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Re: [情報] P系列冷飯包

看板PlayStation標題Re: [情報] P系列冷飯包作者
iammatrix
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時間推噓51 推:55 噓:4 →:236

※ 引述《slidr (風痕)》之銘言:
: ※ 引述《whitepooch (whitepooch)》之銘言:
: : https://twitter.com/p_kouhou/status/1536876310932656128
: : 正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?): : 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了
: 先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員:
: https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg

圖https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg?e=1667681751&s=9dc3o8u72I-I3_YrjRWwFw, P系列冷飯包
: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。
: 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。
: 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。
: 所以無論是P系列冷飯還是臥龍等遊戲,有沒有獨佔平台已經不是重點。但是如果能獨佔訂閱制甚至是Day 1上架遊玩就真的很殺。除非是實體遊戲收藏者,不然以台灣蓬勃的二手交易市場來看,如果能在訂閱制玩完又省錢又不用花時間成本買片拋二手,何樂而不為?何況還是Day 1首發就給你爽玩。
: 當然後續還是要觀察PS Plus訂閱制有沒有跟進這些遊戲,如果是被買斷獨佔在XGP上,那其實市場競爭索尼還是會輸人XGP一大截。
: 以上只是討論現況,如果PS Plus後續能跟上甚至Day 1就能玩到這些作品那當然也樂觀其成。但是索尼自己都說連本家都不玩day 1上訂閱了…
: 結論就是獨不獨佔平台現在已經不是重點,索尼自己都大辣辣說本家要好好跨PC了。重點在XGP如果能讓這些遊戲獨佔訂閱制又能Day 1爽玩,索尼相比之下就是弱掉了。
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: Sent from JPTT on my iPhone

微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、
玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維,
這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣,
只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。

歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、
一年有好幾萬娛樂預算拿去買遊戲片,
也有的是那種一片年貨就玩到底的,
這種訂閱制同時也在改變這種玩家習慣,
讓他們可以不用在意多餘的花費,
就能接觸更多種類的遊戲。

當消費者已經習慣一年花三千塊台幣就能玩一堆遊戲,
整個市場自然就會形成一個新的消費型態圈。

這也會讓更多遊戲廠商、娛樂硬體廠商去注意到這一塊人群。
拋棄過去單純的賣遊戲、硬體的思維去加入。

微軟也才會跟三星的GAMEHUB合作,雲端直接玩CLOUD遊戲,
連主機都不用買,相關的USB STICK也在開發中,只要是智慧電視就能支援。
https://youtu.be/dhWkLQVKYvg?t=88 隨時把STICCK拔去插電視,
辨識好手把、WIFI連上就能玩,也不用帶主機到處跑。
看看那個延遲....玩FPS都順,其他更別說了。

如果到時候一支只要49美金,那真的是大殺器了。

如果SONY還是繼續把戰略眼光放在主機的市占率,
那就真的是自斷生路,因為主機始終不是絕對需要的,
但是電視一個家庭可能有兩台、三台以上的電視。
甚至更別說是人人都有的智慧手機、電腦了。

索尼本身最大的弱點在於要搞這些雲端戰略項目,
是沒有自己的軟硬體資源,
需要靠的也是經驗豐富的微軟或其他雲端供應商
所以這幾年在雲端上合作的也是找微軟。

應該說其實把微軟想像成敵人是不必要的。
或是微軟根本也沒把SONY當成一個敵人(對手)

SONY是把自己當成一家世界級的美味米其林西餐廳,
進場有一定的門檻,通常需要單點,
雖然最近也進軍美食街了。

微軟幹的事情,是搞一個超大型的連鎖美食街,
消費者可以用平價的方式入場,同時享受世界各國的美食,
然後在全世界百貨公司美食街都能直接上。

SONY把遊戲移植到PC這一步是對的。
一方面試試水溫順便增加收入,
一方面宣傳曝光自己高品質的IP遊戲品質。
但是如果繼續去爭主機第一這種虛名,真的沒必要。

首先要進入PS,你要先有一台主機才能玩,
人家家裡只要有WIFI,有電腦、有智慧電視、有手機都能玩,
可提供的載具太多了,連一台主機都不用賣,只買手把+月費就行,
這要怎麼比?

何況這些消費者所需的硬體成本,還不用微軟去出,
消費者自己都願意買單,這才是可怕的地方。

你買主機,都是為了玩遊戲,頂多看看影片,
現在你買電視,不用買主機就能爽玩遊戲,這差別太大了。

這整個戰略思維是完全不一樣的。
等到這超大的美食街建構完成,
索尼這家大型西餐廳看到有利可圖,
既不用自己花資源搞網路連線下載對戰機制,
扣一扣人事跟軟硬體運營成本,還賺的比現在多,

說不定也是會願意加盟的,畢竟有錢誰不想賺??
而且人家可能早就幫你把位置都準備好了。


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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.84.169 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 14:32:50

ksng109206/15 14:30其實雲端跟訂閱是兩回事...不過MS對雲端也是很下功夫就

ksng109206/15 14:30是了

ksng109206/15 14:30然後影視串流這邊...台灣感覺還不深北美可就是愈拆愈多

ksng109206/15 14:31家了,每一家現在都要靠賣獨家內容來過活

jason84022606/15 14:33XGP現在就是各種跨跟合作,Sony跨個pc就忙不過來了

loveyourself06/15 14:33前面幾句就有問題了,現在數位化,買數位的愈來愈

loveyourself06/15 14:33多一樣也沒辦法賣二手。你看steam跟訂閱有關係嗎

ksng109206/15 14:35其實北美觀眾對於串流愈來愈多每個都獨家也是開始不爽了

ewa4306/15 14:37影視串流門檻低自然分家容易人人想分一杯羹

sniperex16806/15 14:37難怪老任每年都被喊今年一定島,就是因為他不玩這套

ewa4306/15 14:38遊戲串流連谷歌都弄得2266惹入行沒這麼容易拉

loveyourself06/15 14:38影視OTT一堆但是賺錢的沒幾家啦

js043106/15 14:39其實就是硬體跟網路技術上升所以patch改了meta輪動到軟這

js043106/15 14:39邊 老任就是蓋倫 沒那麼複雜

ksng109206/15 14:40影視同時具備串流跟訂閱所以雖然都稱串流其實我是要談訂

ksng109206/15 14:40閱XD

qwe8801606/15 14:40任天堂我只希望趕快出個Pro之類的新主機,鋸齒太銳利了

aaaaooo06/15 14:41供應商越來越多就是走回以前月費制的老路而已 這也是必然

SGBA06/15 14:56照你這樣說不就自己把餅做小 一年花三千?我一年光買遊戲

SGBA06/15 14:56都破三萬了 那少賺的從哪裡再賺回來? 訂閱遊戲還不是自己

SGBA06/15 14:56的 下架也不能回味是好在哪?

這說法就跟以前買了一堆DVD、藍光BD放家裡放的也是一樣的。 事實上更多的人不會花那麼多錢去買來收藏,那是少數。

gogolct06/15 14:59那你問索尼為什麼要跟

iammatrix06/15 14:59一年花三萬是大多數嗎? 是大多數的話那索尼幹嘛要跟?

i38606/15 15:00多的是破完一次就再也不會拿出來的玩家或是把遊戲二手賣掉

iammatrix06/15 15:00事實上市場像你這樣的頂流消費玩家可能不到10%吧

i38606/15 15:01讓玩家把遊戲拿去賣二手,對廠商更商,後面345手的都賺不到

Makaay06/15 15:01很簡單的問題 如果法環 你覺得他應該首日上還是正常賣

如果是廠商當然是直接賣,如果是微軟自家當然是自家首日就上XGP, 其他PC、主機商照樣1299賣,消費者自己會比較區分要怎麼做。 就像明年可能預計有機會要出的D4好了,出個XGP綁定包, 玩家訂一年XGP就直接送D4數位板,可不可能??? 當然有可能啊! 微軟在這方面的優勢是它的雲端建構成本相對索尼低太多了。 一個是自己就是供應商,一個是要找供應商付錢做的。

iammatrix06/15 15:02一個月電子娛樂消費控制在50美金內在影音跟遊戲訂閱

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 15:05:07

Makaay06/15 15:04至於影音串流未來遲早會開始整合淘汰 太多獨家 但消費者

gogolct06/15 15:04微軟統計過訂閱制度下玩家反而花更多錢在遊戲上,因為你

gogolct06/15 15:04喜歡XGP的遊戲之後會花錢買DLC,下架的時候還會買下來收

gogolct06/15 15:04藏,跟netflix訂閱之後想再花錢買單一電影收藏都沒辦法是

gogolct06/15 15:04不一樣的

應該說消費者在先期投資比較少的情況下, 可能會更願意多付出之後的消費?! 例如像是手遊那樣?

Makaay06/15 15:04荷包有限 不可能每家都訂

i38606/15 15:05不可能每家都訂,但是你沒有想看的可以先不訂阿

其實我訂了三年,有些時候一個月也沒玩幾次...也是有想玩的才開起來玩

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 15:09:51

clander102806/15 15:06老任笑而不語

QAQKUKU556606/15 15:10玩fps都順? 銅牌場嗎?

gogolct06/15 15:16跟三星合作那麼,試玩的說latency低到幾乎沒有

gogolct06/15 15:16合作那個

jason84022606/15 15:16FPS是可能順啦,但跟延遲是兩回事

shifa06/15 15:17微軟有雲端資源優勢啊 重點還是在遊戲庫跟順暢度(含UX)

jason84022606/15 15:17試玩跟實際場合,因素太多了難講

shifa06/15 15:18他們玩的就是把量做大的玩法 所以入門門檻愈低愈好

CCWck06/15 15:18Steam非訂閱非雲端,一樣賣很好,東西夠便宜,退款不囉嗦

CCWck06/15 15:18,大家自然敢花錢

shifa06/15 15:18相對來說主機只是進入這門檻的方案之一

shifa06/15 15:19電腦不給力一樣能進來這個生態圈裡面

OscarShih06/15 15:19只要STEAM的例子在那裡 我都不會覺得非訂閱都很滅亡

那時PC買遊戲要買,實體有沒有鋪貨是一個大問題,盜版也是嚴重的問題。 高速網路的出現,讓世界各國的遊戲開發者有更多機會, 但必須有個可加密防止盜版的出版平台,於是STEAM跨出了那一步就改變生態。 會大紅大紫也是有它的時代意義的。

shifa06/15 15:19但是索尼沒有這優勢,想要玩PS系遊戲首先要先搞定主機

gogolct06/15 15:20你倒是跟我說說看,要上大師的會不買pc跟主機用samsung t

gogolct06/15 15:20v嗎?

CCWck06/15 15:20訂閱制最難的一定是拆帳,原本在訂閱裡面的廠商也不見得樂

CCWck06/15 15:20意其他廠商進來當分母

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 15:24:15

shifa06/15 15:21微軟過去成功模式就是先把軟體使用量做起來其他再說

shifa06/15 15:22只要這平台接觸點的量夠多 自然就可以拿到更多資源跟議價

shifa06/15 15:22能力 平台上面就是誰能拿到最多使用者的那一方最大

bgkevin06/15 15:22Steam遊戲其實也沒有像以前那麼好賣了

gogolct06/15 15:23給入門手把連了就能玩,然後精英玩家如您抱怨用這玩會有

gogolct06/15 15:23延遲只能打銅牌場?

bgkevin06/15 15:23未來訂閱制成熟,第一個一定受衝擊肯定是零售遊戲

bgkevin06/15 15:24更不用說大多數消費者可能一年買不到2款遊戲

shifa06/15 15:24小賣店早就愈來愈難賺了 也不是只有訂閱制影響

bgkevin06/15 15:24透過訂閱制的確可能帶給廠商更多的利潤

OscarShih06/15 15:24STEAM銷售一直在上升吧 沒以前好賣是哪裡的資料呢

shifa06/15 15:25數位遊戲最哭的點還沒出來搞人 就是玩家只有使用權沒有所有

shifa06/15 15:25

bgkevin06/15 15:25回S大,我說的是包含數位平台單純銷售遊戲

ksng109206/15 15:25折扣沒以前殺倒是真的XD

shifa06/15 15:26你要搭配遊戲銷售模式來看 有些遊戲是長賣型

alanjiang06/15 15:26沒以前好賣(X)沒以前好買(O)

Makaay06/15 15:26零售被沖擊跟訂閱制沒多大關係 反倒是跟數位比較大

shifa06/15 15:27這時候數位商城還是有他的意義在 但能帶來多少利潤就難說

shifa06/15 15:28用直播來比喻 訂閱制就跟看live直播一樣 數位商城就是VOD

kurakisho06/15 15:29數位遊戲要擔心的是平台換代還能不能相容跟強化吧

alanjiang06/15 15:32所以實體遊戲不用擔心相容和強化?

shifa06/15 15:32所以索尼也很聰明啊 把過去的遊戲庫整合到PS5上面不是

kurakisho06/15 15:32我是回S大的使用權

OscarShih06/15 15:32大家都在抄STEAM 畢竟是目前數位平台的王者

shifa06/15 15:32如果說微軟強在雲端遊玩機制 索尼就是強在遊戲庫陣容

ksng109206/15 15:33每代都換載體的話實體遊戲不用擔心相容與強化XD

shifa06/15 15:34使用權的問題之前吵過是STEAM帳號能不能轉讓

shifa06/15 15:34就是有人走了 STEAM帳號是不是遺產 可以轉讓給他人

alanjiang06/15 15:35轉讓,是說把帳號和密碼給別人嗎XD

shifa06/15 15:35現在數位版遊戲一般都只給使用權 而沒有所有權

ksng109206/15 15:35只是把帳密給人那不叫轉讓XD

OscarShih06/15 15:35但基本上不用擔心啦 要倒也不是這幾家先倒掉

alanjiang06/15 15:35那怎樣才算轉讓XD

shifa06/15 15:35所以嚴格來說是不能轉讓給非原本使用者使用

OscarShih06/15 15:36這和這十幾年人大家擔心的電子書問題很像

OscarShih06/15 15:36結果還不是都沒事

alanjiang06/15 15:36我帳號密碼給小孩,小孩就可以用了啊w

shifa06/15 15:36因為這跟一般人以實體商品建立的認知差距太大 所以平台商

OscarShih06/15 15:36畢竟平台不是產遊戲的 他們自己有權利的問題也等於

justicem06/15 15:36拿影視BD/DVD跟遊戲比不對 影視沒有遊戲的反覆使用率高

OscarShih06/15 15:36和遊戲廠會有官司 不光是你們消費者的事

shifa06/15 15:36都不會刻意去撓獅子的鬃毛

ksng109206/15 15:36電子書又比較微妙了...去書版看討論就知道破DRM的風氣蠻

alanjiang06/15 15:37話說他們現在都用我的steam帳號在玩植物大戰殭屍

OscarShih06/15 15:37我只覺得這差不多和假議題一樣了

ksng109206/15 15:37盛的,然後最近中國Amazon還真的倒了

OscarShih06/15 15:37看地方吧 日本app銷排你知道有個漫畫APP一直在前10嗎

OscarShih06/15 15:38銷排不是下載排行喔

Well298106/15 15:38反過來了吧? 影視的重複看的機率才高吧

OscarShih06/15 15:38會破解到倒掉的地方不適合 但我相信我們住的地方還行啦

iammatrix06/15 15:38KINDLE也退出中國了啊

ksng109206/15 15:38把信用卡給小孩他也是可以刷啊XD那不代表信用卡轉讓給他

undeadmask06/15 15:39這篇沒說錯啊 MS在佈局的根本是不同層次的版圖

shifa06/15 15:39所以回過頭來看 遊戲雲端化之後恐怖的點在於玩家只有期限

alanjiang06/15 15:39那個神奇國度...

OscarShih06/15 15:39我真的覺得現在只用考慮消費的部份就好了 別擔心了

undeadmask06/15 15:39Sony根本很難有那個財力跟硬體跟得上

shifa06/15 15:39內的使用權 這使用權大小根據遊戲IP品質跟數量決定

ksng109206/15 15:40中國Amazon倒的原因不是因為營收啦XD 更複雜的原因

alanjiang06/15 15:40你的前提是只剩下訂閱平台,那買斷和實體都還活著

alanjiang06/15 15:40就不會有這個問題啦

ksng109206/15 15:41破DRM是電子書界的...呃...算共識嗎? 大多看書人不能接

ksng109206/15 15:41受被商城綁死商城倒了書就不見這種事

OscarShih06/15 15:41那只好再多支持實體遊戲和實體書了

alanjiang06/15 15:42我還是很好奇數位遊戲所謂轉讓實務上怎樣才算轉讓

justicem06/15 15:42一部電影絕大多數人看個兩次三次就不錯了 鐵粉看個五次

OscarShih06/15 15:42像是STEAM也沒在擋你的 它不像其它平台有加密

alanjiang06/15 15:42我都支持實體書然後被罵占空間w

ksng109206/15 15:42是說電子書是目前數位商品裡面實體跟數位使用體驗差距

justicem06/15 15:42x兩小時也才10小時 一個遊戲玩透徹動不動就是數十小時

ksng109206/15 15:42最大的東西了

OscarShih06/15 15:42基本上就是建立在互信的前提了

justicem06/15 15:42甚至破百 所謂反覆使用率是這意思

OscarShih06/15 15:42也不用什麼數位簽章啥的

alanjiang06/15 15:43對啊,電子書閱讀經驗和實體書差異真的蠻大的

OscarShih06/15 15:43怎麼愈扯愈遠

alanjiang06/15 15:43對啦,確認所有權是可以做到要數位簽章

ksng109206/15 15:43因為帳號綁個資啊,你個資不符的時候人家有權凍結甚至撤

OscarShih06/15 15:44不是在談所有權問題嗎

ksng109206/15 15:44銷帳號的

alanjiang06/15 15:44了解,這個說法蠻有道理的

OscarShih06/15 15:44算了 有一種談A答B的現象跑出來就止在這裡了吧

Makaay06/15 15:44說到書的部分 雖然我遊戲都數位了 但是書還是喜歡實體XD

alanjiang06/15 15:45我也是,書就是要買來擋在路上w

ksng109206/15 15:46其實NFT本來有機會成為非帳號制購買憑證的,但現在...XD

alanjiang06/15 15:47想一想不要數位轉移好了,叫小孩自己學會賺錢重買一套

alanjiang06/15 15:47享受+1的過程w

Makaay06/15 15:48你小孩長大以後 你這些遊戲對他都是過時老遊戲了 他還不

Makaay06/15 15:48見得會願意回頭來玩XD

alanjiang06/15 15:50不行,要訓練他們從馬力歐一代開始玩w

ksng109206/15 15:51怎麼不是ATARI XD

alanjiang06/15 15:51Atari我又沒玩過XD

sniperex16806/15 15:53未來小孩可能對現在遊戲完全沒興趣,不然你怎麼不玩

sniperex16806/15 15:53尪仔標

Makaay06/15 15:54搞不好那時候惡靈古堡都出到12了

ksng109206/15 15:55到時他們玩的是母體那種東西了(誤)

alanjiang06/15 15:55不管出到幾代總是會有4代重製

gi1234g06/15 15:59索尼跨PC我也覺得並非錯誤決定,當主機玩家都玩過一輪的

gi1234g06/15 16:00時候,上PC除了增加更多營收外,也讓IP知名度大增,讓PC

OscarShih06/15 16:00壓出殘存價值阿

OscarShih06/15 16:01那種大公司手上一定有資料去分析非首波玩家因此放棄

OscarShih06/15 16:01PS平台的利益是否大於多壓出殘存價值的營收的

OscarShih06/15 16:02哪天失衡了再不推PC版就好了

gi1234g06/15 16:03基本上買主機衝首發都鐵粉,就是要第一時間玩到本家遊戲

gi1234g06/15 16:05會願意等不及著玩的,很大機率會去撿二手或特價,等上一

gi1234g06/15 16:05段時間再丟進訂閱跟上PC,對索尼來說利益最大化

namtrac06/15 16:08大家好偉大,世界第一大的遊戲公司,都想著索尼有沒吃飽

namtrac06/15 16:08有沒有給他賺錢,誰說索尼寵粉,粉寵索尼才對吧

gi1234g06/15 16:12針對索尼商業模式的改變分析,這無關寵不寵吧

gi1234g06/15 16:13訂閱制亞洲割韭菜,我也沒少罵過XD

ksng109206/15 16:14原來是世界第一大遊戲公司喔?

OscarShih06/15 16:14apple最大吧 有開發遊戲都算的話XD

gi1234g06/15 16:14一些本家遊戲上訂閱,老粉都覺得沒吸引力,會丟PC不意外

gi1234g06/15 16:15事實證明上PC也賣得很不錯,玩家心理不平衡是一回事

yu62106/15 16:24普通IP思維 前作上PC當宣傳 加減銷售

yu62106/15 16:24任系思維 前作新作都在我的主機 好玩你會買

HEYHAH06/15 17:17任就沒再屌這個,誰理你訂閱制,要玩我遊戲就買主機

gi1234g06/15 17:31老任追求的方向就跟索軟不同阿,而且IP自成特色也夠強

gi1234g06/15 17:32別家是玩不到老任特色的遊戲

yu62106/15 18:00有個朋友說索四不像 什麼都伸手還真傳神 平台難做

yu62106/15 18:00雲端跟訂閱輸XB 獨佔跨PC不如任 折扣要追Steam 以前工作室

yu62106/15 18:00多樣性較高 現在變得靠攏西方3A口味 作品少卻會跨PC

yu62106/15 18:00沒有把獨佔集中在PS+或堅持主機獨佔 連本家都限時獨佔

ARTORIA06/15 18:36雲端做起來就盜版末日了 只是還很久

ideallife06/15 18:44有沒有一種可能是 微軟想的索尼其實都有想到 只是沒有

ideallife06/15 18:44鈔能力去做 像是訂閱者制索尼比微軟先 可是就搞不起來

ideallife06/15 18:52像之前類似雲端遊戲的串流服務Play Station Now

ideallife06/15 18:55大家都知道很有搞頭 只是能不能實現是個問題 像是goog

ideallife06/15 18:55le也想參一咖只是後來還是吧Stadia砍了 目前如果真的

ideallife06/15 18:55做的到的也只有微軟吧 索尼能怎麼做? 微軟如果真的做

ideallife06/15 18:55起來了 索尼也束手無策

illumi06/15 19:09這是理想狀態吧,每個人都有的,不用另外買主機的平台,現在

illumi06/15 19:09就有啦,還不用繳月費

OscarShih06/15 19:23盜版末日嗎 你是不是先假設了全球網路都不錯

OscarShih06/15 19:23要知道地球很大 有些洲很大 網路很難搞又貴

OscarShih06/15 19:24連day one patch都會被噴到笑了 串流要他們的命嗎

streit06/15 20:02微軟講過. 他的對手是 META 和 AMAZON.

slidr06/15 20:23索尼沒有鈔能力沒關係,問題在近年太多策略有爭議。看看本

slidr06/15 20:23家端出的作品從10/10到GR7,再到最近亂七八糟朝令夕改的Plu

slidr06/15 20:23s價格策略。微軟競爭強勢是一回事,索尼自己做爛的策略讓原

slidr06/15 20:23有支持者不爽又是另一回事。

slidr06/15 20:23GT7 修正錯字XD

arl06/15 21:01電腦不是人人都有..也不可能人人都有..

rahim0306/15 21:18照你論點 STEAM應該最危險 他還跑去開發STEAM DECK

rahim0306/15 21:19我很納悶 每次討論類似議題 為什麼PC或支持XGP玩家都對ST

rahim0306/15 21:19EAM視而不見?

rahim0306/15 21:24我不認為遊戲跟影視可以類比 兩邊市場跟消費模式都不一樣

rahim0306/15 21:24 遊戲有內購商城 影視有嗎? 影視市場也遠比遊戲市場更大

rahim0306/15 21:24 一旦訂閱無法創造更多利潤供遊戲廠商分 以後商城 內購只

rahim0306/15 21:24怕越來越猖獗

SouKazuho06/15 21:40以前被微軟搞爛過的東西可多了

OscarShih06/15 21:42突然變成地球最聰明的微軟

OscarShih06/15 21:42所以XBOX那麼聰明的部門要不要去救一下WIN11大頭症

lolicat06/15 22:04大者恆大啊 微軟目標是這塊 目前做最好的也是微軟

XDDOrz06/15 22:21XGP對我毫無吸引力,買斷制依然是我唯一的選擇

wen01029506/15 22:27雲端串流跟訂閱制應該不一樣吧ㄅ(雖然兩個加起來很強

wen01029506/15 22:27

wen01029506/15 22:28還有steam跟geforce now 算哪類呢?(・ ω・ )?

wen01029506/15 22:32(↑指美食食用方式的部分)

STEAM就遊戲界的外送最大平台熊貓,老黃是提供廚房跟廚師代炒,但是食材要自備。 STADIA就....科技大老闆下海也想開美食街結果甚麼外行甚麼都搞不定。

justsay06/15 23:02這串真有趣 精神股東個個擔心起訂閱制會毀滅遊戲界

justsay06/15 23:03作為玩家不就哪個有利/喜歡就好

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.169 臺灣), 06/15/2022 23:14:47

rahim0306/16 01:33玩家最有利不就出越少錢越好?可是現實就是商城 內購逐漸

rahim0306/16 01:33侵蝕傳統遊戲世界啊 沒看take2?GTA5全世界賣一億五千萬

rahim0306/16 01:33超過 結果一直不見下一代 然後線上版 NBA 2K內購收益變成

rahim0306/16 01:33公司最大收入

rahim0306/16 01:34變訂閱制 TAKE2 拿得到比賣一億五千萬更多的分潤嗎?

OscarShih06/16 02:00不過玩家如果只會買最有利的方式

OscarShih06/16 02:00那例如老任那裡實體應該會很慘 因為他們有數位2片特價

OscarShih06/16 02:00結果現實不是如此就是了

OscarShih06/16 02:01所以才說這裡的網友真的冰雪聰明精打細算

shinchen06/16 02:15樓上上知道GTAV進過XGP 2次嗎 他們把訂閱當促銷很會算的

yu62106/16 02:33因為衡量不同啊 今天有看到人在喊P345

yu62106/16 02:33都XGP或Steam玩好棒棒 另一頭的玩家想的是希望

yu62106/16 02:33首次中文的P3P可以有「實體版」能收藏

yu62106/16 02:33實體遊戲是個文化 不是數位便宜就全取代

yu62106/16 02:33特別任天堂玩具商品多,實體物不只卡匝 索尼就少了

hsubrian06/16 03:05雲端吹了至少10年以上,但現在的技術就是要做到跟本地運

hsubrian06/16 03:05算達到八成的效果都辦不到了。

iceranger06/16 04:55cloud gaming 我覺得有到八成了,百英雄傳已快用雲端破

iceranger06/16 04:55完。等將來在臺灣正式推出應該會更順

randyhgmac06/16 05:39NS實體的利多很多吧,第一像日本現在NS的普及度,要跟

randyhgmac06/16 05:39朋友交換玩或是買賣二手應該都算方便,看看老卡NS上的

randyhgmac06/16 05:39合輯幾乎都搞一半放卡片一半給序號的防二手策略,

randyhgmac06/16 05:43第二SD卡的容量跟硬碟畢竟還是有不少差距,對於那種總

randyhgmac06/16 05:43是想要手上有一堆遊戲能選擇的人應該是很容易塞滿,所

randyhgmac06/16 05:43以或許也是繼續買實體

randyhgmac06/16 05:44第三聽說NS的遊戲目錄做得好像也不夠裡想,越多越難找

randyhgmac06/16 05:44

laipenguin06/16 09:13有更新可以把幾個遊戲拉在一起做成一個group了拉

laipenguin06/16 09:16NS基於特性一般遊戲的SIZE也不至於太大

laipenguin06/16 09:1815GB對NS已經算非常大的遊戲

laipenguin06/16 09:19真的嫌容量不夠那就買512GB的記憶卡塞

boogfuzy06/16 09:22還好吧 高級西餐廳質量跟客群就在那裡 就像魂系列一樣

boogfuzy06/16 09:22 他也可以做很普通的ARPG 但那樣會成功嗎?

whatai06/16 10:04任天堂就玩具廠啊 周邊當然多

keerily06/16 10:07要拚主機市佔不是不行,你要讓大家有主機能買呀

whu32806/16 12:25分析清楚,推一個

cftyujmnbvgh06/16 14:27說這麼多,先把好遊戲做出來行嗎?

Makaay06/16 14:48前幾樓舉例GTA5是指這樣的遊戲直接上首日就不會有現在恐怖

Makaay06/16 14:49的銷量成績 後面樓提的上都已經出多久了

spring2889206/16 17:08x cloud絕對有本機八成以上效果...

i38606/16 17:45但換個方向看,GTA5直接首日,會員數會被衝到多高呢?

Makaay06/16 17:54但就不會有這麼爆炸的銷售成績

i38606/16 17:55所以這也是為什麼3廠3A不會首日進阿,幹嘛幫平台商衝會員數

Makaay06/16 17:55網路多人那個畢竟細水長流 訂閱或單賣影響並不會太大

i38606/16 17:56平台商想要有3A可以放首日,所以就直接把遊戲公司買下來

Makaay06/16 17:56然後平台會員數干遊戲廠商屁事 他能拿到多少錢才是最重要

i38606/16 17:57微軟買這個多遊戲公司,目的還不就為了擴充自己首日的內容

Makaay06/16 17:57但其實就算買下來成本一樣只高不低

i38606/16 17:58像是GTA這種等級的,微軟拿再多錢R星/2k可能都不願意進首日

Makaay06/16 17:59要拿到例如三千萬銷售額+分潤才會願意吧 但這樣微軟是在

Makaay06/16 17:59做慈善不是在做生意了

i38606/16 18:01拿三千萬片的銷售額我是R星我也不願意進首發,GTA5首周就1千5

i38606/16 18:01百萬片了.

i38606/16 18:04那一筆錢去幫平台商衝高會員數後去拿到其他的好處利益,R星答

i38606/16 18:04應的話,做善事的反而是R星

Makaay06/16 18:05就連網飛這種都開始謹慎花錢拍劇了

Makaay06/16 18:06所以外廠3A大作基本不可能的 就算肯 平台商肯定傷筋動骨

Makaay06/16 18:07但是買下公司強行首日這個我也不覺得會便宜多少就是了

i38606/16 18:08買公司是資產不是負債,這間公司只要業績往上,就不會是虧錢

i38606/16 18:09能買下遊戲公司放首日才是成本最低的方式

Armour1306/16 18:27這樣我看遲早發展成大商城時代

Armour1306/16 18:27反正訂閱拿到的錢一樣,乾脆內購多扒一層皮

Makaay06/16 18:29但是上首日就很難看出有沒有往上 因為出貨量會受到影響

Makaay06/16 18:30而且開發遊戲的成本依然存在 你可以為了先衝會員數虧

Makaay06/16 18:30但長期肯定也不行 除非你降低開發成本

Makaay06/16 18:31除非你是那種有線上多人模式可以繼續賺的

Armour1306/16 18:33現在想想我Apex玩一年就刷了兩台PS5的錢,這就是免費的

Armour1306/16 18:33陷阱

i38606/16 18:34業績有沒有往上看公司財報不就好了,看出貨量幹嘛

yu62106/16 18:45綜合幾個板友說FFXV在XGP約一年

yu62106/16 18:45DQXIS則是超過一年了還續約在上面

yu62106/16 18:45大小IP在上面多久還是看MS跟發行商策略調整

aa38475606/16 20:33微軟當初開發主機的原因就是不讓客廳被其他人占據

aa38475606/16 20:33現在發現有比遊戲主機更優的占領客廳的方式

aa38475606/16 20:33當然就不再拘泥於主機了

Hua072206/16 22:41同意原po,微軟跟SONY的戰略思維從根本上來看完全不同,

Hua072206/16 22:41微軟甚至已經沒把SONY當敵人,誰都可以是合作夥伴

Hua072206/16 22:44微軟搞砸很東西是事實,但你不能否認現在這個印度ceo思

Hua072206/16 22:44維很活,跟老微軟很不一樣

roea68roea6806/16 23:12你到底要講訂閱制還是雲端遊玩 混一起亂講耶