可能只有數位
再來XGP又算遊玩人數到達1200萬人 但不可能每個人都1個月
3A至少要用1700 1800台幣去算吧
滿滿時數玩你遊戲 你可知玩家平均每周遊玩時數多少嗎?
再舉例法環好了 你知道連惡兆都還沒打完就棄坑的人多少?
3A是指宣傳製作成本3A 賣1200也太佛
你拿核心玩家的遊玩狀況根本脫離現實太多 現實就是核心玩
家人數占比根本不到20% 多的是每天玩不到1小時的用戶
別再推XGP XSX越來越難買惹
其實XGP可怕的就在這裡,目前的數據都顯示玩家訂閱之
後花的錢反而更多,有人要拿網飛比,但網飛只能訂閱不
能買啊,上限是完全不同的…邏輯
呢
就假設啊,不然你來算嘛,我也可以負責挑毛病
可是日本那裡的玩家還是一直要PS版的
網飛不能 但Amazon Prime跟Google Play都可以啊
你們誰快去推他們XGP有多便宜有多好
平常玩遊戲會嫌法環PS版1790貴跑去買steam1290
換成影視就不會挑便宜的平台選購了...?
PS版法環貴到笑 日本法環是PS4>PS5>其它 不夠聰明
重點就是steam台灣定價常常被訂成低價區售價才會一堆人覺
得PC便宜 去看看歐美日的PC跟家機遊戲定價吧
緋紅結繫跟破曉傳奇就是很好的例子了緋紅新IP 用戶數未知
拿微軟的宣傳獨佔+首發XGP補下去的金流推算不會比較虧就
上 如果這麼好賺 破曉不首發上XGP是萬代財務白癡嗎?
訂閱本來就是一種綁平台的效應,微軟是撒錢沒錯,但對他來
講看到的利益絕對不是單純訂閱收到的錢這麼簡單,主要還是
帶來的其他效應收益。站在遊戲廠商角度只要平台商出得起錢
買產品當然ok,站在玩家角度你們廠商怎麼喬是你們的事,3A
成本能不能回收廠商自己會煩惱,玩家只要選擇對自己有利合
適的消費模式即可。當然你說這是不是一種楊桃沙,沒人敢講
未來如何。但會怕就不要無腦一口氣訂閱太長期,且走且看就
好。一口氣訂閱多年的風險是什麼相信PS Plus已經教育過玩家
了。
破曉就是知名IP 他現在說銷量破200萬慶祝還是不上XGP給你
掛著半價慢慢賣 他覺得這樣都比較賺 是傻了不上去隨便都
有1000萬人給你抽時數的訂閱嗎?
B財團哪懂
這樣去推抽成比例跟金額應該就很好估了吧?
微軟說本家會首日進就是給玩家長期訂下去的一個保障,剩下就
是玩家對微軟本家的遊戲有沒有興趣的問題而已
如果是初玩 我當初P5也是花100小時以上 訂閱期間不夠
以現在的價格,對玩家來說一年有一款微軟本家遊戲想玩的,
我是希望p5r P4版可以免費升級成P5
在訂閱制的話費上就會覺得划算了
雖然不知道有沒有強化功能就是 話說去玩mhsb真的香 跟電
腦纏鬥很久招式多很多
*電龍 四天王應該都會回歸吧
菜單明確透明化很重要,像這次軟軟的發表會就很明確
說你未來一年一定拿的到這些"新"遊戲
那對玩家決定要不要訂閱就很簡單
影視換平台的成本遠比遊戲換平台的成本低,法環steam賣1200,
但我沒電腦只有PS也不可能因為steam便宜而去買台電腦來玩
清單啦
菜單啦,無菜單料理w
如果不明確就只能跟無菜單料理一樣靠著信心去消費XD
像索的遊戲清單很適合新玩家玩,但如果不確定未來會
得到啥,那大概就訂個三個月把想玩的玩一玩就算了
不太會想長期訂(對新玩家而言)
老玩家升級靠的應該就是對索的信心或沉沒成本太高w
其實2022年了還是有人認為台灣人手一台PC XD
其實就是看錢給到什麼程度啦 想像一下英高的下一作如果
要day 1進訂閱 那得拿出多可觀的金額?
有沒有人印象SQEX遊戲在XGP上維持多久
ATLUS目前只進XGP一家訂閱是沒錯
也是做個嘗試吧 一舉觸及更多陌生玩家
就銷售利潤直接付吧,如果3天賣400萬套,利潤一套算30鎂
輸了沒關係,但輸了還有鐵粉支持,那索尼繼續廢就好何必
改進?
那就付這筆錢,廠商大概也不會拒之門外
個別單作不確定,但是如果以FF系列來看至少都有6個月以上。
DQ11 2020/12/4上XGP現在還在
FFXV收入的時候我還沒加入XGP所以不清楚。
XGP除了本家的大作 有什麼大作Day1上嗎? 純屬好奇
索尼做的MLB the show上XGP day1:)
至少DQ很難吧 堀井換掉之前都只會上最熱銷的平台
以我包近兩年XGP的經驗,很多Day1作品都是雷聲大雨點小
三廠有一定銷量IP的系列作,基本上都不會首日XGP
不過反正包起來也沒多少錢就是了,一年大概一次聚餐價
好像沒有 想不出來W
去年比較大的應該就B4B戰鎚之類,但評價就一般般
FFXV 2020/02上 2021/01下
B4B多虧有XGP沒有買,戰錘3沒玩完XD
發文附人權的時代
很多Day1的作品我都是先預載好,然後看評價很爛再默默刪
掉
我載好至少都會玩個幾個小時,真的不合口味才刪
FF10 FF12 都有一年時間 FF15 2020/2/6~2021/1/29
不會只看評價啦,B4B就真的不好玩,戰錘就個人沒興趣
XGP其實蠻雞肋的,但勝在便宜,年費就一般人半天薪水
我說我啦,很多都是本來就沒很想玩,所以評價爛就刪了
但也玩到不少好遊戲啊如Desporado III
b4b我反而破蠻多輪,這年頭多人遊戲不好找
就真的便宜
對喜歡多樣式菜色的玩家比較適合XD
你買斷所有權基本都會大於訂閱三年的費用 除非很堅持
所有權
便宜啊 30塊讓你玩66塊吸血鬼 多賺阿
desperados iii這種可能就是我看版友推我就跑去下載,過
幾個月發現都沒玩,再默默刪掉哈哈,也算是訂閱制優點
哈哈那就是你本來就對這種戰術潛行的沒興趣XD
不是,是當社畜之後能玩遊戲的時間跟體力太少了
最後都只會留給那些真的超級想玩的遊戲
沒錯,時間最貴,我都只留給ptt
微軟現在不用獨佔,通通丟進XGP就好,就看索尼要不要跟上
p5r這次可以4k120fps呢,舊版的光碟放進去可以嗎?
可惡 想要錢包
遊戲上方有game pass的圖示文字都是Day 1
你如果跟FF談 FF一定用一千萬出貨的銷售額跟你談的XD
微軟那麼有錢哪在怕的
非微軟作品有 空洞續作 異塵餘生 方舟續作 女神異聞錄
臥龍 還有明天會進的忍者龜 不過都小品啦 (有誤請指正
丟訂閱的獨佔 和純平台獨佔還是有差 前者平台得付更多的錢
咦 fallout現在還不能算MS的嗎
便宜阿...吃了GamePass,HB就真的一直GamePause..
更正 異塵已經是微軟的 剛查了連麥塊也是Orz
Minecraft作者嘆:遊戲賣給微軟後生活空虛,窮到只剩下
錢!
麥塊賣給軟軟很久了說w
麥塊賣給微軟都多久以前的事了……
抱歉烏龜封包,剛剛查了才知道,歐美廠真的沒日廠來的關
注
臥龍、空洞騎士2、瘟疫傳說2都是小品,只有浪貓才是大作,
這裡快變愛索莎莎板了嗎
麥塊真的有點久了 不過也沒特別強調就是
你看不懂他在反諷嗎...
SIE自己的遊戲可以給XGP day1 但是自家訂閱制不能 好
了啦
Hollow Knight還真的是小品,小品界的王者w
如果是說The Show...那個SIE自己沒有什麼決策權
the show你自己不上自己訂閱是被別人決定的嗎?
SIE都不能決定這款能不能獨佔了XD
The show xbox版發行商是MLB,PS版發行商是SIE
PS版能不能進自家訂閱制當然是索尼決定的阿
就SIE不想進然後MLB想進啊...
所以MLB管不到PS版的要不要進PS訂閱,PS版的發行商又不是MLB
the show 當時推出時索尼還沒有訂閱制啊 現在有了就會上
了吧!對吧?
SIE不想進,然後他管不了MLB...就這麼簡單XD
誰跟你說當時索尼沒訂閱制,PS Now都幾年了
The show也從來沒進過PS Now
之後索尼訂閱制會不會上The Show不知道,但現在不要說最新22
沒上,連去年的21也不放
剛我衝出去上街頭大喊索尼沒有輸 路人回罵: 哭喔!!
別騙了 你才沒喊
沒錯 微軟目標是改變消費者型態 而不是要獨佔
至於訂閱制是破壞型創新 還是破壞單機遊戲產業未來
就只能讓時間證明 我是比較傾向第一時間不要上訂閱
等一年後在上訂閱會比較好一點
大作少說幾百萬 上千萬 例如法環一個月賣了一千多萬套 要
獨佔訂閱要給多少?
現在微軟可以不計盈虧撒錢可以灑多久?
最後利潤不夠只好搞商城學手遊
訂閱制以遊戲來說也不見得好啦 可能還是有人不知道訂閱制
是會下架的 不是領完會員內都可以玩 變成無法等到想玩時再
玩 想維持自己節奏的或許買斷比較好
目前看來p3p4p5不同時間 還能分開玩
其實跟網飛一樣 娛樂有下架時效還滿煩的
這也是一種誘導購買 買了就可以慢慢玩
不錯阿 治好你堆遊戲的病
樓上法環例子的話 他如果去談應該不會談到這個高的出貨量
畢竟英高之前遊戲還沒有那麼高的銷量 那就虧慘了XD
當然如果假設法環二代要來談 那法環二代就會談一千多萬
的出貨銷售額了XD
GTA要談不知道要用多少銷量來談?
只要索尼繼續租azure,被迫繼續深入玩雲端,XGP就真的沒在
怕。微軟爸爸是假的,索尼爸爸才是真的
如果GTA6的話 兩千萬三千萬他都敢喊吧
所以我才說真的實際外廠3A大作根本不可能會首日
這樣天價買下來首日 平台基本虧死 玩家和廠商爽死
微軟現在大部分也只能把第一方首日 因為自己能掌控 補貼
費用自己說了算 但外廠可就沒這麼好說話
三廠有銷量IP的3A本來就不太可能首日,所以微軟才花錢直接買
遊戲公司阿
但是這樣做的問題並不會讓平台商成本降低 一樣高
你買公司也要錢阿 買下來遊戲上首日的費用該補還是得補
另外開發的成本費用不會因為你買下公司就消失了
雖然補多少自己決定 但不可能補白菜價
遊戲又不是上首日之後就不能買斷,上PS/NS/Steam還是有買斷阿
就算上XGP,沒有訂閱的一樣可以買斷
所以平台商想要有3A大作可以放首日,最划算的方式就是買公司
絕對比去談高額費用進訂閱制(對方還不一定想進)來的有利
能訂閱玩到的情況下 會有多少人還想拿錢去買斷
雖然只有微軟有數據 不過他們拉廠商時應該會展示
玩家「訂閱」到「購買」的轉換率吧 就是下架後的買斷行為
大剌剌
51
其他部分不予置評 關於雲端串流的部分,拜託別拿亞洲,尤其是東亞來看世界 連美國到現在都還有一堆網路速度嚴重堪慮的地區 影音串流還可以普及是因為畫質糊也勉強可看 你玩遊戲能忍受網路大致上是720p/30fps然後時不時掉到480p47
正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?) 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了 --51
微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、 玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維, 這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣, 只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。 歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、43
首Po先別噓 冷飯包也是會在PS上發布,只是大家的重點應該還是P4G或者P3P 至於SIE會不會在兩天後的宣傳期結束跟進訂閱制,不好說 不過我是滿想買一片P3P收藏
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?24
[閒聊] 索尼幹麻要硬推遊戲訂閱制?以前索尼還在嘴XGP 現在馬上就開抄了 結果抄也是抄半套 說第一方大作不會Day 1 本家遊戲都不會上了18
[閒聊] 微軟的政策索尼好像都跟上了?之前微軟不搞獨占遊戲了,自家的遊戲都跨到PC平台上,後來索尼也跟進了,自家的戰神、 地平線都跨去PC了。 微軟在搞訂閱制,結果現在的索尼看到微軟勢頭大好,也要開始跟進訂閱制了。 甚至連當初微軟被罵得要死的強制連線,現在的索尼也在GT7裡面強制連線了。 好像微軟不少政策索尼都跟進了,包括當年被罵慘的部分,該說微軟比較超前嗎?17
[閒聊] 索尼這波新訂閱制方案,得利者是誰?索尼這波訂閱制補差價方案,引起玩家不滿,認為其罪大惡極 在這波新訂閱制方案中,最終得利者是誰呢? 1.索尼:反正你們罵完還不是照樣升級/買 2.玩家:長期來說有更多高品質的遊戲可供遊玩了 3.競爭同業:感謝索尼神操作,將忠實用戶向外推8
Re: [問題] 為什麼日本三廠不再跟索尼獨佔了: 因為本家自己都已經跨PC了 是有什麼臉要求三廠不能去其他平台 而且現在工作室開發遊戲的成本越來越高 可以跨就跨 除非願意給大量的獨佔費用8
[閒聊] Plus會員遊戲訂閱目錄更新頻率--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 警語就先不刪了。 翻閱了一些過去的新聞資料,索尼好像沒有提到Plus 會員遊戲訂閱目錄更新的週期。 亞洲試水溫版訂閱也已經有半個月了,如果以友廠的更新頻率來看,差不多是每半個月會有5款以上遊戲更新。 Jim Ryan總不會以為丟個遊戲庫出來都不用更新吧!?沒有day 1首發,沒有支援PC,價格也沒比較便宜,至少也要有足夠的更新頻率才能持續有聲量不是嗎?2
[問卦] 驚!索尼要推訂閱制?如題 索尼居然要學微軟推訂閱制了 而且還不貴 可以玩老遊戲 那我Xbox該怎麼辦 有沒有掛