Re: [情報] P系列冷飯包
※ 引述《slidr (風痕)》之銘言:
: ※ 引述《whitepooch (whitepooch)》之銘言:
: : https://twitter.com/p_kouhou/status/1536876310932656128
: : 正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?): : 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了
: 先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員:
: https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg
: 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。
: 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。
: 所以無論是P系列冷飯還是臥龍等遊戲,有沒有獨佔平台已經不是重點。但是如果能獨佔訂閱制甚至是Day 1上架遊玩就真的很殺。除非是實體遊戲收藏者,不然以台灣蓬勃的二手交易市場來看,如果能在訂閱制玩完又省錢又不用花時間成本買片拋二手,何樂而不為?何況還是Day 1首發就給你爽玩。
: 當然後續還是要觀察PS Plus訂閱制有沒有跟進這些遊戲,如果是被買斷獨佔在XGP上,那其實市場競爭索尼還是會輸人XGP一大截。
: 以上只是討論現況,如果PS Plus後續能跟上甚至Day 1就能玩到這些作品那當然也樂觀其成。但是索尼自己都說連本家都不玩day 1上訂閱了…
: 結論就是獨不獨佔平台現在已經不是重點,索尼自己都大辣辣說本家要好好跨PC了。重點在XGP如果能讓這些遊戲獨佔訂閱制又能Day 1爽玩,索尼相比之下就是弱掉了。
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: Sent from JPTT on my iPhone
微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、
玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維,
這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣,
只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。
歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、
一年有好幾萬娛樂預算拿去買遊戲片,
也有的是那種一片年貨就玩到底的,
這種訂閱制同時也在改變這種玩家習慣,
讓他們可以不用在意多餘的花費,
就能接觸更多種類的遊戲。
當消費者已經習慣一年花三千塊台幣就能玩一堆遊戲,
整個市場自然就會形成一個新的消費型態圈。
這也會讓更多遊戲廠商、娛樂硬體廠商去注意到這一塊人群。
拋棄過去單純的賣遊戲、硬體的思維去加入。
微軟也才會跟三星的GAMEHUB合作,雲端直接玩CLOUD遊戲,
連主機都不用買,相關的USB STICK也在開發中,只要是智慧電視就能支援。
https://youtu.be/dhWkLQVKYvg?t=88 隨時把STICCK拔去插電視,
辨識好手把、WIFI連上就能玩,也不用帶主機到處跑。
看看那個延遲....玩FPS都順,其他更別說了。
如果到時候一支只要49美金,那真的是大殺器了。
如果SONY還是繼續把戰略眼光放在主機的市占率,
那就真的是自斷生路,因為主機始終不是絕對需要的,
但是電視一個家庭可能有兩台、三台以上的電視。
甚至更別說是人人都有的智慧手機、電腦了。
索尼本身最大的弱點在於要搞這些雲端戰略項目,
是沒有自己的軟硬體資源,
需要靠的也是經驗豐富的微軟或其他雲端供應商
所以這幾年在雲端上合作的也是找微軟。
應該說其實把微軟想像成敵人是不必要的。
或是微軟根本也沒把SONY當成一個敵人(對手)
SONY是把自己當成一家世界級的美味米其林西餐廳,
進場有一定的門檻,通常需要單點,
雖然最近也進軍美食街了。
微軟幹的事情,是搞一個超大型的連鎖美食街,
消費者可以用平價的方式入場,同時享受世界各國的美食,
然後在全世界百貨公司美食街都能直接上。
SONY把遊戲移植到PC這一步是對的。
一方面試試水溫順便增加收入,
一方面宣傳曝光自己高品質的IP遊戲品質。
但是如果繼續去爭主機第一這種虛名,真的沒必要。
首先要進入PS,你要先有一台主機才能玩,
人家家裡只要有WIFI,有電腦、有智慧電視、有手機都能玩,
可提供的載具太多了,連一台主機都不用賣,只買手把+月費就行,
這要怎麼比?
何況這些消費者所需的硬體成本,還不用微軟去出,
消費者自己都願意買單,這才是可怕的地方。
你買主機,都是為了玩遊戲,頂多看看影片,
現在你買電視,不用買主機就能爽玩遊戲,這差別太大了。
這整個戰略思維是完全不一樣的。
等到這超大的美食街建構完成,
索尼這家大型西餐廳看到有利可圖,
既不用自己花資源搞網路連線下載對戰機制,
扣一扣人事跟軟硬體運營成本,還賺的比現在多,
說不定也是會願意加盟的,畢竟有錢誰不想賺??
而且人家可能早就幫你把位置都準備好了。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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其實雲端跟訂閱是兩回事...不過MS對雲端也是很下功夫就
是了
然後影視串流這邊...台灣感覺還不深北美可就是愈拆愈多
家了,每一家現在都要靠賣獨家內容來過活
XGP現在就是各種跨跟合作,Sony跨個pc就忙不過來了
前面幾句就有問題了,現在數位化,買數位的愈來愈
多一樣也沒辦法賣二手。你看steam跟訂閱有關係嗎
其實北美觀眾對於串流愈來愈多每個都獨家也是開始不爽了
影視串流門檻低自然分家容易人人想分一杯羹
難怪老任每年都被喊今年一定島,就是因為他不玩這套
遊戲串流連谷歌都弄得2266惹入行沒這麼容易拉
影視OTT一堆但是賺錢的沒幾家啦
其實就是硬體跟網路技術上升所以patch改了meta輪動到軟這
邊 老任就是蓋倫 沒那麼複雜
影視同時具備串流跟訂閱所以雖然都稱串流其實我是要談訂
閱XD
任天堂我只希望趕快出個Pro之類的新主機,鋸齒太銳利了
供應商越來越多就是走回以前月費制的老路而已 這也是必然
照你這樣說不就自己把餅做小 一年花三千?我一年光買遊戲
都破三萬了 那少賺的從哪裡再賺回來? 訂閱遊戲還不是自己
的 下架也不能回味是好在哪?
這說法就跟以前買了一堆DVD、藍光BD放家裡放的也是一樣的。 事實上更多的人不會花那麼多錢去買來收藏,那是少數。
那你問索尼為什麼要跟
一年花三萬是大多數嗎? 是大多數的話那索尼幹嘛要跟?
多的是破完一次就再也不會拿出來的玩家或是把遊戲二手賣掉
事實上市場像你這樣的頂流消費玩家可能不到10%吧
讓玩家把遊戲拿去賣二手,對廠商更商,後面345手的都賺不到
很簡單的問題 如果法環 你覺得他應該首日上還是正常賣
如果是廠商當然是直接賣,如果是微軟自家當然是自家首日就上XGP, 其他PC、主機商照樣1299賣,消費者自己會比較區分要怎麼做。 就像明年可能預計有機會要出的D4好了,出個XGP綁定包, 玩家訂一年XGP就直接送D4數位板,可不可能??? 當然有可能啊! 微軟在這方面的優勢是它的雲端建構成本相對索尼低太多了。 一個是自己就是供應商,一個是要找供應商付錢做的。
一個月電子娛樂消費控制在50美金內在影音跟遊戲訂閱
至於影音串流未來遲早會開始整合淘汰 太多獨家 但消費者
微軟統計過訂閱制度下玩家反而花更多錢在遊戲上,因為你
喜歡XGP的遊戲之後會花錢買DLC,下架的時候還會買下來收
藏,跟netflix訂閱之後想再花錢買單一電影收藏都沒辦法是
不一樣的
應該說消費者在先期投資比較少的情況下, 可能會更願意多付出之後的消費?! 例如像是手遊那樣?
荷包有限 不可能每家都訂
不可能每家都訂,但是你沒有想看的可以先不訂阿
其實我訂了三年,有些時候一個月也沒玩幾次...也是有想玩的才開起來玩
※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 15:09:51老任笑而不語
玩fps都順? 銅牌場嗎?
跟三星合作那麼,試玩的說latency低到幾乎沒有
合作那個
FPS是可能順啦,但跟延遲是兩回事
微軟有雲端資源優勢啊 重點還是在遊戲庫跟順暢度(含UX)
試玩跟實際場合,因素太多了難講
他們玩的就是把量做大的玩法 所以入門門檻愈低愈好
Steam非訂閱非雲端,一樣賣很好,東西夠便宜,退款不囉嗦
,大家自然敢花錢
相對來說主機只是進入這門檻的方案之一
電腦不給力一樣能進來這個生態圈裡面
只要STEAM的例子在那裡 我都不會覺得非訂閱都很滅亡
那時PC買遊戲要買,實體有沒有鋪貨是一個大問題,盜版也是嚴重的問題。 高速網路的出現,讓世界各國的遊戲開發者有更多機會, 但必須有個可加密防止盜版的出版平台,於是STEAM跨出了那一步就改變生態。 會大紅大紫也是有它的時代意義的。
但是索尼沒有這優勢,想要玩PS系遊戲首先要先搞定主機
你倒是跟我說說看,要上大師的會不買pc跟主機用samsung t
v嗎?
訂閱制最難的一定是拆帳,原本在訂閱裡面的廠商也不見得樂
意其他廠商進來當分母
微軟過去成功模式就是先把軟體使用量做起來其他再說
只要這平台接觸點的量夠多 自然就可以拿到更多資源跟議價
能力 平台上面就是誰能拿到最多使用者的那一方最大
Steam遊戲其實也沒有像以前那麼好賣了
給入門手把連了就能玩,然後精英玩家如您抱怨用這玩會有
延遲只能打銅牌場?
未來訂閱制成熟,第一個一定受衝擊肯定是零售遊戲
更不用說大多數消費者可能一年買不到2款遊戲
小賣店早就愈來愈難賺了 也不是只有訂閱制影響
透過訂閱制的確可能帶給廠商更多的利潤
STEAM銷售一直在上升吧 沒以前好賣是哪裡的資料呢
數位遊戲最哭的點還沒出來搞人 就是玩家只有使用權沒有所有
權
回S大,我說的是包含數位平台單純銷售遊戲
折扣沒以前殺倒是真的XD
你要搭配遊戲銷售模式來看 有些遊戲是長賣型
沒以前好賣(X)沒以前好買(O)
零售被沖擊跟訂閱制沒多大關係 反倒是跟數位比較大
這時候數位商城還是有他的意義在 但能帶來多少利潤就難說
用直播來比喻 訂閱制就跟看live直播一樣 數位商城就是VOD
數位遊戲要擔心的是平台換代還能不能相容跟強化吧
所以實體遊戲不用擔心相容和強化?
所以索尼也很聰明啊 把過去的遊戲庫整合到PS5上面不是
我是回S大的使用權
大家都在抄STEAM 畢竟是目前數位平台的王者
如果說微軟強在雲端遊玩機制 索尼就是強在遊戲庫陣容
每代都換載體的話實體遊戲不用擔心相容與強化XD
使用權的問題之前吵過是STEAM帳號能不能轉讓
就是有人走了 STEAM帳號是不是遺產 可以轉讓給他人
轉讓,是說把帳號和密碼給別人嗎XD
現在數位版遊戲一般都只給使用權 而沒有所有權
只是把帳密給人那不叫轉讓XD
但基本上不用擔心啦 要倒也不是這幾家先倒掉
那怎樣才算轉讓XD
所以嚴格來說是不能轉讓給非原本使用者使用
這和這十幾年人大家擔心的電子書問題很像
結果還不是都沒事
我帳號密碼給小孩,小孩就可以用了啊w
因為這跟一般人以實體商品建立的認知差距太大 所以平台商
畢竟平台不是產遊戲的 他們自己有權利的問題也等於
拿影視BD/DVD跟遊戲比不對 影視沒有遊戲的反覆使用率高
和遊戲廠會有官司 不光是你們消費者的事
都不會刻意去撓獅子的鬃毛
電子書又比較微妙了...去書版看討論就知道破DRM的風氣蠻
話說他們現在都用我的steam帳號在玩植物大戰殭屍
我只覺得這差不多和假議題一樣了
盛的,然後最近中國Amazon還真的倒了
看地方吧 日本app銷排你知道有個漫畫APP一直在前10嗎
銷排不是下載排行喔
反過來了吧? 影視的重複看的機率才高吧
會破解到倒掉的地方不適合 但我相信我們住的地方還行啦
KINDLE也退出中國了啊
把信用卡給小孩他也是可以刷啊XD那不代表信用卡轉讓給他
這篇沒說錯啊 MS在佈局的根本是不同層次的版圖
所以回過頭來看 遊戲雲端化之後恐怖的點在於玩家只有期限
那個神奇國度...
我真的覺得現在只用考慮消費的部份就好了 別擔心了
Sony根本很難有那個財力跟硬體跟得上
內的使用權 這使用權大小根據遊戲IP品質跟數量決定
中國Amazon倒的原因不是因為營收啦XD 更複雜的原因
你的前提是只剩下訂閱平台,那買斷和實體都還活著
就不會有這個問題啦
破DRM是電子書界的...呃...算共識嗎? 大多看書人不能接
受被商城綁死商城倒了書就不見這種事
那只好再多支持實體遊戲和實體書了
我還是很好奇數位遊戲所謂轉讓實務上怎樣才算轉讓
一部電影絕大多數人看個兩次三次就不錯了 鐵粉看個五次
像是STEAM也沒在擋你的 它不像其它平台有加密
我都支持實體書然後被罵占空間w
是說電子書是目前數位商品裡面實體跟數位使用體驗差距
x兩小時也才10小時 一個遊戲玩透徹動不動就是數十小時
最大的東西了
基本上就是建立在互信的前提了
甚至破百 所謂反覆使用率是這意思
也不用什麼數位簽章啥的
對啊,電子書閱讀經驗和實體書差異真的蠻大的
怎麼愈扯愈遠
對啦,確認所有權是可以做到要數位簽章
因為帳號綁個資啊,你個資不符的時候人家有權凍結甚至撤
不是在談所有權問題嗎
銷帳號的
了解,這個說法蠻有道理的
算了 有一種談A答B的現象跑出來就止在這裡了吧
說到書的部分 雖然我遊戲都數位了 但是書還是喜歡實體XD
我也是,書就是要買來擋在路上w
其實NFT本來有機會成為非帳號制購買憑證的,但現在...XD
想一想不要數位轉移好了,叫小孩自己學會賺錢重買一套
享受+1的過程w
你小孩長大以後 你這些遊戲對他都是過時老遊戲了 他還不
見得會願意回頭來玩XD
不行,要訓練他們從馬力歐一代開始玩w
怎麼不是ATARI XD
Atari我又沒玩過XD
未來小孩可能對現在遊戲完全沒興趣,不然你怎麼不玩
尪仔標
搞不好那時候惡靈古堡都出到12了
到時他們玩的是母體那種東西了(誤)
不管出到幾代總是會有4代重製
索尼跨PC我也覺得並非錯誤決定,當主機玩家都玩過一輪的
時候,上PC除了增加更多營收外,也讓IP知名度大增,讓PC
壓出殘存價值阿
那種大公司手上一定有資料去分析非首波玩家因此放棄
PS平台的利益是否大於多壓出殘存價值的營收的
哪天失衡了再不推PC版就好了
基本上買主機衝首發都鐵粉,就是要第一時間玩到本家遊戲
會願意等不及著玩的,很大機率會去撿二手或特價,等上一
段時間再丟進訂閱跟上PC,對索尼來說利益最大化
大家好偉大,世界第一大的遊戲公司,都想著索尼有沒吃飽
有沒有給他賺錢,誰說索尼寵粉,粉寵索尼才對吧
針對索尼商業模式的改變分析,這無關寵不寵吧
訂閱制亞洲割韭菜,我也沒少罵過XD
原來是世界第一大遊戲公司喔?
apple最大吧 有開發遊戲都算的話XD
一些本家遊戲上訂閱,老粉都覺得沒吸引力,會丟PC不意外
事實證明上PC也賣得很不錯,玩家心理不平衡是一回事
普通IP思維 前作上PC當宣傳 加減銷售
任系思維 前作新作都在我的主機 好玩你會買
任就沒再屌這個,誰理你訂閱制,要玩我遊戲就買主機
老任追求的方向就跟索軟不同阿,而且IP自成特色也夠強
別家是玩不到老任特色的遊戲
有個朋友說索四不像 什麼都伸手還真傳神 平台難做
雲端跟訂閱輸XB 獨佔跨PC不如任 折扣要追Steam 以前工作室
多樣性較高 現在變得靠攏西方3A口味 作品少卻會跨PC
沒有把獨佔集中在PS+或堅持主機獨佔 連本家都限時獨佔
雲端做起來就盜版末日了 只是還很久
有沒有一種可能是 微軟想的索尼其實都有想到 只是沒有
鈔能力去做 像是訂閱者制索尼比微軟先 可是就搞不起來
像之前類似雲端遊戲的串流服務Play Station Now
大家都知道很有搞頭 只是能不能實現是個問題 像是goog
le也想參一咖只是後來還是吧Stadia砍了 目前如果真的
做的到的也只有微軟吧 索尼能怎麼做? 微軟如果真的做
起來了 索尼也束手無策
這是理想狀態吧,每個人都有的,不用另外買主機的平台,現在
就有啦,還不用繳月費
盜版末日嗎 你是不是先假設了全球網路都不錯
要知道地球很大 有些洲很大 網路很難搞又貴
連day one patch都會被噴到笑了 串流要他們的命嗎
微軟講過. 他的對手是 META 和 AMAZON.
索尼沒有鈔能力沒關係,問題在近年太多策略有爭議。看看本
家端出的作品從10/10到GR7,再到最近亂七八糟朝令夕改的Plu
s價格策略。微軟競爭強勢是一回事,索尼自己做爛的策略讓原
有支持者不爽又是另一回事。
GT7 修正錯字XD
電腦不是人人都有..也不可能人人都有..
照你論點 STEAM應該最危險 他還跑去開發STEAM DECK
我很納悶 每次討論類似議題 為什麼PC或支持XGP玩家都對ST
EAM視而不見?
我不認為遊戲跟影視可以類比 兩邊市場跟消費模式都不一樣
遊戲有內購商城 影視有嗎? 影視市場也遠比遊戲市場更大
一旦訂閱無法創造更多利潤供遊戲廠商分 以後商城 內購只
怕越來越猖獗
以前被微軟搞爛過的東西可多了
突然變成地球最聰明的微軟
所以XBOX那麼聰明的部門要不要去救一下WIN11大頭症
大者恆大啊 微軟目標是這塊 目前做最好的也是微軟
XGP對我毫無吸引力,買斷制依然是我唯一的選擇
雲端串流跟訂閱制應該不一樣吧ㄅ(雖然兩個加起來很強
)
還有steam跟geforce now 算哪類呢?(・ ω・ )?
(↑指美食食用方式的部分)
STEAM就遊戲界的外送最大平台熊貓,老黃是提供廚房跟廚師代炒,但是食材要自備。 STADIA就....科技大老闆下海也想開美食街結果甚麼外行甚麼都搞不定。
這串真有趣 精神股東個個擔心起訂閱制會毀滅遊戲界
作為玩家不就哪個有利/喜歡就好
玩家最有利不就出越少錢越好?可是現實就是商城 內購逐漸
侵蝕傳統遊戲世界啊 沒看take2?GTA5全世界賣一億五千萬
超過 結果一直不見下一代 然後線上版 NBA 2K內購收益變成
公司最大收入
變訂閱制 TAKE2 拿得到比賣一億五千萬更多的分潤嗎?
不過玩家如果只會買最有利的方式
那例如老任那裡實體應該會很慘 因為他們有數位2片特價
結果現實不是如此就是了
所以才說這裡的網友真的冰雪聰明精打細算
樓上上知道GTAV進過XGP 2次嗎 他們把訂閱當促銷很會算的
因為衡量不同啊 今天有看到人在喊P345
都XGP或Steam玩好棒棒 另一頭的玩家想的是希望
首次中文的P3P可以有「實體版」能收藏
實體遊戲是個文化 不是數位便宜就全取代
特別任天堂玩具商品多,實體物不只卡匝 索尼就少了
雲端吹了至少10年以上,但現在的技術就是要做到跟本地運
算達到八成的效果都辦不到了。
cloud gaming 我覺得有到八成了,百英雄傳已快用雲端破
完。等將來在臺灣正式推出應該會更順
NS實體的利多很多吧,第一像日本現在NS的普及度,要跟
朋友交換玩或是買賣二手應該都算方便,看看老卡NS上的
合輯幾乎都搞一半放卡片一半給序號的防二手策略,
第二SD卡的容量跟硬碟畢竟還是有不少差距,對於那種總
是想要手上有一堆遊戲能選擇的人應該是很容易塞滿,所
以或許也是繼續買實體
第三聽說NS的遊戲目錄做得好像也不夠裡想,越多越難找
?
有更新可以把幾個遊戲拉在一起做成一個group了拉
NS基於特性一般遊戲的SIZE也不至於太大
15GB對NS已經算非常大的遊戲
真的嫌容量不夠那就買512GB的記憶卡塞
還好吧 高級西餐廳質量跟客群就在那裡 就像魂系列一樣
他也可以做很普通的ARPG 但那樣會成功嗎?
任天堂就玩具廠啊 周邊當然多
要拚主機市佔不是不行,你要讓大家有主機能買呀
分析清楚,推一個
說這麼多,先把好遊戲做出來行嗎?
前幾樓舉例GTA5是指這樣的遊戲直接上首日就不會有現在恐怖
的銷量成績 後面樓提的上都已經出多久了
x cloud絕對有本機八成以上效果...
但換個方向看,GTA5直接首日,會員數會被衝到多高呢?
但就不會有這麼爆炸的銷售成績
所以這也是為什麼3廠3A不會首日進阿,幹嘛幫平台商衝會員數
網路多人那個畢竟細水長流 訂閱或單賣影響並不會太大
平台商想要有3A可以放首日,所以就直接把遊戲公司買下來
然後平台會員數干遊戲廠商屁事 他能拿到多少錢才是最重要
微軟買這個多遊戲公司,目的還不就為了擴充自己首日的內容
但其實就算買下來成本一樣只高不低
像是GTA這種等級的,微軟拿再多錢R星/2k可能都不願意進首日
要拿到例如三千萬銷售額+分潤才會願意吧 但這樣微軟是在
做慈善不是在做生意了
拿三千萬片的銷售額我是R星我也不願意進首發,GTA5首周就1千5
百萬片了.
那一筆錢去幫平台商衝高會員數後去拿到其他的好處利益,R星答
應的話,做善事的反而是R星
就連網飛這種都開始謹慎花錢拍劇了
所以外廠3A大作基本不可能的 就算肯 平台商肯定傷筋動骨
但是買下公司強行首日這個我也不覺得會便宜多少就是了
買公司是資產不是負債,這間公司只要業績往上,就不會是虧錢
能買下遊戲公司放首日才是成本最低的方式
這樣我看遲早發展成大商城時代
反正訂閱拿到的錢一樣,乾脆內購多扒一層皮
但是上首日就很難看出有沒有往上 因為出貨量會受到影響
而且開發遊戲的成本依然存在 你可以為了先衝會員數虧
但長期肯定也不行 除非你降低開發成本
除非你是那種有線上多人模式可以繼續賺的
現在想想我Apex玩一年就刷了兩台PS5的錢,這就是免費的
陷阱
業績有沒有往上看公司財報不就好了,看出貨量幹嘛
綜合幾個板友說FFXV在XGP約一年
DQXIS則是超過一年了還續約在上面
大小IP在上面多久還是看MS跟發行商策略調整
微軟當初開發主機的原因就是不讓客廳被其他人占據
現在發現有比遊戲主機更優的占領客廳的方式
當然就不再拘泥於主機了
同意原po,微軟跟SONY的戰略思維從根本上來看完全不同,
微軟甚至已經沒把SONY當敵人,誰都可以是合作夥伴
微軟搞砸很東西是事實,但你不能否認現在這個印度ceo思
維很活,跟老微軟很不一樣
你到底要講訂閱制還是雲端遊玩 混一起亂講耶
51
其他部分不予置評 關於雲端串流的部分,拜託別拿亞洲,尤其是東亞來看世界 連美國到現在都還有一堆網路速度嚴重堪慮的地區 影音串流還可以普及是因為畫質糊也勉強可看 你玩遊戲能忍受網路大致上是720p/30fps然後時不時掉到480p47
正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?) 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了 --57
先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。43
首Po先別噓 冷飯包也是會在PS上發布,只是大家的重點應該還是P4G或者P3P 至於SIE會不會在兩天後的宣傳期結束跟進訂閱制,不好說 不過我是滿想買一片P3P收藏
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人37
[問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP遊戲廠商不會少賺很多嗎 這樣同款遊戲多平台上市 一邊要原價購買 一邊不用多花錢就可以玩到 那會有人想原價去買遊戲嗎 說增加曝光度 但有些知名大廠也是第一天就上xgp 這樣做對他們不會有影響嗎 對玩家來說很爽 但還是好奇之間怎麼操作的34
[閒聊] 主機遊戲也會想要+1嗎?steam +1 這是在PC玩家間會看到的說法 簡單來說就是『不管遊戲好不好玩想不想馬上玩,看到特價我就是要買。』 所以不少Steam使用者的遊戲庫中都有很多從未開過的遊戲 老實說我看著遊戲庫一堆遊戲還真的沒有覺得浪費過30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,26
Re: [問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?就問一句 主機廠是想只賣主機 還是想賣整個平台生態系? (遊戲上架費用/訂閱費用) 微軟 XGPU 目前就是打算把 PC + Console 的客群都吃掉 而且兩個的生態系 (Window/XBOX)